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22 10 06 *nick Aki-dead → A_ki-GM 22 11 17 *nick akafuta → Khile 22 12 11 *nick Masked_Z → GraGra 22 18 33 *nick KAN_ → carokan 22 24 08 *tsuchi_ join (~tsuchi@p061200197114.ppp.prin.ne.jp) 22 24 19 *Aki-Dice mode +o tsuchi_ 22 25 58 *nick tsuchi_ → Hys 22 28 43 *Khile quit (Ping timeout) 22 28 59 *akafuta join (~akafuta@p4108-ipbf4710marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) 22 29 20 *nick akafuta → Khile 22 30 31 *A_ki-GM mode +o Khile 22 31 01 (A_ki-GM ) 22 31 01 (A_ki-GM ) 22 31 02 (A_ki-GM ) 22 31 11 (A_ki-GM ) 『アルフォートにて』 22 31 11 (A_ki-GM ) 22 31 12 (A_ki-GM ) 22 31 12 (A_ki-GM ) 22 31 15 (A_ki-GM ) 22 31 22 (A_ki-GM ) 4.夜 22 31 23 (A_ki-GM ) 22 32 42 (A_ki-GM ) 恐るべき魔物、ブラッドサッカーが死の淵から蘇って来た! 22 32 45 (A_ki-GM ) 22 33 31 (Hys ) まあ、タイマンじゃちょっと勝てなさそうでしたね。 22 34 01 (GraGra ) みんなの力を一つにするんだ! 22 34 06 (GraGra ) ヒヒーン! 22 34 12 (Khile ) 6レベルですものね 22 34 32 (GraGra ) 再生があるからねぇ 22 34 59 (A_ki-GM ) というわけで、ブラッドサッカーは恐怖物のお約束どおり、ゆっくり歩いて近づいてくる。 22 35 05 (Hys ) つうか、1ラウンドで16点も削られたぞ。一応防護点6あるのに 22 35 17 (A_ki-GM ) 具体的に言うと、スリットアローゾーンを1ラウンドに1歩ずつw 22 35 47 (Hys ) 【ハイス】「テム、今のうちに遠隔攻撃だ!」 22 36 11 (Hys ) 自分は通路の出口に陣取って剣を構えます。 22 36 25 (A_ki-GM ) というわけで、1歩目、誰かアロースリットのダメージ振って 22 36 31 (Hys ) でも、残りHP21点しかないから治してw 22 36 54 (Hys ) r16+4@10 一歩目 22 36 54 (Aki-Dice ) Hys - Rate16+4@10 = [5,2 4]+4 = 8 22 36 58 (Khile ) キュア1発掛けたが足りなかったか 22 37 02 (GraGra ) ではグラグラはハイスをかばいつつ、馬上で様子を伺おう 22 37 11 (Hys ) まだ23ダメージも残ってるぜ 22 37 15 (Khile ) ではハイスにキュア 22 37 19 (carokan ) カロカンも様子を伺おう 22 37 28 (Khile ) 2d6+6 発動 22 37 28 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 22 37 40 (Khile ) r10+6 回復量 22 37 40 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [6,5 6]+6 = 12 22 38 20 (Hys ) おお、一気にダメージが半分に。これならまだ戦えそうだ。 22 38 32 (Hys ) テムは魔法で攻撃して欲しいなぁ 22 39 10 (Khile ) 射程10mだからどこから攻撃できるようになるかだね 22 39 22 (A_ki-GM ) もうできるでいいよー 22 40 07 (Hys ) テムの性能は? 22 40 55 (Khile ) Fテイマーとしては成長してない。つまり2Lのままのはず 22 41 34 (Khile ) MPはワイトに殴られて3点減ってる 22 41 47 (A_ki-GM ) 筋力が2増え、精神力1アップ、スカウトが1→2、フェンサーが1→3のサンプル妖精使い 22 42 25 (Khile ) じゃあ残りMP19だね 22 42 39 (Hys ) とにかく、1ラウンドに3点以上ダメージ出さないと治っちゃう 22 44 13 (Khile ) 私も次から射撃するので他の人、テムさんの操作よろしく 22 44 25 (Hys ) 2d6+4 テムのファイアボルト 22 44 25 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+4 = [3,3]+4 = 10 22 44 43 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカーバリアー! 22 44 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,1] = 12 22 45 10 (Hys ) r10+4 まあ、抵抗されるよね 22 45 10 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+4 = [5,1 3]+4 = 7 22 45 24 (Hys ) 半減して4点か 22 45 46 (GraGra ) これで敵のターンかな? 22 46 00 (A_ki-GM ) では、さらに一歩進んで、矢を食らう 22 46 03 (Hys ) 残りMP 15/21 22 46 16 (Hys ) r16+4@10 二歩目 22 46 16 (Aki-Dice ) Hys - Rate16+4@10 = [3,6 6]+4 = 10 22 46 28 (Hys ) 2d6+4 テムのファイアボルト 22 46 28 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 22 46 34 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカーバリアー! 22 46 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,1] MAX 1個 = 14 22 46 39 (Hys ) r10+4 まあ、抵抗されるよね 22 46 39 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+4 = [1,4 2]+4 = 6 22 46 56 (Hys ) 残りMP 11/21 22 47 00 (Khile ) 2d6+4 一応ボウガンを撃つ! 22 47 01 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 22 47 14 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 22 47 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,4] = 14 22 47 39 (GraGra ) グラグラは引き続き馬上で待機 22 47 47 (Hys ) 同じく 22 47 54 (A_ki-GM ) では、ブラッドサッカーのラウンド 22 48 01 (A_ki-GM ) さらに一歩進んで、矢を食らう 22 48 10 (Hys ) r16+4@10 三歩目 22 48 11 (Aki-Dice ) Hys - Rate16+4@10 = [3,2 3]+4 = 7 22 48 28 (Hys ) 2d6+4 テムのファイアボルト。そろそろMP切れる 22 48 29 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 22 48 34 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカーバリアー! 22 48 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,4] = 14 22 48 40 (Hys ) r10+4 まあ、抵抗されるよね 22 48 40 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+4 = [2,5 3]+4 = 7 22 48 56 (Hys ) 残りMP 7/21 22 49 14 (Khile ) 2d6+4 一応ボウガンを撃つ!当たれば儲け物 22 49 14 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 22 50 55 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 22 50 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,5] = 17 22 51 10 (Hys ) 残りは待機 22 51 12 (A_ki-GM ) では、ブラッドサッカーのラウンド 22 51 45 (A_ki-GM ) メンドクセエ! 一気にハイスに接近して、乱戦状態じゃー! 22 52 04 (Hys ) r16+4@10 四歩目 22 52 04 (Aki-Dice ) Hys - Rate16+4@10 = [5,2 4]+4 = 8 22 52 11 (Hys ) r16+4@10 五歩目 22 52 12 (Aki-Dice ) Hys - Rate16+4@10 = [3,2 3]+4 = 7 22 52 30 (Hys ) では殴るが良い 22 52 42 (A_ki-GM ) 6歩目無かったっけ? 22 53 06 (Hys ) r16+4@10 六歩目。そう言えばあったなぁ 22 53 06 (Aki-Dice ) Hys - Rate16+4@10 = [1,4 3]+4 = 7 22 53 36 (Hys ) では殴るが良い 22 53 46 (A_ki-GM ) 7+2ar まず、補助動作でハイスにブラッドサッカービーム! 補助動作禁止! 22 53 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,4] = 16 22 54 00 (Hys ) 2d6+5 無理無理 22 54 00 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 22 54 08 (Hys ) シビシビー 22 54 37 (A_ki-GM ) 7+2ar そして、吸血鬼の証、吸血の牙、カプリ、ちゅーちゅー 22 54 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,4] = 12 22 55 11 (Hys ) 2d6+6 結構避けるぞ 22 55 12 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 22 55 27 (A_ki-GM ) では、再生して、PCたちのラウンド 22 55 46 (Hys ) 【ハイス】「おっと、その手は食わないよ」 22 56 16 (A_ki-GM ) くそ、主人公め 22 56 58 (Hys ) あんま主人公っぽくないけどなぁ。ビジュアル的に。 22 57 22 (Khile ) 2d6+6 【カイル】「賢神の名の下に。死者に眠りをもたらせ。」セイクリッドウェポンをハイス、カロカン、馬に 22 57 23 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 22 57 50 (Khile ) 残りMP1、後はまかせたーw 22 57 51 (GraGra ) ヒヒーン! 22 58 34 (carokan ) じゃぁ、ブラッドサッカーに攻撃 22 58 49 (carokan ) 2d6+9 右手 22 58 49 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+9 = [4,4]+9 = 17 22 58 52 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 22 58 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,4] = 15 22 59 30 (carokan ) r20+9+2@9 ダメージ 22 59 30 (Aki-Dice ) carokan - Rate20+9+2@9 = [5,4 7][2,2 2] クリティカル +9+2 = 20 22 59 43 (A_ki-GM ) ゴブゥ! 23 00 57 (carokan ) 2d6+8 左手 23 00 58 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 23 01 04 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 23 01 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,1] = 13 23 01 08 (A_ki-GM ) 無理www 23 01 13 (carokan ) r20+8+2@9 ダメージ 23 01 13 (Aki-Dice ) carokan - Rate20+8+2@9 = [4,6 8][1,2 1] クリティカル +8+2 = 19 23 01 19 (A_ki-GM ) ちょっと待て~ 23 01 38 (A_ki-GM ) 8-6+2ar 生死判定(死んでるけど 23 01 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-6+2D = 8-6+[1,4] = 7 23 02 05 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 23 02 15 (A_ki-GM ) インチキなクリ乱打の前に敗れ去った 23 03 50 (Khile ) とりあえず剥ぐ物剥いだら油かけて火葬しちゃおう 23 04 22 (A_ki-GM ) いや、火葬が剥ぐ行為www 23 04 35 (A_ki-GM ) (戦利品は穢れた灰、なのです 23 05 39 (A_ki-GM ) さー剥げ! 23 05 46 (A_ki-GM ) そして次の戦いに備えよ! 23 05 51 (Khile ) じゃあ、変転余っているし振ります 23 06 15 (Khile ) 2d6 戦利品 真ん中はダーメ 23 06 16 (Aki-Dice ) Khile - 2D6 = [6,1] = 7 23 06 21 (Khile ) ぎゃあ 23 06 29 (A_ki-GM ) 2~8 なし 23 08 06 (A_ki-GM ) 【テム】「テム、マナ、イタ、ナイ」 23 09 47 (Khile ) 灰も残さないよう火葬したようです 23 09 56 (Hys ) 【ハイス】「ふむ、これで1体は退治したな。もう1体いるんだろう?」 23 11 07 (Hys ) 【ハイス】「向こうが来ないというなら、こちらから行くしかないな。」 23 11 49 (Khile ) 【カイル】「そういえば確かに2体いるはずでしたね」 23 11 51 (GraGra ) 【グラグラ】「でもあの殺しの間を通るのは、辛いですのぉ」 23 12 06 (carokan ) 【カロカン】「もう一匹か、面倒だな」 23 12 44 (Hys ) 【ハイス】「罠はもう意味ないだろうし、解除すればいいさ」 23 12 59 (Hys ) 【ハイス】「1体だけなら何とでもなるだろう」 23 13 14 (Khile ) 【カイル】「こちらからは一方通行の扉を通って進むこともできるはずです。」 23 14 23 (Khile ) 【カイル】「ただ、ちょっと進む前に誰か私に魔香草を使ってください」 23 14 25 (Hys ) 【ハイス】「なんでも良い。さっさと片付けてオーニの居所を聞き出さなければ」 23 14 54 (GraGra ) 【グラグラ】「ではあたしが使いますのー」 23 15 14 (Hys ) じゃあ、ハイスは自分に救命草を使うぜ。まだ11ダメージも残ってるからな 23 15 23 (Hys ) r10+3 救命草 23 15 23 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+3 = [5,3 4]+3 = 7 23 15 24 (GraGra ) 【グラグラ】「その前に魔香草くださいですのー」 23 15 47 (Khile ) 【カイル】「はい、お願いします」つ魔香草 23 16 09 (GraGra ) r10+4 カイルに魔香草回復量 23 16 09 (Aki-Dice ) GraGra - Rate10+4 = [4,5 5]+4 = 9 23 16 15 (GraGra ) ごめん間違えた 23 16 28 (GraGra ) r0+4 魔香草回復量 23 16 29 (Aki-Dice ) GraGra - Rate0+4 = [4,5 3]+4 = 7 23 17 38 (Khile ) ありがとう、これで魔晶石ちょっと削るだけでセイクリッドウェポン3倍掛けできます 23 17 55 (Hys ) うーん、カロカンだけにかければ十分な気がw 23 18 13 (Hys ) 一番効率いいし 23 18 25 (Hys ) じゃあ、進もう。すぐ進もう。 23 18 26 (GraGra ) まあ、雑魚付きの可能性もあるし 23 18 57 (Hys ) 1Wayドアを通って穴のあいている部屋に行くわけだな 23 19 42 (Khile ) じゃあランタンは私が持つんで、警戒して進むとしましょう 23 20 17 (A_ki-GM ) では、1WAYドアを開けると…… 23 21 20 *A_ki-GM topic [BloodSucker,Wight1,Wight2,Wight3,Wight4,Wight5]-5m-[1way-door] 23 21 45 (Hys ) ドア閉めていいですかw 23 21 54 (GraGra ) おおっ! 23 23 03 (A_ki-GM ) 気持ちはよーくわかるw 23 23 41 (Hys ) と言うか、可能ならマジで閉めます 23 23 56 (A_ki-GM ) うむ、閉じ込められるが可能だ 23 24 25 (Hys ) もう中に入っちゃってるの? 23 24 36 (A_ki-GM ) あ、嘘だ今の図 23 24 42 (Hys ) 開けたら見えたとかじゃなくて 23 25 04 *A_ki-GM topic [BloodSucker,Wight1,Wight2,Wight3,Wight4,Wight5]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]-10m-[1way-door] 23 25 37 (Hys ) 俺ら、どこにいるの? 23 25 56 (A_ki-GM ) Entrance に先頭がついたところ 23 26 19 (Hys ) それはもう手遅れだなぁ 23 26 28 (Khile ) ですねえ 23 26 42 (Hys ) じゃあ、覚悟決めっか 23 27 37 (A_ki-GM ) 本気のワイトを見せてやろう! 23 28 36 (Hys ) まあ、とにかく集中攻撃でブラッドサッカーをやろう。あいつの攻撃力高いから。 23 29 14 (Khile ) 頑張って先制しないとね 23 29 34 (A_ki-GM ) こちらの先制値は13もあるぜ! 23 29 50 (GraGra ) 先制はまかせたー 23 29 58 (Hys ) テムもフェンサー3だし、MPももうないから接近戦要員だな 23 30 28 (Hys ) 2d6 一応先制振っとく 23 30 29 (Khile ) 2d6+3 先制 23 30 29 (Aki-Dice ) Hys - 2D6 = [6,4] = 10 23 30 29 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+3 = [4,5]+3 = 12 23 30 38 (carokan ) 2d6+4 一応先制 23 30 39 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 23 30 49 (Hys ) 2d6+5 テム 23 30 49 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 23 30 57 (Hys ) テムは変転するよ 23 31 02 (Khile ) ですね 23 31 05 (Hys ) 15だよ 23 31 19 (GraGra ) ああ、テム優秀だなぁ 23 31 40 (Hys ) テムがいなかったら何度全滅してるか分からんよ 23 31 41 (A_ki-GM ) ちょっとテム上機嫌 23 32 06 (A_ki-GM ) さーこい! 23 32 18 (Khile ) 4点魔晶石潰してハイス、カロカン、馬、テムにセイクリッドウェポン 23 32 33 (Khile ) 2d6+6 発動 23 32 33 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 23 32 53 (Khile ) かかったー、みんな頑張れ 23 32 59 (Hys ) じゃあ、本命のカロカンからGo.クリティカルして粉砕してくれるとありがたい 23 33 01 (GraGra ) ヒヒーン! 23 33 11 (carokan ) 2d6+9 右手で ブラッドサッカーを攻撃 23 33 12 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 23 33 25 (carokan ) 変転します 23 33 28 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 23 33 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,3] = 14 23 34 03 (carokan ) r13+9+2@9 23 34 03 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+9+2@9 = [6,1 4]+9+2 = 15 23 34 18 (carokan ) 2d6+8 左手で ブラッドサッカーを攻撃 23 34 18 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 23 34 33 (carokan ) r13+8+2@9 23 34 34 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+8+2@9 = [2,1 1]+8+2 = 11 23 34 35 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 23 34 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,3] = 13 23 35 21 (Hys ) じゃあ、次は俺だ。キャッツアイ使用後に飛行状態になってブラッドサッカーを攻撃 23 35 21 (GraGra ) 続いて行くぜ! 23 35 28 (GraGra ) お先にどうぞ 23 35 37 (Hys ) 2d6+6+1+1+1 ボーナスいっぱい 23 35 39 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1+1+1 = [1,4]+6+1+1+1 = 14 23 35 54 *A_ki-GM topic [BloodSucker,Wight1,Wight2,Wight3,Wight4,Wight5,Carokan,Horse(GraGra)]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]-10m-[1way-door] 23 35 56 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 23 35 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,3] = 12 23 36 13 *A_ki-GM topic [BloodSucker,Wight1,Wight2,Wight3,Wight4,Wight5,Carokan,Hys,Horse(GraGra)]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]-10m-[1way-door] 23 36 24 (Hys ) r34+9+2@10 流石に全力攻撃はできないからなぁ 23 36 25 (Aki-Dice ) Hys - Rate34+9+2@10 = [3,1 4]+9+2 = 15 23 37 10 (GraGra ) ではグラグラと馬も接近して攻撃指令でブラッドサッカーへ攻撃、本体は待機 23 37 19 (GraGra ) 2d6+7+1 馬命中 23 37 19 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7+1 = [2,2]+7+1 = 12 23 37 21 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 23 37 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,5] MAX 1個 = 18 23 37 27 (GraGra ) だめだー 23 37 48 (Hys ) 2d6+4 テムは最後のMPでファイアボルト>ブラッドサッカー 23 37 48 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+4 = [1,5]+4 = 10 23 37 57 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカーバリアー! 23 37 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,5] = 16 23 38 12 (Hys ) r10+4 まあ、抵抗されるよね 23 38 12 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+4 = [4,1 2]+4 = 6 23 38 36 (A_ki-GM ) くぅ、あっという間にHPが1/3に 23 39 01 (A_ki-GM ) では、ブラッドサッカーたちのラウンド! 23 39 34 (A_ki-GM ) 7+2ar まず、補助動作でグラグラにブラッドサッカービーム! 補助動作禁止! 23 39 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 23 40 07 (GraGra ) 精神抵抗だっけ? 23 40 12 (A_ki-GM ) うん 23 40 31 (GraGra ) 2d6+8 精神抵抗 23 40 31 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 23 40 59 (A_ki-GM ) 8+2ar そして、爪でカロカンを殴る! 23 41 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,2] MAX 1個 = 16 23 41 18 (carokan ) 2d6+8 回避 23 41 19 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 23 41 53 (A_ki-GM ) 5d4 Carokan,Hys,Horse,GraGra にワイトsが攻撃 23 41 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5D4 = [1,3,3,2,2] = 11 23 42 16 (A_ki-GM ) 6+2ar カロカン 23 42 16 (GraGra ) ヒヒーン!?×2 23 42 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[6,1] MAX 1個 = 13 23 42 28 (carokan ) 2d6+8 回避 23 42 28 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [3,3]+8 = 14 23 42 38 (A_ki-GM ) 6+2ar 本体 23 42 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[5,3] = 14 23 43 00 (GraGra ) 2d6+6 本体ゆうなw 23 43 01 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 23 43 14 (A_ki-GM ) 6+2ar オプション? 23 43 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[4,3] = 13 23 43 31 (GraGra ) 2d6+6 ヒヒーン! 23 43 31 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 23 43 48 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 23 43 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,4]+4 = 10 23 44 03 (A_ki-GM ) 5+2ar 毒毒 23 44 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,2] = 8 23 44 07 (GraGra ) ヒヒーン!(5ダメージ) 23 44 32 (GraGra ) 2d6+7 生命力抵抗 23 44 32 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 23 44 37 (A_ki-GM ) 6+2ar ハイス 23 44 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[2,6] MAX 1個 = 14 23 44 57 (Hys ) 2d6+6+1 まああたっても何とか 23 44 57 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1 = [4,2]+6+1 = 13 23 45 01 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 23 45 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [4,4]+4 = 12 23 45 06 (A_ki-GM ) 5+2ar 毒毒 23 45 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,1] = 11 23 45 29 (Hys ) 2d6+10 なんと二桁 23 45 29 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+10 = [4,5]+10 = 19 23 45 42 (A_ki-GM ) 6+2ar ハイス 23 45 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[1,4] = 11 23 45 48 (Hys ) 2d6+6+1 まああたっても何とか 23 45 48 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1 = [3,4]+6+1 = 14 23 45 57 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 23 46 19 (carokan ) 2d6+9 右手でブラッドサッカーを攻撃 23 46 19 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+9 = [5,2]+9 = 16 23 46 51 (carokan ) 2d6+8 左手でブラッドサッカーを攻撃 23 46 51 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [5,6]+8 = 19 23 46 53 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 23 46 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,6] MAX 1個 = 14 23 46 56 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 23 46 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,6] MAX 1個 = 14 23 47 08 (carokan ) r13+9+2@9 ダメージ 23 47 08 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+9+2@9 = [3,2 3]+9+2 = 14 23 47 14 (carokan ) r13+8+2@9 ダメージ 23 47 15 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+8+2@9 = [1,1] 自動的失敗 +8+2 = 10 23 47 41 (Hys ) 2d6+6+1+1+1 ボーナスいっぱい 23 47 42 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1+1+1 = [5,6]+6+1+1+1 = 20 23 47 51 (A_ki-GM ) 7+2ar ブラッドサッカードッジ! 23 47 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,4] = 16 23 48 09 (Hys ) r34+9+2@10 今の出目もう一度 23 48 10 (Aki-Dice ) Hys - Rate34+9+2@10 = [4,1 5]+9+2 = 16 23 48 27 (A_ki-GM ) 8-2+2ar 生死判定! 23 48 28 (GraGra ) グラグラは攻撃指令でブラッドサッカーを攻撃、本体は待機 23 48 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-2+2D = 8-2+[6,1] MAX 1個 = 13 23 48 35 (GraGra ) おおっと 23 48 49 (GraGra ) 目標をワイト1へ変更 23 48 53 *A_ki-GM topic [BloodSucker†,Wight1,Wight2,Wight3,Wight4,Wight5,Carokan,Hys,Horse(GraGra)]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]-10m-[1way-door] 23 49 00 (GraGra ) 2d6+7+1 馬命中 23 49 02 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7+1 = [4,3]+7+1 = 15 23 49 21 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 23 49 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,1] = 7 23 49 40 (GraGra ) 2d6+4+2 馬ダメージ 23 49 40 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+4+2 = [4,1]+4+2 = 11 23 50 14 (Hys ) テムは様子見かなぁ。数が多いし集中攻撃されたらヤバい 23 50 35 (Khile ) じゃあ、こっちが弓撃ちます 23 51 10 (Khile ) 2d6+4 ワイト1を攻撃 23 51 10 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 23 51 36 (Khile ) へろへろ~ 23 52 42 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 23 52 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,5] = 12 23 52 54 (A_ki-GM ) では、ワイトたちのラウンド 23 53 06 (A_ki-GM ) 5d4 Carokan,Hys,Horse,GraGra にワイトsが攻撃 23 53 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5D4 = [3,4,2,2,2] = 13 23 53 25 (A_ki-GM ) 6+2ar 馬 23 53 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[6,5] MAX 1個 = 17 23 54 00 (GraGra ) 2d6+6 馬回避 23 54 01 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 23 54 04 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 23 54 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,6]+4 = 12 23 54 20 (A_ki-GM ) 6+2ar 本体 23 54 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[1,6] MAX 1個 = 13 23 54 34 (GraGra ) 2d6+2 グラグラ回避! 23 54 34 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+2 = [1,6]+2 = 9 23 54 40 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 23 54 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [6,5]+4 = 15 23 54 57 (GraGra ) あいたたた 23 55 01 (A_ki-GM ) 5+2ar おっと忘れてた、馬に爪の毒 23 55 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,1] = 9 23 55 10 (A_ki-GM ) 5+2ar グラグラに爪の毒 23 55 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,5] = 15 23 55 16 (GraGra ) 2d6+7 馬生命力抵抗 23 55 16 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7 = [3,1]+7 = 11 23 55 47 (GraGra ) 2d6+7 グラグラ生命力抵抗 23 55 48 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 23 55 57 (GraGra ) ぎゃー 23 56 08 (A_ki-GM ) 「3」魔法ダメージをHPとMPに 23 56 20 (Hys ) MPw 23 56 24 (GraGra ) MPなんてないぜw 23 56 32 (A_ki-GM ) グラランめww 23 57 16 (A_ki-GM ) 6+2ar ハイス1 23 57 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[6,3] MAX 1個 = 15 23 57 21 (Hys ) 2d6+6+1 バサバサー 23 57 22 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1 = [1,6]+6+1 = 14 23 57 24 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 23 57 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,5]+4 = 11 23 57 43 (A_ki-GM ) 5+2ar ハイスに爪の毒……無駄っぽいが 23 57 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,1] = 8 23 57 59 (Hys ) 2d6+10 1ゾロ以外 23 57 59 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 23 58 08 (A_ki-GM ) 6+2ar ハイス2 23 58 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[2,4] = 12 23 58 12 (Hys ) 2d6+6+1 バサバサー 23 58 12 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1 = [1,4]+6+1 = 12 23 58 16 (A_ki-GM ) 6+2ar ハイス3 23 58 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[3,6] MAX 1個 = 15 23 58 20 (Hys ) 2d6+6+1 バサバサー 23 58 20 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1 = [2,4]+6+1 = 13 23 58 25 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 23 58 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [3,1]+4 = 8 23 58 30 (A_ki-GM ) 5+2ar ハイスに爪の毒……無駄っぽいが 23 58 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,4] MAX 1個 = 15 23 58 43 (Hys ) 2d6+10 4以下失敗じゃん 23 58 43 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+10 = [4,4]+10 = 18 23 59 03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 23 59 57 (Hys ) 合計17ダメージか。残りHPが20台に突入してしまった。 00 00 05 (GraGra ) グラグラは攻撃指令でワイト1を殴りつつ、本体はポーションを飲みます 00 00 18 (GraGra ) r10+4 ポーション回復量 00 00 18 (Aki-Dice ) GraGra - Rate10+4 = [6,2 4]+4 = 8 00 00 33 (GraGra ) 2d6+7+1 馬命中 00 00 33 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7+1 = [1,2]+7+1 = 11 00 00 42 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 00 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,6] MAX 1個 = 14 00 01 02 (Hys ) 2d6+6+1+1+1 ボーナスいっぱいでワイト1を 00 01 02 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1+1+1 = [4,2]+6+1+1+1 = 15 00 01 08 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 01 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 00 01 19 (Hys ) ちなみに飛行は4ラウンド目 00 01 34 (Hys ) r34+9+2@10 たまには7以上出て欲しい 00 01 34 (Aki-Dice ) Hys - Rate34+9+2@10 = [1,3 4]+9+2 = 15 00 02 00 (carokan ) 2d6+9 右手でワイト1を攻撃 00 02 00 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 00 02 04 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 02 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 00 02 07 (carokan ) 2d6+8 左手でワイト1を攻撃 00 02 08 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 00 02 10 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 02 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,2] = 10 00 02 24 (carokan ) r13+9+2@10 右手ダメージ 00 02 24 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+9+2@10 = [1,3 2]+9+2 = 13 00 02 35 (carokan ) r13+8+2@9 左手ダメージ 00 02 36 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+8+2@9 = [3,2 3]+8+2 = 13 00 02 43 (carokan ) しょぼい;; 00 02 47 (A_ki-GM ) 5-5+2ar 生死判定 00 02 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-5+2D = 5-5+[6,2] MAX 1個 = 8 00 02 58 *A_ki-GM topic [BloodSucker†,Wight1†,Wight2,Wight3,Wight4,Wight5,Carokan,Hys,Horse(GraGra)]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]-10m-[1way-door] 00 03 16 (Hys ) グラグラがヤバいので、的を散らすためにテムも突入。ワイト2を攻撃 00 03 39 (Hys ) 2d6+5+1 ワイトB 00 03 40 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+5+1 = [4,3]+5+1 = 13 00 03 44 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 03 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 00 04 04 (A_ki-GM ) 実はテムの武器は銀武器だ 00 04 09 (Hys ) r5+5+2@9 筋力ボーナスが2に 00 04 09 (Aki-Dice ) Hys - Rate5+5+2@9 = [4,6 5][6,5 5][6,2 3] クリティカル +5+2 = 20 00 04 31 (Khile ) 2d6+4 ワイト2を攻撃、もう一体減ったら私も前に出よう 00 04 31 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 00 04 33 (Hys ) じゃあ、さらに+3 00 04 35 (A_ki-GM ) 23点かな? 00 04 47 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 04 47 (Hys ) すごいよテム。最強だw 00 04 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,2] = 11 00 04 49 (Khile ) ですね。すげーw 00 05 09 (GraGra ) テムつえー 00 05 17 (carokan ) お株を奪われた! 00 05 28 (Khile ) r15+6@10 ダメージ 00 05 29 (Aki-Dice ) Khile - Rate15+6@10 = [1,1] 自動的失敗 +6 = 6 00 06 19 (Khile ) 矢の手入れが悪かったようだ…… 00 07 13 (A_ki-GM ) では、ワイトたちのラウンド 00 07 38 *A_ki-GM topic [BloodSucker†,Wight1†,Wight2,Wight3,Wight4,Wight5,Carokan,Hys,Horse(GraGra),Tem]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]-10m-[1way-door] 00 07 41 (A_ki-GM ) 4d5 Carokan,Hys,Horse,GraGra,Tem にワイトsが攻撃 00 07 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4D5 = [1,1,2,5] = 9 00 08 00 (carokan ) 2d6+8 ワイトA回避 00 08 00 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [3,4]+8 = 15 00 08 06 (A_ki-GM ) 6+2ar カロカン1 00 08 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[1,1] ファンブル = 8 00 08 22 (A_ki-GM ) 6+2ar カロカン2 00 08 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[6,4] MAX 1個 = 16 00 08 31 (carokan ) 2d6+8 ワイトB回避 00 08 31 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 00 08 44 (A_ki-GM ) 6+2ar ハイス 00 08 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[5,2] = 13 00 08 59 (Hys ) 2d6+6+1 バサバサー 00 08 59 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1 = [2,1]+6+1 = 10 00 09 10 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 00 09 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,3]+4 = 9 00 09 17 (A_ki-GM ) 5+2ar ハイスに爪の毒……無駄っぽいが 00 09 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,6] MAX 1個 = 12 00 09 33 (Hys ) 2d6+10 1ゾロチェック 00 09 33 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+10 = [3,5]+10 = 18 00 09 38 (A_ki-GM ) 6+2ar テム 00 09 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[5,3] = 14 00 09 53 (Hys ) 2d6+6 テムは避けるよ 00 09 53 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 00 09 58 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 00 09 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,1]+4 = 7 00 10 14 (A_ki-GM ) 5+2ar テムに爪の毒 00 10 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,6] MAX 1個 = 13 00 10 30 (Hys ) 2d6+5 テムは耐えるよ 00 10 30 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 00 10 48 (A_ki-GM ) 「3」魔法ダメージをHPとMPに 00 11 04 (Hys ) 残りHP16、残りMP0かな。多分。 00 11 20 (A_ki-GM ) テムだけでも黄色くしてくれる 00 11 33 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 00 11 57 (carokan ) 2d6+9 右手でワイト2を攻撃 00 11 57 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+9 = [1,5]+9 = 15 00 12 03 (carokan ) 2d6+9 左手でワイト2を攻撃 00 12 03 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+9 = [3,2]+9 = 14 00 12 20 (carokan ) 左は+8なので13で 00 12 32 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 12 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,3] MAX 1個 = 13 00 12 35 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 12 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,6] MAX 1個 = 12 00 12 48 (carokan ) r13+9+2@9 右手ダメージ 00 12 48 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+9+2@9 = [3,3 3]+9+2 = 14 00 12 57 (carokan ) r13+8+2@9 左手ダメージ 00 12 57 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+8+2@9 = [1,5 3]+8+2 = 13 00 13 17 (A_ki-GM ) 5-7+2ar 生死判定 00 13 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-7+2D = 5-7+[5,3] = 6 00 13 29 (GraGra ) グラグラはテムをかばいつつ、ポーションを飲みつつ、攻撃指令でワイト3を攻撃 00 13 30 (Hys ) 2d6+5+1 テムは3を殴るよ 00 13 30 *A_ki-GM topic [BloodSucker†,Wight1†,Wight2†,Wight3,Wight4,Wight5,Carokan,Hys,Horse(GraGra),Tem]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]-10m-[1way-door] 00 13 30 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+5+1 = [2,1]+5+1 = 9 00 13 42 (GraGra ) テムさんお先に 00 13 47 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 13 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,3] = 11 00 14 02 (GraGra ) r10+4 ポーション回復量 00 14 03 (Aki-Dice ) GraGra - Rate10+4 = [3,6 5]+4 = 9 00 14 11 (GraGra ) 2d6+7+1 馬命中 00 14 11 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7+1 = [3,3]+7+1 = 14 00 14 22 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 14 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,4] = 12 00 14 26 (GraGra ) 2d6+4+2 馬ダメージ 00 14 27 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+4+2 = [5,5]+4+2 = 16 00 14 31 (Khile ) 前進してメイスで3を攻撃 00 14 53 (Khile ) 2d6+6 魔法のメイスは当たりやすいはず 00 14 53 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 00 14 57 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 14 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,2] = 11 00 15 06 (Hys ) 2d6+6+1+1+1 ハイスはキャッツアイをもう一度使ってから全力攻撃で3を殴るよ。飛行も継続するよ。 00 15 06 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1+1+1 = [4,4]+6+1+1+1 = 17 00 15 13 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 15 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,5] MAX 1個 = 15 00 15 38 (Hys ) r34+9+2+4@10 危ない危ない 00 15 39 (Aki-Dice ) Hys - Rate34+9+2+4@10 = [4,1 5]+9+2+4 = 20 00 15 56 (Hys ) さっきからダメージしょぼいなぁ 00 16 17 (A_ki-GM ) では、ワイトたちのラウンド 00 16 40 *A_ki-GM topic [BloodSucker†,Wight1†,Wight2†,Wight3,Wight4,Wight5,Carokan,Hys,Horse(GraGra),Tem,Khile]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]-10m-[1way-door] 00 16 44 (A_ki-GM ) 3d6 Carokan,Hys,Horse,GraGra,Tem,Khile にワイトsが攻撃 00 16 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D6 = [3,2,2] = 7 00 17 03 (A_ki-GM ) 6+2ar UMA 00 17 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[3,4] = 13 00 17 07 (Hys ) おお、的確に回避が下がったところをw 00 17 16 (GraGra ) 2d6+6 馬回避 00 17 17 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 00 17 25 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 00 17 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [1,2]+4 = 7 00 17 34 (A_ki-GM ) 5+2ar UMAに爪の毒 00 17 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,2] MAX 1個 = 13 00 17 47 (GraGra ) 2d6+7 馬生命力抵抗 00 17 48 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 00 18 00 (A_ki-GM ) 6+2ar ハイス1 00 18 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[6,3] MAX 1個 = 15 00 18 06 (Hys ) 2d6+6+1-2 全力攻撃中 00 18 06 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1-2 = [4,4]+6+1-2 = 13 00 18 16 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 00 18 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,5]+4 = 11 00 18 28 (A_ki-GM ) 5+2ar ハイスに爪の毒 00 18 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,2] = 9 00 18 35 (Hys ) 2d6+10 00 18 35 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+10 = [6,3]+10 = 19 00 18 43 (A_ki-GM ) 6+2ar ハイス2 00 18 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[2,3] = 11 00 18 47 (Hys ) 2d6+6+1-2 全力攻撃中 00 18 47 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1-2 = [1,2]+6+1-2 = 8 00 18 52 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 00 18 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,2]+4 = 8 00 18 59 (A_ki-GM ) 5+2ar ハイスに爪の毒 00 19 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,1] = 8 00 19 03 (Hys ) 2d6+10 00 19 03 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+10 = [3,4]+10 = 17 00 19 15 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 00 19 38 (Khile ) 2d6+6 ワイト3を攻撃 00 19 38 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [5,5]+6 = 16 00 19 50 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 19 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,3] MAX 1個 = 13 00 20 10 (Khile ) r20+5@12 ダメージ 00 20 10 (Aki-Dice ) Khile - Rate20+5@12 = [1,6 5]+5 = 10 00 20 31 (A_ki-GM ) 5-3+2ar 生死判定 00 20 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-3+2D = 5-3+[4,6] MAX 1個 = 12 00 20 35 (carokan ) 2d6+9 右手でワイト4を攻撃 00 20 36 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+9 = [4,4]+9 = 17 00 20 45 (carokan ) 2d6+8 左手でワイト4を攻撃 00 20 45 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [5,4]+8 = 17 00 20 49 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 20 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,6] MAX 1個 = 14 00 20 52 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 20 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,5] = 11 00 21 02 (carokan ) r13+9+2@9 右手ダメージ 00 21 03 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+9+2@9 = [4,1 3]+9+2 = 14 00 21 11 (carokan ) r13+8+2@9 左手ダメージ 00 21 12 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+8+2@9 = [5,2 4]+8+2 = 14 00 21 50 (Hys ) 2d6+6+1+1+1 ハイスは全力攻撃で4を殴るよ。飛行も継続するよ。これが最後だけど 00 21 50 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1+1+1 = [5,5]+6+1+1+1 = 19 00 21 58 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 21 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,2] = 11 00 22 15 (Hys ) r34+9+2+4@10 贅沢は言わないからせめて7を 00 22 16 (Aki-Dice ) Hys - Rate34+9+2+4@10 = [6,5 11][3,3 6] クリティカル +9+2+4 = 32 00 22 34 (A_ki-GM ) 5-17+2ar 生死判定w 00 22 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-17+2D = 5-17+[5,1] = -6 00 22 38 (GraGra ) 贅沢は素敵だw 00 22 51 (Hys ) 何と無駄なw 00 22 55 *A_ki-GM topic [BloodSucker†,Wight1†,Wight2†,Wight3†,Wight4‡,Wight5,Carokan,Hys,Horse(GraGra),Tem,Khile]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]-10m-[1wa 00 22 57 (carokan ) もったいないw 00 23 04 (GraGra ) グラグラは攻撃指令でワイト5を攻撃、本体は待機 00 23 11 (Khile ) 木端微塵ですねw 00 23 14 (GraGra ) 2d6+7+1 馬命中 00 23 15 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7+1 = [4,5]+7+1 = 17 00 23 17 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 23 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,2] = 10 00 23 28 (GraGra ) 2d6+4+2 蹄ダメージ 00 23 28 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+4+2 = [2,6]+4+2 = 14 00 23 33 (Hys ) 2d6+5+1 テムは5を殴るよ 00 23 33 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+5+1 = [3,5]+5+1 = 14 00 23 38 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 23 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] MAX 1個 = 15 00 23 50 (Hys ) テム、がっかり 00 24 03 (A_ki-GM ) では、ワイトのラウンド 00 24 18 (A_ki-GM ) 1d6 Carokan,Hys,Horse,GraGra,Tem,Khile にワイトsが攻撃 00 24 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D6 = [4] = 4 00 24 40 (A_ki-GM ) 6+2ar グラグラを道連れにッ! 00 24 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[3,6] MAX 1個 = 15 00 24 49 (Hys ) 2d6+6 テムは避けるよ 00 24 49 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 00 25 06 (carokan ) ぐらぐらだよ、殴られたのは 00 25 21 (Hys ) あ、ほんとだ 00 25 28 (GraGra ) 2d6+2 グラグラ回避! 00 25 28 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+2 = [4,2]+2 = 8 00 25 36 (GraGra ) むりー 00 25 38 (A_ki-GM ) 2d+4 ワイトの爪は黄色いぞー 00 25 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [5,4]+4 = 13 00 25 50 (A_ki-GM ) 5+2ar グラグラに爪の毒 00 25 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 00 25 59 (GraGra ) 2d6+7 生命力抵抗 00 26 00 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 00 26 18 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 00 26 38 (carokan ) 2d6+9 右手でワイト5を攻撃 00 26 39 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+9 = [1,4]+9 = 14 00 26 42 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 26 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,6] MAX 1個 = 14 00 26 45 (carokan ) 2d6+8 左手でワイト5を攻撃 00 26 45 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8 = [5,4]+8 = 17 00 26 46 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 26 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,3] MAX 1個 = 13 00 26 59 (carokan ) r13+8+2@9 左手ダメージ 00 27 00 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+8+2@9 = [2,6 4]+8+2 = 14 00 27 50 (Hys ) 2d6+6+1+1 ハイスは全力攻撃で4を殴るよ。 00 27 51 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6+1+1 = [2,3]+6+1+1 = 13 00 27 58 (A_ki-GM ) 4+2ar ワイトは避けない 00 27 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,1] = 10 00 28 05 (Hys ) r34+9+2+4@10 贅沢は言わないからせめて7を 00 28 05 (Aki-Dice ) Hys - Rate34+9+2+4@10 = [2,6 8]+9+2+4 = 23 00 28 22 (A_ki-GM ) 5-8+2ar 生死判定 00 28 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-8+2D = 5-8+[5,3] = 5 00 28 39 *A_ki-GM topic [BloodSucker†,Wight1†,Wight2†,Wight3†,Wight4‡,Wight5†,Carokan,Hys,Horse(GraGra),Tem,Khile]-5m-[Entrance]-10m-[Corner]- 00 29 05 (A_ki-GM ) 戦闘終了~と言いたいところだが 00 29 09 (Hys ) じゃあ、ベチベチと全部とどめを刺そう 00 29 18 (A_ki-GM ) 戦闘終了にしちゃえ 00 29 23 (A_ki-GM ) 成長振って~ 00 29 31 (carokan ) d66 00 29 32 (Aki-Dice ) carokan - D66 = [2,2] = 22 00 29 49 *carokan quit ("Leaving...") 00 29 54 (GraGra ) d66 00 29 54 (Aki-Dice ) GraGra - D66 = [6,2] = 62 00 30 45 (GraGra ) 精神 00 31 03 (A_ki-GM ) 戦利品もどうぞー 00 31 17 (A_ki-GM ) 自動 ワイトの爪(50G) 00 31 19 (A_ki-GM ) 自動 ワイトの爪(50G) 00 31 20 (A_ki-GM ) 自動 ワイトの爪(50G) 00 31 21 (A_ki-GM ) 自動 ワイトの爪(50G) 00 31 22 (A_ki-GM ) 自動 ワイトの爪(50G) 00 31 55 (Khile ) じゃあワイト2個振ります 00 32 07 (Khile ) 2d6 ワイト5 00 32 07 (Aki-Dice ) Khile - 2D6 = [3,2] = 5 00 32 13 (Khile ) 2d6 ワイト4 00 32 13 (Aki-Dice ) Khile - 2D6 = [6,3] = 9 00 32 15 (GraGra ) じゃあワイト3こ振ろう 00 32 26 (GraGra ) 2d6 ワイト3 00 32 26 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6 = [3,2] = 5 00 32 27 (A_ki-GM ) 2~9 なし 00 32 28 (A_ki-GM ) 2~9 なし 00 32 29 (A_ki-GM ) 2~9 なし 00 32 32 (GraGra ) 2d6 ワイト2 00 32 32 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6 = [5,3] = 8 00 32 34 (A_ki-GM ) 2~9 なし 00 32 38 (GraGra ) 2d6 ワイト1 00 32 39 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6 = [4,3] = 7 00 32 40 (A_ki-GM ) 2~9 なし 00 32 49 (GraGra ) だめだー 00 33 09 (Hys ) 2d6 ブラッドサッカーはテム先生が 00 33 10 (Aki-Dice ) Hys - 2D6 = [1,2] = 3 00 33 19 (Hys ) もう変転ない 00 33 23 (A_ki-GM ) 2~8 なし 00 34 27 (A_ki-GM ) 00 34 28 (A_ki-GM ) 00 34 30 (A_ki-GM ) エピローグ 00 34 30 (A_ki-GM ) 00 34 39 (A_ki-GM ) 全ての魔物を退治したら、報酬として、後金2000ガメルを獲得します。 00 34 47 (A_ki-GM ) クリスタルは「白いリルドラケンはミラボア王国に運ばれていったわよ」と教えてくれます。 00 35 01 (A_ki-GM ) 経験点1000点を獲得します。また、能力値の成長も行えます。 00 35 34 (Hys ) 【ハイス】「ミラボア王国か……待ってろよ、オーニ」 00 35 45 (GraGra ) 3000ガメルを5人で分けようー 00 36 06 (Hys ) 一人600ガメルなり 00 36 19 (A_ki-GM ) グラグラ赤字か?w 00 36 34 (Khile ) モンスターはワイトが9のサッカーが2体かな?罠でもう一匹死んだっぽいが 00 36 45 (GraGra ) お宝がちょうど5個あるから一人650Gなりー 00 37 04 (GraGra ) グラグラは100Gの黒字w 00 37 09 (A_ki-GM ) モンスター経験点は520点~ 00 37 24 (Khile ) 待った罠設置に1080ガメルかかってる。 00 37 34 (GraGra ) おおっと 00 37 55 (Hys ) ワイトの爪は少なくともあと4つあるはずだ 00 38 05 (A_ki-GM ) うむ 00 38 17 (A_ki-GM ) もう1個はワナワナゾーンの中だ 00 38 31 (A_ki-GM ) 自動 ワイトの爪(50G) 00 38 32 (A_ki-GM ) 自動 ワイトの爪(50G) 00 38 33 (A_ki-GM ) 自動 ワイトの爪(50G) 00 38 34 (A_ki-GM ) 自動 ワイトの爪(50G) 00 38 40 (Hys ) まあ、ちゃんと罠解除して回収すればいいのでは 00 38 41 (GraGra ) じゃあ、3000-1080+450=2370ガメルを5人で分けよう>< 00 38 57 (GraGra ) 赤字です>< 00 39 26 (Khile ) 474ガメルですね。こっちも魔晶石潰したからほぼトントン 00 39 41 (Hys ) バイトの方がもうかったなw 00 39 56 (Khile ) じゃない、魔香草も使ってるから赤字だw 00 40 38 (Hys ) うーん、クレイモアまではまだまだ遠いな。 00 41 09 (Khile ) まあいいです。オーニ姉さんの情報が入っただけでもよしとします。 00 41 56 (Khile ) こっちも成長振っちゃおう 00 42 04 (Khile ) d66 成長 00 42 04 (Aki-Dice ) Khile - D66 = [3,3] = 33 00 42 24 (Khile ) 筋力一択だw 00 42 39 (Hys ) 2d6 00 42 39 (Aki-Dice ) Hys - 2D6 = [2,2] = 4 00 42 50 (Hys ) 今日はゾロ目の人が多いな 00 43 01 (Khile ) まったくw 00 43 54 (Hys ) とりあえずファイター5にして武器習熟Ⅱを取るぜ 00 44 11 (A_ki-GM ) Sランク! 00 44 22 (Hys ) いや、ダメージ+2が欲しいだけ 00 44 28 (GraGra ) とりあえず、キャラのうpは後回しにして、そろそろ落ちるよー 00 44 30 (GraGra ) じゃねー 00 44 36 (Hys ) Sランク武器なんて高すぎて買えないよ 00 44 36 *GraGra part (Leaving...) 00 44 37 (Khile ) おやすみー 00 44 58 (Khile ) こっちはスカウトを2に伸ばそう 00 45 35 (Khile ) で、こっちももう落ちます。おやすみー 00 45 58 *Khile quit ("Leaving..") 00 46 21 (A_ki-GM ) おつかれー 00 46 39 (Hys ) うーん、グレートソードを売ってじんわりとフランベルジュに変えよう 00 47 43 (Hys ) そしてライダー1を取って振り下ろしを取得。これで騎乗中は固定ダメージ14 00 48 11 (A_ki-GM ) グラグラ同様、金のかかるヒトに 00 48 42 (A_ki-GM ) しかし、騎乗中はさすがに飛べないだろうなぁw 00 48 45 (Hys ) まあ、とりあえずは馬なしで頑張るよ 00 50 01 (Hys ) 飛べるけど馬から下りた扱いなんだろ 00 50 10 (A_ki-GM ) オーニの行方もわかったことだし、後はオーニのピンチを演出しなければ 00 51 33 (Hys ) 馬から下りるのも飛行するのも補助動作だから下りて飛ぶのは問題ない 00 51 58 (A_ki-GM ) 命中+1を取るか、ダメージ+2を取るかか 00 52 28 (Hys ) あー、あんま関係ないけど生命抵抗10もなかった。9だった。 00 53 13 (A_ki-GM ) ハイスはじんわりスパイクシールド目指すってのはどうだろう? 00 54 11 (A_ki-GM ) 防護点+2、回避+1は威力-10と引き換えにする価値があると思う 00 54 14 (Hys ) まあ、金があればねー 00 54 38 (A_ki-GM ) 高いからなー 00 54 43 (Hys ) でも、その選択はキャラコンセプトに逆行するのじゃよ 00 55 40 (Hys ) でも、攻撃力ではどうあがいてもカロカンに勝てる気がしないので、防御点挙げた方が多分強いんだけどね。 00 55 57 (A_ki-GM ) カロカン強いね 00 56 06 *Aki-Dice quit ("Leaving...") 00 56 37 (Hys ) まあ、SW2.0のシステム的に強い構成だからなぁ 00 57 23 (Hys ) あとは魔力撃を覚えれば完璧。魔力撃+二刀流ってどうなるんだろう。両方に乗るとすると強すぎる…… 00 59 28 (A_ki-GM ) さて、寝ます 00 59 31 (A_ki-GM ) おやすみー 00 59 34 *nick A_ki-GM → Aki-dead
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ここはROエミュ鯖のMelodyServerの情報交換用wikiです。 MelodyServerHP http //melodyserver.dip.jp/ ↑のアドで繋がらない場合 http //melodyserver.ddo.jp/ 加筆修正はなるべくうろ覚えや聞いた話でなくゲーム内を参照して確認してください。 どうしても確認できない場合は「?」を付けておくと安心。 また、過度な略称、俗称は控えてください。 コメント 編集とか分からない方、更新してもいいかなどの相談などはこちらへ。 雑談になりそうな場合はBBSへ移動お願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 懐かしいな、wikihaまだ残ってたんだね -- (名無しさん) 2015-09-15 02 14 11 現在サーバ故障中につき停止中、復旧日は未定とのこと -- (酔いどれ) 2010-10-16 12 01 15 現在サーバ停止中の模様 -- (名無しさん) 2010-10-09 13 35 59 6/3 21 08 復帰確認 -- (ななし) 2010-06-03 21 09 12 login鯖、キャラセレ鯖が生きててもMap鯖が死んだらその時点で入れなくなるしプレイできなくなる。9人という表示は、鯖が落ちた瞬間に接続していた人の数で、いまは誰も入れてません。見た目だけです。 -- (名無しさん) 2010-05-08 19 05 45 まだ復帰してないようですが、鯖内に9人だけずっと残ってるのはなぜ? -- (まる) 2010-05-08 12 53 31 連絡手段が無い為私信失礼します。さっき鯖キャンしてから急に入れなくなりましたので今日は落ちます。中途半端になってごめんねorzまたいつか遊んでください( ω )お疲れ様でしたっ -- (さくらもち) 2010-05-07 18 46 43 ↓ミス失礼。14時くらいから入れなかったのですがまだみたいですね。 -- (名無しさん) 2010-04-29 23 45 41 14 -- (名無しさん) 2010-04-29 23 45 03 鯖動いてる状態なので普通に落ちてるだけなのかな -- (名無しさん) 2010-04-29 23 10 32
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/737.html
16 00 29 (Aki_SW2GM) 16 00 30 (Aki_SW2GM) 16 00 30 (Aki_SW2GM) 16 00 31 (Aki_SW2GM) 16 00 33 (Aki_SW2GM) はじめての亀採り合戦 16 00 33 (Aki_SW2GM) 16 00 34 (Aki_SW2GM) 16 00 34 (Aki_SW2GM) 16 00 34 (Aki_SW2GM) 16 00 43 (Aki_SW2GM) ■概要 16 00 44 (A_walter ) セージ技能で魔動機文明語を取得していたんですが、これをドレイク語に変えて良いですか?w 16 00 52 (Aki_SW2GM) いいよー 16 01 05 (Aki_SW2GM) 16 01 07 (Aki_SW2GM) “魔力の森”ジャーベルウォーキーのエルフの集落から、《羊歯椅子》亭に依頼が来ました。依頼は香辛料の宅配便。本当にお使い程度の仕事で、大した危険もありませんでした。 16 01 07 (Aki_SW2GM) ところが、その帰り道、一行は脅威と出会います。 16 01 07 (Aki_SW2GM) 「それ」は腹が減っているので亀を取ってきて欲しいと頼んできました。「それ」はあまりに強く恐ろしかったので、一行は強引に仕事を押し付けられてしまいました。 16 01 07 (Aki_SW2GM) まぁ、しゃーないか。 16 01 07 (Aki_SW2GM) さぁ! 冒険へ旅立ちましょう! 16 01 09 (Aki_SW2GM) 16 01 09 (Aki_SW2GM) 16 01 10 (Aki_SW2GM) 16 01 24 (Aki_SW2GM) ■シナリオの舞台 16 01 25 (Aki_SW2GM) 16 01 33 (Aki_SW2GM) シナリオの舞台は“花の国”フェンディル王国の西にある“魔力の森”ジャーベルウォーキーの森です。詳しくは、ルールブックⅠの297pを参照ください。 16 01 34 (Aki_SW2GM) 16 01 35 (Aki_SW2GM) 16 01 35 (Aki_SW2GM) 16 01 46 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 16 01 47 (Aki_SW2GM) 16 01 55 (Aki_SW2GM) ◇導入 16 01 56 (Aki_SW2GM) 16 02 08 (Aki_SW2GM) キミたちはフェンディルの《羊歯椅子》亭の依頼として、“魔力の森”ジャーベルウォーキーの森のエルフの集落へ、日用品などを届ける仕事を請け負いました。道中大した危険もなく、往路3日、帰路2日の道程を終え、ようやく森から抜け出そうと言う時、それはあらわれました。 16 02 08 (Aki_SW2GM) 朝早くに大きな崖の切り出しの側を歩いていると、キミたちの周囲が急に暗くなりました。と、思うと、ふわりと全長10mほどの生き物が眼前に着地します。大きな一対の翼を持ち、喉の奥に炎を蓄えたそれは、驚くべきことに交易共通語で話しかけてきました。 16 02 10 (Aki_SW2GM) 16 02 28 (Aki_SW2GM) 【巨大生物】「小さき者よ」 16 02 28 (Aki_SW2GM) 【巨大生物】「小さき者よ、余のために亀を取ってまいれ」 16 02 28 (Aki_SW2GM) 【巨大生物】「取って来た暁には褒美を取らせよう」 16 02 28 (Aki_SW2GM) 【巨大生物】「亀は東の洞窟の奥深くにある」 16 02 28 (Aki_SW2GM) 【巨大生物】「そなたらの言葉でアイアンタートルと呼ばれている亀だ」 16 02 28 (Aki_SW2GM) 【巨大生物】「ほれ、偉大なるピエール=ド=ロンサールの命令じゃ。はよう取ってこい」 16 02 31 (Aki_SW2GM) 16 02 37 (A_Lala ) 【ラーラ】「またピエール様なのだわ!お腹の具合は大丈夫なの?…今度は減っているだわ…。というか、どちらにお住まいなのだわ…良くお見かけするだわ…。」 16 02 51 (SIX_ ) 【レスティア】「おひさしぶり・・・です・・・」ぺこり 16 03 08 (Aki_SW2GM) 【ピエール】「うむ、苦しゅうない」 16 03 31 (A_Lala ) 【ラーラ】「…あいあんたーとる…。把握なのだわ。頑張って持ってくるだわ!だわ!」ぴょんぴょん 16 03 43 (SIX_ ) 【レスティア】「亀・・・たーげっと・・・りょうかい・・・」こくこく 16 03 45 (Aki_SW2GM) 【ピエール】「というわけで、東の洞窟まで連れていってやるからはよ取って来い」 16 04 04 (SIX_ ) (BGM ドラゴンに乗った的音楽 16 04 12 (Aki_SW2GM) 16 04 15 (Aki_SW2GM) 16 04 15 (Aki_SW2GM) 16 04 27 (Aki_SW2GM) ◇東の洞窟入口 16 04 28 (Aki_SW2GM) 16 04 43 (Aki_SW2GM) しばらく後、キミたちは東の洞窟の入口にたどり着いていました。 16 04 55 (Aki_SW2GM) 黒い穴がポッカリと口を開けています。 16 04 55 (Aki_SW2GM) ダンジョンアタックのはじまりです!! 16 04 55 (Aki_SW2GM) 下が水に濡れていて滑り、嫌な感じですが、進むしかありません。 16 04 56 (Aki_SW2GM) 16 04 57 (Aki_SW2GM) 16 04 58 (Aki_SW2GM) 16 05 00 (SIX_ ) 【レスティア】「いって・・・くる・・・」 16 05 02 (A_Lala ) 【ラーラ】「明らかにあたちの地図読みでは4,5日以上かかる距離なのだわ…!助かったのだわ!」 16 05 03 (A_walter ) 【ヴァルター】「……あんたら、あんなのと知り合いなのか?」 16 05 16 (SIX_ ) 【レスティア】「ちょっとした・・・しりあい・・・」 16 05 20 (A_Lala ) 【ラーラ】「良く会うのだわ…」 16 05 26 (A_walter ) 【ヴァルター】「そうか……」 16 06 02 (SIX_ ) 【レスティア】「とりあえず・・・亀・・・さがそう・・・」 16 06 25 (A_Lala ) 【ラーラ】「さて、張り切っていくなの!亀は材料になるのだわ!私も欲しいなのー。」 16 06 29 (A_walter ) えっと、アイアンタートルについて知ってるか判定していいです? 16 06 39 *Aki_SW2GM topic 『はじめての亀採り合戦』 ラーラ・レスティア-5m-ヴァルター・セディ 16 06 45 (Aki_SW2GM) どうぞー 16 06 54 (A_walter ) 2d6+2+3 16 06 54 (C-Dice ) A_walter - 2D6+2+3 = [6,3]+2+3 = 14 16 06 56 (SIX_ ) 2d6 ひらめまもちき 16 06 56 (C-Dice ) SIX_ - 2D6 = [1,5] = 6 16 07 03 (A_Lala ) 2d6 なまえしかしらないのだわ 16 07 04 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [5,5] = 10 16 07 21 (A_walter ) このレベル帯で14は厳しいかな…… 16 07 28 (Aki_SW2GM) ヴァルターだけが知っています。 16 07 47 (Aki_SW2GM) 3-243p. 16 07 57 (A_Lala ) かたいよ!^q^ 16 08 52 (A_walter ) 【ヴァルター】「それにしても、アイアンタートルか……生半可な武器じゃ傷一つつけられないだろうな……」 16 09 00 (A_Lala ) さて、潜りましょう!先生、ライトお願いします!w 16 09 10 (A_Lala ) あと大事な事。スカウトいねぇ^q^ 16 09 18 (A_walter ) いないのかよ^q^ 16 09 37 (SIX_ ) 【レスティア】「罠は・・・踏み潰す・・・」 16 09 44 (SIX_ ) (知力10 16 09 59 (A_walter ) 【ヴァルター】「おいおい、大丈夫か……?」と言いながら、たいまつをつけるw 16 09 59 (A_Lala ) レンジャーなんだよねー…前2人 16 10 07 (A_Lala ) ライトじゃないのか!w たいまつ!w 16 10 07 (SIX_ ) だね>レンジャー 16 10 16 (A_walter ) じゅもんせつやく! 16 10 19 (A_Lala ) セディせんせー助けてくださいー! 16 10 35 (A_walter ) セディ先生棒立ち状態?w 16 10 38 (A_Lala ) とりあえず、行くしかないので行きましょう。はい。 16 10 40 (SIX_ ) とかいいつつまえにすすみ。w 16 10 44 (Aki_SW2GM) 16 10 44 (Aki_SW2GM) 16 10 45 (Aki_SW2GM) 16 10 47 (Aki_SW2GM) ◇1:通廊 16 10 48 (Aki_SW2GM) 16 10 57 (Aki_SW2GM) 鍾乳石や石筍が立ち並ぶ通廊です。水は清らかです。 16 10 58 (Aki_SW2GM) 16 11 11 (Aki_SW2GM) あちこちに角があります。 16 11 11 (Aki_SW2GM) 16 11 24 (A_Lala ) つの… 16 11 49 (A_walter ) (あ、今はメイジスタッフをしまって、たいまつだけ持ってます。発動体は指輪にもついてるんで。 16 12 06 (A_walter ) 角、だと…… 16 12 17 (SIX_ ) ・・・ 16 12 44 (A_walter ) 角って、なんの角?w 16 12 57 (A_Lala ) 【ラーラ】「露骨に洞窟なの。暗いなの。じめじめして毛皮が汚れるなの。さっさと亀を捕まえて帰るだわ!で、どこへ行けばいいのなの!」 16 12 58 (SIX_ ) ラーラの?w 16 13 05 (A_Lala ) いっかくうさぎじゃないから!w 16 13 15 (Aki_SW2GM) かど、ねw 16 13 33 (SIX_ ) で、じっさいどうなんだろう・・・w 16 13 44 (A_Lala ) とりあえず、進路決めないとー 16 13 48 (SIX_ ) だね 16 13 58 (A_Lala ) 周囲きょろきょろして、行ける道を探してみましょう。 16 13 58 (Aki_SW2GM) マーチングオーダーはこれでいいかなー? 16 14 04 (A_walter ) かどかw 16 14 08 (Aki_SW2GM) 一本道です。 16 14 15 (A_Lala ) コレでお願いします 16 14 17 (SIX_ ) 隊列はOKかと 16 14 22 (A_walter ) うん、問題ないですね 16 14 25 (A_Lala ) スカウトいないんで仕方ないです 16 14 41 (Aki_SW2GM) では、前進? 16 14 41 (A_walter ) 【ヴァルター】「前に進むしか、ねぇだろうなぁ……」 16 14 49 (A_Lala ) 前進 16 15 00 (SIX_ ) 【レスティア】「前進・・・です」 16 15 03 (A_Lala ) 【ラーラ】「いっくだわー!道が一本ならあたちでも分かるだわ!」 16 15 13 (Aki_SW2GM) 前衛2人、罠感知判定 16 15 18 (A_walter ) 【ヴァルター】「(このパーティに参加して本当に大丈夫だったのだろうか」 16 15 38 (SIX_ ) 2d6+2 16 15 38 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+2 = [1,1]+2 = 4 16 15 45 (SIX_ ) 50てんもらった 16 16 05 (A_walter ) おめでとうw 16 16 13 (SIX_ ) ありーw 16 16 17 (A_Lala ) 2d6+5 16 16 17 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 16 16 34 (A_Lala ) いやレンジャーつかえないじゃん 16 16 40 (A_Lala ) 平目ですね、サーセン 16 16 41 (A_walter ) 駄目だこいつら、はやくなんとかしないと……w 16 16 41 (Aki_SW2GM) 2dの振り合いをして、運の悪い方を決め手下さい 16 16 48 (SIX_ ) 2d 16 16 48 (C-Dice ) SIX_ - 2D = [1,2] = 3 16 16 50 (A_Lala ) 2d6 負けない 16 16 50 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [4,3] = 7 16 16 51 (Aki_SW2GM) レンジャー使えます 16 16 57 (SIX_ ) 【レスティア】「こっち・・・」 16 17 13 (A_Lala ) 自然の洞窟だから使えるのね、把握 16 17 14 (Aki_SW2GM) レスティアは、水がたっぷりの穴に落ちた! 16 17 28 (A_walter ) 【ヴァルター】「お、おい!?」 16 17 34 (SIX_ ) 【レスティア】「・・・・・・・・・」ぶくぶく 16 17 37 (A_Lala ) 【ラーラ】「…!?…いなくなった…だわ!?」 16 17 50 (Aki_SW2GM) ドボーン! 16 18 04 (A_Lala ) 【ラーラ】「風邪引いて肺炎になってしまうだわ!早く引き上げないと死んでしまうなの!」 16 18 20 (SIX_ ) プレートメイルで何もできないw 16 18 48 (A_walter ) 【ヴァルター】「そ、そんな心配まではしなくても良いんじゃないか!? と、とにかく引き上げるぞ!」 16 18 54 (A_Lala ) とりあえず、ロープ投げる! 16 19 11 (SIX_ ) がしっとつかんでくいくい引っ張り 16 19 23 (Aki_SW2GM) では、冒険者筋力で判定どうぞ 16 19 39 (SIX_ ) 2d6+9 16 19 39 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+9 = [6,1]+9 = 16 16 19 56 (Aki_SW2GM) 復帰しました 16 19 59 (A_walter ) ラーラとヴァルター、どっちが振った方が良いかな? 16 19 59 (SIX_ ) 【レスティア】[] 16 20 09 (A_Lala ) 2d6+7 うさぎが入水しないことを願う 16 20 09 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 16 20 14 (A_walter ) っと、そっちだけで良いのかw 16 20 16 (SIX_ ) 【レスティア】「だいじょうぶ・・・はいあがって・・・きた・・・」 16 20 56 (SIX_ ) 【レスティア】「・・・・・げほ、ごほ、げほごほごほ・・・ひゅー・・・・ひゅー・・・っ」 16 21 02 (A_walter ) 【ヴァルター】「そ、そうか……次は気をつけろよ?」 16 21 07 (A_Lala ) 上がってきてるのか分からんのだがw 16 21 14 (A_Lala ) むしろ兎落ちたんじゃないかw 16 21 44 (Aki_SW2GM) 上がってきましたよー 16 21 45 (SIX_ ) 【レスティア】「前に・・・すすみましょう・・・」 16 21 55 (Aki_SW2GM) レスティアは生命抵抗力判定 16 21 59 (A_walter ) ところで、前の二人のどちらかはたいまつつけないの?w 16 22 03 (SIX_ ) 2d6+6 16 22 03 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 16 22 11 (SIX_ ) a 16 22 12 (SIX_ ) あ 16 22 14 (SIX_ ) +2ね 16 22 21 (Aki_SW2GM) ち 16 22 28 (Aki_SW2GM) 風邪は引きませんでした 16 22 31 (A_Lala ) だからライトをくれと 16 22 31 (SIX_ ) 毒や病気に対する判定+2 16 23 02 (A_Lala ) 両手ふさがってるねん!w 16 23 13 (SIX_ ) おなじくふさがっております・・・w 16 23 17 (A_walter ) グラップラーなら片手ふさがっても問題ないような? 16 23 55 (A_Lala ) なぜライトではあかんのだw 16 24 12 (A_walter ) MP1とはいえ、無駄に使うことはないでしょうよw 16 24 54 (A_Lala ) たいまつ持って戦ったり進行してマイナス来ないならいいけど 16 25 06 (A_walter ) 少なくとも、たいまつ一本よりもMP1のが個人的には優先したい 16 25 29 (A_walter ) いざとなったらぱっと手から離せば良いだけなのではw 16 25 31 (A_Lala ) 後で魔晶石代私が出してもいいのでライト欲しい件 16 25 47 (A_walter ) そこまで頼まれればかけようw 16 26 55 (A_walter ) というわけで、ラーラさんのコートでも光らせておこうw 16 27 01 (A_walter ) 2d6 発動判定 16 27 01 (C-Dice ) A_walter - 2D6 = [2,5] = 7 16 27 07 (A_Lala ) 酷いとこ光った件w 16 27 31 (salmone ) では足元の水の溜まった穴からごぽぽっと泡が出てきます(ぇ 16 27 37 (A_walter ) ぉ 16 27 47 (SIX_ ) 【レスティア】「まぶしい・・・って・・・、あれ・・・?」 16 27 51 *nick salmone → A_Sedie 16 27 53 (A_walter ) 盾持ちでもいれば、盾にかけるんだけどw 16 28 17 (A_Sedie ) 【セディ】「ぷはっ…あれ?ここどこ?おや?皆様おそろいでどちらへ?」 16 28 29 (A_walter ) 良いのかそれでΣ 16 28 36 (SIX_ ) 【レスティア】「・・・おはよう・・・セディ・・・」ひきあげ 16 28 53 (A_Lala ) 地蔵じゃなかったのかw 16 29 01 (A_Lala ) 登場…だ…と… 16 29 10 (A_walter ) 普通についてきてたで良いのでは?w 16 29 22 (SIX_ ) 【レスティア】「ネタに・・・突っ込んじゃ・・・だめ・・・」 16 29 40 (A_walter ) 【ヴァルター】「……あんたら、おかしい」 16 29 47 (A_walter ) (脱力 16 29 58 (SIX_ ) 【レスティア】「的確な・・・突っ込み・・・ありがとう・・・」 16 30 00 (A_Sedie ) 【セディ】「ほうほう、またピエールさんがお困りなんですね。わっかりました!お手伝いします!」 16 30 06 (A_Sedie ) セディがなかまにくわわった! 16 30 34 (SIX_ ) ともあれさきへいこうw 16 30 39 (Aki_SW2GM) 16 30 40 (Aki_SW2GM) 16 30 40 (Aki_SW2GM) 16 30 43 (Aki_SW2GM) ◇2:ホール 16 30 43 (Aki_SW2GM) 16 30 56 (Aki_SW2GM) 広いホールです。入ってきたのを含めて、3つの出入口があります。 16 30 56 (Aki_SW2GM) 1:2人並べる出入口(入ってきた出入口) 16 30 56 (Aki_SW2GM) 2:1人までしか並べない出入口(北の出入口) 16 30 56 (Aki_SW2GM) 3:這っていかないと進めない出入口(東の出入口) 16 30 58 (Aki_SW2GM) 16 31 23 (A_Lala ) 【ラーラ】「”腹の鳴る”ピエール様のご依頼ですので、丁重に亀を持って帰るなの。私も欲しいなの。」 16 32 28 (A_Lala ) 【ラーラ】「東の奥と聞いたなの!あのせまいところがきっと正解なの!…と思うと気が楽なの…。分からないだわ…」 16 32 36 (A_walter ) 【ヴァルター】「さて、出入口がみっつあるな……亀の足跡とか探せないか?」 16 32 42 (SIX_ ) 【レスティア】「カンで・・・いくしか、ない・・・」 16 32 56 (A_walter ) と、ラーラとレスティアに。先程の動きでレンジャーっぽいのはわかる、かな?w 16 33 19 (SIX_ ) 【レスティア】「足跡・というか・・・引きずりあと・・・?」 16 33 24 (SIX_ ) 探してみようか 16 33 31 (SIX_ ) 足跡追跡 16 34 01 (Aki_SW2GM) どぞ 16 34 08 (SIX_ ) 2d6+2 16 34 09 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+2 = [5,4]+2 = 11 16 34 10 (Aki_SW2GM) 見つかりませんでした 16 34 19 (SIX_ ) 【レスティア】「ごめんなさい・・・」 16 34 42 (A_walter ) 【ヴァルター】「流石に無理か……」 16 35 04 (SIX_ ) 【レスティア】「あまり、レンジャー・・・鍛えてないの・・・」 16 36 03 (A_Sedie ) 2d6+4 じゃあ同時に探してます 16 36 03 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 16 36 10 (A_Sedie ) まったくわかりませんwwwwww 16 36 11 (Aki_SW2GM) 見つかりませんでした 16 36 26 (A_walter ) w 16 36 48 (SIX_ ) 【レスティア】「セディも・・・厳しい・・・?」 16 37 25 (SIX_ ) 【レスティア】「しょうがない・・・、東から・・・いってみる・・・?」 16 37 40 (A_Sedie ) 【セディ】「ええっと、水中でも陸上でもピントあうんですけど、流石に水からあがりたてでは少しの間はぼやけるんです;;」 16 38 04 (SIX_ ) 【レスティア】「ん・・・」なでなで 16 38 11 (SIX_ ) 【レスティア】「行こう・・・」 16 38 47 (A_walter ) 【ヴァルター】「這っていかないと進めなさそうだが……まぁ、相手は亀だしな」 16 39 00 (SIX_ ) 【レスティア】「亀の高さ的に・・・こっちなきが・・・する」 16 39 07 (Aki_SW2GM) では、隊列変更! 1人並びフォーメーションで! 16 39 16 (SIX_ ) ノ最前列 16 39 21 (A_walter ) ノ最後列 16 39 27 (A_Sedie ) 【セディ】「直立二足歩行の亀さんとは会ったことないですねぇ(ほんわり」 16 39 37 (SIX_ ) レスティ ラーラ セディ ヴァル 16 39 37 (SIX_ ) かな 16 39 38 (A_Sedie ) ノ最後列 16 39 51 (A_Sedie ) いあ、中央かw 16 39 58 (SIX_ ) じゃあこれで。 16 40 10 (Aki_SW2GM) 間隔は? 16 40 56 (SIX_ ) レスティ 1m ラーラ 5m セディ 1m ヴァル 16 41 35 (SIX_ ) 前衛後衛と考えるとこのくらいか? 16 41 56 (A_walter ) とりあえず、たいまつの火を消して、メイジスタッフにライトかけときます~ 16 42 21 (SIX_ ) ういうい 16 42 36 (SIX_ ) 前衛はラーラのコートがひかってるのでw 16 42 44 (A_walter ) 流石に這って進む中でたいまつは怖い……w 16 42 53 (A_walter ) 2d6 というわけで発動判定~ 16 42 53 (C-Dice ) A_walter - 2D6 = [2,5] = 7 16 43 04 (SIX_ ) じゃあ、すすもっか 16 43 23 *Aki_SW2GM topic 『はじめての亀採り合戦』 レスティア-1m-ラーラ-5m-セディ-1m-ヴァルター 16 43 41 (Aki_SW2GM) 16 43 41 (Aki_SW2GM) 16 43 41 (Aki_SW2GM) 16 43 43 (Aki_SW2GM) ◇4:這っていかないと進めない通廊 16 43 44 (Aki_SW2GM) 16 43 56 (Aki_SW2GM) しばらく進むと…… 16 44 07 (Aki_SW2GM) 前方から、大蛇がやって来ます! 16 44 07 (Aki_SW2GM) この戦闘では、全員、転倒状態であるものとして扱います。 16 44 13 (Aki_SW2GM) 16 44 26 *Aki_SW2GM topic 『はじめての亀採り合戦』 蛇-5m-レスティア-1m-ラーラ-5m-セディ-1m-ヴァルター 16 44 27 (SIX_ ) 【レスティア】「蛇・・・」 16 44 34 (A_walter ) げげ、後ろから見える? 16 44 58 (Aki_SW2GM) 見えないねぇ 16 45 21 (Aki_SW2GM) レスティア、ラーラ、魔物知識判定! 16 45 23 (SIX_ ) 【レスティア】「とりあえず・・・倒さないと・・・」 16 45 25 (SIX_ ) 2d6 16 45 26 (C-Dice ) SIX_ - 2D6 = [4,4] = 8 16 46 10 (SIX_ ) らーらのぶんも 16 46 11 (SIX_ ) 2d6 16 46 11 (C-Dice ) SIX_ - 2D6 = [2,2] = 4 16 46 14 (SIX_ ) だめか 16 47 01 (A_Sedie ) セディの位置からも見えない? 16 47 10 (Aki_SW2GM) 見えません 16 47 27 (A_Sedie ) 【セディ】「急にとまってどしたんですかー?」(おしりしかみえないw 16 47 51 (SIX_ ) 【レスティア】「大蛇・・・来てる・・・!」 16 47 55 (Aki_SW2GM) 先制値判定@-2 16 47 58 (A_Lala ) 2d6 16 47 58 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [4,2] = 6 16 48 04 (SIX_ ) 2d6-2 16 48 04 (C-Dice ) SIX_ - 2D6-2 = [1,5]-2 = 4 16 48 19 (Aki_SW2GM) 16 48 23 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 16 48 24 (Aki_SW2GM) 16 48 31 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 16 48 32 (Aki_SW2GM) 16 48 35 (A_walter ) 【ヴァルター】「大蛇だと!? くっ、こう狭くちゃあなぁ……」 16 49 02 (Aki_SW2GM) ニョロニョロ 16 49 23 (Aki_SW2GM) レスティアに命中力12で「絡みつき」 16 49 28 (A_Lala ) 【ラーラ】「おしりがひっかかった…だわ…」詰まった気がする 16 49 38 (A_walter ) (……皆、抵抗してくれよ!?ライトニング! 16 49 44 (A_walter ) とかやりたくなっt 16 49 56 (SIX_ ) 2d6+6 16 49 56 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 16 49 57 (A_Sedie ) 見えないとこ目標にできないですよw 16 50 05 (SIX_ ) あたった 16 50 10 (A_walter ) 30mの直線だから当たるでしょう 16 50 20 (Aki_SW2GM) 2d+3 ギュー! 16 50 20 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+3 = [1,3]+3 = 7 16 50 27 (SIX_ ) かきん 16 50 32 (Aki_SW2GM) 16 50 38 (Aki_SW2GM) PC側の手番 16 50 38 (Aki_SW2GM) 16 50 48 (SIX_ ) 【レスティア】「片付ける・・・」 16 51 04 (SIX_ ) 全力熊力猫目 16 51 10 (A_Lala ) そこで 16 51 20 (Aki_SW2GM) -2を忘れずに 16 51 29 (SIX_ ) は 16 51 30 (A_Lala ) ダメージ的に平気そうなので 16 51 30 (SIX_ ) どうしよう 16 51 32 (A_Sedie ) 任意の地点が…目視できるなら可能? 16 51 36 (SIX_ ) MP的に 16 51 38 (A_walter ) んー、あ 16 51 53 (A_Lala ) レスティたんに支援飛ばすおー 16 51 57 (A_walter ) レスティアまでなんとか見えたりしないかなー? 16 51 58 (SIX_ ) おっと 16 52 25 (Aki_SW2GM) セディが3m這って行った後をさらに追っかければw 16 52 39 (A_Lala ) ファイアウェポンかファナティシズムだけど 16 52 41 (A_Sedie ) セディ、プリ5になってるのでMPは分けられますよw 16 52 45 (SIX_ ) ファナティで! 16 52 57 (A_Lala ) おけ!レスティたんにファナティ 16 52 57 (A_Sedie ) じゃあセディとりあえず3m詰めます 16 52 59 (A_walter ) 流石に大蛇までは見えないとしても、セディの横から、ラーラは兎だから問題ないとして、レスティアまではギリギリ見えたりとか……w 16 53 16 *Aki_SW2GM topic 『はじめての亀採り合戦』 蛇・レスティア-1m-ラーラ-2m-セディ-1m-ヴァルター 16 53 26 (A_Lala ) 【ラーラ】「おしりがつまって動けないから援護するだわ!」 16 53 40 (A_Lala ) 2d6+7 行使判定 16 53 41 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 16 53 45 (A_Lala ) [ 16 53 46 (SIX_ ) wwww 16 53 54 (SIX_ ) 吹いたw 16 53 58 (A_walter ) これはひどいw 16 53 58 (A_Lala ) 【ラーラ】「おしりがつまって印が組めないだわ!!!!!」 16 54 14 (SIX_ ) よし、通常の全力攻撃で 16 54 18 (A_Lala ) おしりがつまる経験を頂いた。 16 54 23 (SIX_ ) 2d6+8-2 16 54 23 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+8-2 = [3,3]+8-2 = 12 16 54 37 (Aki_SW2GM) 絡みつきが入っているのでさらに-2! 16 54 40 (A_Sedie ) なんでおしりつまってるのw 16 54 42 (A_walter ) あ、見えてればこっちがファナティかけるのにw 16 54 57 (Aki_SW2GM) すなわち避けた! 16 55 19 (SIX_ ) 【レスティア】「すごくうざったい・・・」 16 55 56 (A_Lala ) そしてもうやることないにょろ 16 56 04 (Aki_SW2GM) 16 56 07 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 16 56 08 (Aki_SW2GM) 16 56 13 (A_walter ) え、ちょっとまってw 16 56 13 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 16 56 20 (Aki_SW2GM) おっと 16 56 45 (A_walter ) セディも行動してない、よね? 16 56 56 (SIX_ ) うん 16 57 07 (A_Sedie ) ちょっと這っただけ 16 57 10 (A_Lala ) してないよー 16 57 11 (A_Sedie ) 制限移動だけかな? 16 57 20 (A_walter ) なんとか、ちょっと横にどいてもらって、レスティア見えるようにならないかな 16 57 36 (SIX_ ) ファナティだけかけてくれればw 16 57 44 (A_walter ) 鷹の目持ってるんで、ある程度見えればかけられるはず 16 57 45 (A_Lala ) (* ) ←こういう感じ 16 58 01 (A_walter ) 兎の尻しか見えないか……w 16 58 06 (A_Sedie ) じゃあ補助動作で視覚遮らないように匍匐前進しますw 16 58 28 (Aki_SW2GM) いや、さすがに見えるよw 16 58 39 (A_Sedie ) べちゃっと腹ばいにw 16 59 24 (A_Sedie ) この位置関係ならセディは横になって前後きょろきょろすればもう動く必要はない! 16 59 35 (A_walter ) お、んじゃあファナティかけるよ、ちょっと遅いけど!w 16 59 49 (A_Lala ) 次のターンのがw 16 59 53 (A_walter ) 次ラーラにはファイアウェポンかけてもらえる時間を作れるように、という気分でw 16 59 56 (SIX_ ) いや、絡みつかれてもう 17 00 00 (SIX_ ) 避けられないw 17 00 02 (A_Lala ) ダメかw 17 00 09 (A_walter ) うん、どうせよけられないw 17 00 16 (A_walter ) ってなもんでファナティ~ 17 00 34 (A_walter ) 2d6+8 発動判定 17 00 34 (C-Dice ) A_walter - 2D6+8 = [1,4]+8 = 13 17 00 40 (A_Lala ) 【ラーラ】「きっとお尻がつまるなの!」 17 00 42 (SIX_ ) 【レスティア】「わたしのパイクが・・・血を求めてる・・・」 17 00 57 (A_walter ) 怖い……w 17 01 02 (Aki_SW2GM) 17 01 06 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 17 01 06 (Aki_SW2GM) 17 01 14 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 17 01 14 (Aki_SW2GM) 17 01 20 *nick kogi_slp → kogitsune 17 01 27 (Aki_SW2GM) レスティアに命中力12で「絡みつき」 17 01 33 (SIX_ ) 2d6+8-6 17 01 33 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+8-6 = [3,2]+8-6 = 7 17 01 37 (SIX_ ) むりむり 17 01 48 (Aki_SW2GM) 2d+3 ギュー! 17 01 48 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+3 = [3,1]+3 = 7 17 01 52 (Aki_SW2GM) 17 01 53 (SIX_ ) かちん 17 01 56 (Aki_SW2GM) PC側の手番 17 01 57 (Aki_SW2GM) 17 02 02 (SIX_ ) ファイアウェポンよろw 17 02 23 (A_Lala ) 2d6+7 フェイアウェポン行使判定! 17 02 23 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 17 02 27 (A_Lala ) これはかかったw 17 02 48 (SIX_ ) では支援を載せた全力猫目攻撃 17 02 58 (SIX_ ) MP8/11 17 03 09 (A_Lala ) 【ラーラ】「燃えたなの!やってしまえだわー!」(((* ))) 17 03 35 (SIX_ ) 【レスティア】「・・・熊力も乗せる・・・」MP5/11w 17 04 08 (SIX_ ) 2d6+8+1+2-4 17 04 08 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+8+1+2-4 = [4,2]+8+1+2-4 = 13 17 04 16 (Aki_SW2GM) 命中! 17 04 27 (SIX_ ) r45+9+2+4+2@10 17 04 28 (C-Dice ) SIX_ - Rate45+9+2+4+2@10 = [1,4 7]+9+2+4+2 = 24 17 04 48 (SIX_ ) 【レスティア】[] 17 04 54 (SIX_ ) 【レスティア】「まずは一発・・・」 17 06 03 (Aki_SW2GM) 17 06 17 (SIX_ ) ほかのひとって・・・できること、ない・・・?w 17 06 18 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 17 06 20 (Aki_SW2GM) 17 06 22 (SIX_ ) かんじだよね・・・w 17 06 26 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 17 06 27 (Aki_SW2GM) 17 06 36 (A_Sedie ) フォース撃っても兎のお尻に当たるっぽいw 17 06 36 (Aki_SW2GM) レスティアに命中力12で「絡みつき」 17 06 42 (A_Lala ) できない^q^ (((* ))) ←たぶん後ろにこれが見えてる 17 06 53 (SIX_ ) 2d6+8-6 17 06 54 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+8-6 = [3,4]+8-6 = 9 17 07 03 (Aki_SW2GM) 2d+3 ギュー! 17 07 03 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+3 = [6,5]+3 = 14 17 07 15 (Aki_SW2GM) 17 07 20 (Aki_SW2GM) PC側の手番 17 07 21 (Aki_SW2GM) 17 07 26 (SIX_ ) 6てんくらって38/44 17 07 36 (A_walter ) あとはレスティアに倒してもらうのをまつだけの簡単なオシゴトw 17 07 38 (SIX_ ) 全力でなぐる 17 07 48 (SIX_ ) 2d6+8+1+2-4 17 07 48 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+8+1+2-4 = [3,1]+8+1+2-4 = 11 17 08 08 (Aki_SW2GM) 命中!? 17 08 19 (Aki_SW2GM) 猫目持ってる? 17 08 22 (SIX_ ) unn 17 08 24 (SIX_ ) うん 17 08 26 (SIX_ ) もってる。 17 08 36 (A_Lala ) いけ!突き刺せ! 17 08 46 (Aki_SW2GM) ふぁーんぶる! 17 08 50 (SIX_ ) 【レスティア】「・・・・・・はやく・・・おわらせる」 17 08 55 (SIX_ ) r45+9+2+4+2@10 17 08 56 (C-Dice ) SIX_ - Rate45+9+2+4+2@10 = [3,3 9]+9+2+4+2 = 26 17 09 10 (A_Lala ) テレッテー 17 09 16 (Aki_SW2GM) ブシャー! 17 09 25 *Aki_SW2GM topic 『はじめての亀採り合戦』 レスティア-1m-ラーラ-2m-セディ-1m-ヴァルター 17 09 25 (SIX_ ) 【レスティア】[] 17 09 35 (SIX_ ) 【レスティア】「少しだけ・・・間接がいたい・・・」 17 09 37 (A_walter ) あじゃぱー 17 10 17 (Aki_SW2GM) 戦利品判定どうぞー 17 10 21 (SIX_ ) 2d6 17 10 21 (C-Dice ) SIX_ - 2D6 = [3,3] = 6 17 10 36 (Aki_SW2GM) 6~9 上質の皮(150G) 17 10 51 (A_Lala ) 【ラーラ】「いくだわー!相変わらず死体が木端微塵なのだわ、少し加減するだわー」 槍にテーピングできる皮がww 17 11 16 (SIX_ ) 【レスティア】[] 17 11 28 (SIX_ ) 【レスティア】「ごめん・・・力、またいれすぎた・・・」 17 11 37 (A_walter ) 【ヴァルター】「ふぅ、何とかなったか……やれやれ」 17 11 39 (A_Sedie ) 【セディ】「蛇はいいダシとれるのにー…」 17 11 58 (SIX_ ) 【レスティア】「蛇は・・・強壮剤・・・」 17 12 17 (SIX_ ) 先に行くと? 17 12 21 (Aki_SW2GM) 17 12 21 (Aki_SW2GM) 17 12 22 (Aki_SW2GM) 17 12 41 (Aki_SW2GM) ◇5:アイアンタートルの巣 17 12 41 (Aki_SW2GM) 17 12 59 (Aki_SW2GM) キミたちは開けた空間に出ました。ライトで照らすと見えるもの、鉄亀です!! 17 13 00 (Aki_SW2GM) 17 13 10 (SIX_ ) 【レスティア】「・・・いた・・・」 17 13 18 *Aki_SW2GM topic 『はじめての亀採り合戦』 鉄亀x2-5m-レスティア-1m-ラーラ-2m-セディ-1m-ヴァルター 17 13 19 (A_walter ) 【ヴァルター】「大当たり、だな……」 17 14 21 (Aki_SW2GM) セディは魔物知識判定 17 14 24 (A_Lala ) 【ラーラ】「居たなの…。しかも2匹なの。」 17 15 21 (A_Sedie ) 2d6+6 まもちし 17 15 21 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 17 15 30 (Aki_SW2GM) アイアンタートルです 17 15 44 (Aki_SW2GM) 3-243p. 17 16 09 (A_Sedie ) 【セディ】「乱獲が問題になってるし、できればそっとしておいてあげたいなぁ…」 17 16 26 (SIX_ ) 【レスティア】「乱獲・・・?」 17 16 45 (A_Lala ) 【ラーラ】「あの甲羅をはがして持って帰るのだわ!中身はピエール様に、甲羅はあたちが持って帰るだわ!」 17 17 06 (SIX_ ) 【レスティア】「・・・なるほど、乱獲・・・」ラーラを見て頷き 17 17 08 (A_Sedie ) 【セディ】「このへんではどうかしらないですけど…、上質の甲羅がとれるんで地域によっては絶滅危惧らしいです!」 17 17 10 (A_walter ) 【ヴァルター】「あの甲羅が高く売れるようだからな」 17 17 19 (SIX_ ) ともあれ 17 17 39 (SIX_ ) 先制かなw 17 17 43 (Aki_SW2GM) 17 17 47 (Aki_SW2GM) 先制値判定 17 17 48 (Aki_SW2GM) 17 18 20 (SIX_ ) 2d6 17 18 21 (C-Dice ) SIX_ - 2D6 = [4,3] = 7 17 18 24 (A_Lala ) 2d6 ざんぞうだ! 17 18 24 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [6,6] = 12 17 18 32 (SIX_ ) うはw 17 18 35 (A_Lala ) ww 17 18 48 (A_walter ) おー 17 18 51 (SIX_ ) 【レスティア】「はやい・・・これが・・・物欲・・・」 17 19 22 (A_Lala ) 【ラーラ】「亀の甲羅はがして持って帰るのだわあああ!!!亀は兎に速度で勝てないって相場が決まってるなの!」 17 19 33 (SIX_ ) 【レスティア】「かけっこで・・・まけないでね・・・」 17 19 44 (A_walter ) 【ヴァルター】「居眠りすんじゃねぇぞ?」 17 19 57 (SIX_ ) それはつまり気絶という意味で?w 17 19 58 (A_Lala ) ということで発射する! 3m前進+2体にスパアアアク 17 20 06 (A_Lala ) 気絶に定評のあるララw 17 20 30 (A_walter ) えっと、穴から出て、立ち上がってておkなのかな? 17 20 34 (Aki_SW2GM) はい 17 20 39 (A_walter ) うぃうぃ 17 20 52 (A_Lala ) 2d6+7 焦げてしまえw 行使判定! 17 20 52 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 17 21 03 (A_Lala ) きいてねぇw 17 21 18 (Aki_SW2GM) AT(あぶそりゅーとたーとる)フィールド! 17 21 31 (A_Lala ) r0+7@10 とりあえず半分あげるだわ! 17 21 31 (C-Dice ) A_Lala - Rate0+7@10 = [5,4 3]+7 = 10 17 21 49 (A_Lala ) 2体に5点ずつ。 17 21 55 (SIX_ ) ファナティくださいー 17 22 12 (A_Lala ) スパーク撃っちゃった方がいいのでないかな 17 22 23 (A_Lala ) いや、もっと強力なのがあるのかw 17 22 23 (SIX_ ) あ、そか・ 17 22 35 (SIX_ ) ここは攻撃魔法だねw 17 22 54 (Aki_SW2GM) ブラスト!(間違い) 17 23 08 (A_walter ) んじゃ、こっちもいくかね 17 23 17 (A_Sedie ) セディも攻撃に回るかな 17 23 22 (SIX_ ) ここはメガフレアで 17 23 33 (A_Lala ) おーおー 17 23 52 (A_walter ) すこし、横に3m移動してライトニング……って乱戦ルールの場合当たらない場合あるんだっけ 17 24 35 (Aki_SW2GM) ラーラとレスティアは巻き込みそうですね 17 24 53 (SIX_ ) いまはまだラーラだけねw 17 25 21 (A_Lala ) (* )ノ 17 25 31 (A_walter ) 素直に数拡大のリープスラッシュでw 17 26 13 (A_walter ) 2d6+8 一括で行使判定ー 17 26 13 (C-Dice ) A_walter - 2D6+8 = [2,4]+8 = 14 17 26 20 (Aki_SW2GM) カーン! 17 26 30 (A_walter ) むぅ、変転しよう 17 26 49 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 17 27 42 (A_walter ) r20+8@10 17 27 42 (C-Dice ) A_walter - Rate20+8@10 = [1,6 5]+8 = 13 17 28 03 (SIX_ ) セディも撃つ? 17 28 13 (A_Sedie ) うつー 17 28 14 (A_walter ) 【ヴァルター】「ほれよっっと」 17 28 19 (SIX_ ) お先にどうぞーw 17 28 34 (A_Sedie ) では数2体のフォースっ 17 29 06 (A_Sedie ) 【セディ】「カメさんは日光浴してるときが一番捕りやすいんだけどなっ」 17 29 18 (A_Sedie ) 2d+5+3 行使判定 17 29 18 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+5+3 = [5,6]+5+3 = 19 17 29 24 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 17 29 36 (A_Sedie ) r10+5+3@10 ダメージ 17 29 36 (C-Dice ) A_Sedie - Rate10+5+3@10 = [2,5 3]+5+3 = 11 17 29 52 (A_Sedie ) MP33 17 29 55 (SIX_ ) ではそこに全力熊力っ 17 30 03 (SIX_ ) 【レスティア】「わたしも・・・いくよ・・・」 17 30 10 (SIX_ ) 2d6+8 17 30 11 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+8 = [4,5]+8 = 17 17 30 15 (Aki_SW2GM) 命中! 17 30 23 (SIX_ ) r45+9+2+4@10 17 30 24 (C-Dice ) SIX_ - Rate45+15@10 = [2,5 10]+15 = 25 17 30 33 (SIX_ ) 【レスティア】「微妙・・・」 17 30 44 (Aki_SW2GM) 17 30 50 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 17 30 50 (Aki_SW2GM) 17 30 54 (Aki_SW2GM) もとい 17 30 55 (Aki_SW2GM) 17 30 58 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 17 30 58 (Aki_SW2GM) 17 31 17 *Aki_SW2GM topic 『はじめての亀採り合戦』 鉄亀x2・レスティア-3m-ラーラ-5m-セディ-1m-ヴァルター 17 31 53 (Aki_SW2GM) 命中力14x2! 左右から挟み込むように怒りのアタック! 17 32 18 (SIX_ ) 2d6+6-2 17 32 18 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+6-2 = [5,1]+6-2 = 10 17 32 19 (SIX_ ) 2d6+6-2 17 32 20 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+6-2 = [4,3]+6-2 = 11 17 32 31 (Aki_SW2GM) 2d+9 どん! 17 32 31 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+9 = [3,3]+9 = 15 17 32 32 (SIX_ ) 両方 17 32 34 (Aki_SW2GM) 2d+9 どん! 17 32 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+9 = [6,6]+9 = 21 17 32 45 (SIX_ ) 7と13で20くらって 17 32 49 (SIX_ ) 13/44 17 32 59 (SIX_ ) 【レスティア】「けっこう・・・つよい・・・」 17 33 33 (Aki_SW2GM) 17 33 36 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 17 33 36 (Aki_SW2GM) 17 33 38 (Aki_SW2GM) PC側の手番 17 33 39 (Aki_SW2GM) 17 33 56 (A_Lala ) さて、二人で殴れば1匹落ちるかな 17 34 15 (SIX_ ) すでに攻撃したほうにさらに全力 17 34 15 (A_Sedie ) とりあえずレスティアさんを回復させないと 17 34 35 (A_walter ) ですねぇ 17 35 00 (SIX_ ) ええと、ヴァルターさんファナティもらえるとありがたいです。 17 35 07 (A_Sedie ) というわけでレスティアさんに「キュアハートっ!」 17 35 07 (SIX_ ) 命中ちょと微妙 17 35 19 (SIX_ ) 【レスティア】「ん・・・あったかい・・・」 17 35 25 (A_walter ) ラーラはどうするん? 17 35 25 (A_Sedie ) 2d+5+3 行使判定 17 35 25 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+5+3 = [5,6]+5+3 = 19 17 35 39 (A_Lala ) うちはアレが落ちればもう1匹殴るよー 17 35 39 (A_Sedie ) r30+5+3 回復 17 35 39 (C-Dice ) A_Sedie - Rate30+5+3 = [4,6 10]+5+3 = 18 17 35 46 (A_Lala ) 落ちなかったら追撃するー 17 35 47 (A_Sedie ) 18点 17 35 53 (SIX_ ) 31/44 17 35 57 (SIX_ ) 【レスティア】「たすかった・・・」 17 36 06 (A_walter ) 硬い相手だから、出来ればもう一発ぐらい魔法打ち込みたいなー、と思いつつ 17 36 13 (A_Lala ) 魔法のがいいと思うっす 17 36 16 (SIX_ ) うん、じゃあ魔法で 17 36 18 (A_Lala ) 2人殴った後に 17 36 26 (A_Sedie ) 【セディ】「新技っ(得意げ」 17 36 29 (SIX_ ) では全力ちゅどーん 17 36 32 (A_Lala ) 拡大きつそうだしw 17 36 36 (SIX_ ) 2d6+8 17 36 36 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+8 = [1,1]+8 = 10 17 36 40 (SIX_ ) 変転 17 37 12 (A_walter ) そうですねぇ、どちらか落ちれば魔法消費、楽になってうれしいですw 17 37 24 (SIX_ ) ダメージいくよー 17 37 36 (SIX_ ) r45+9+2+4@10 17 37 36 (C-Dice ) SIX_ - Rate45+9+2+4@10 = [5,2 10]+9+2+4 = 25 17 37 44 (A_Lala ) 割れたばw 17 37 55 (SIX_ ) 【レスティア】「まだかも・・・しれない」 17 37 59 (Aki_SW2GM) がしっ 17 38 29 (A_Lala ) まだ生存? 17 38 31 (Aki_SW2GM) 甲羅に南斗五車星が見えるッ! 17 38 37 (A_Lala ) あーあw 17 38 40 (A_Lala ) テレッテー 17 38 43 (A_walter ) w 17 38 46 (SIX_ ) ww 17 39 18 (A_Lala ) じゃ、ご生存の亀さんを叩きますかねw 17 39 30 (A_walter ) うぃ、お願いしますw 17 39 42 (SIX_ ) いけーw 17 39 51 (A_Lala ) <魔力撃> 発勁→震脚! 17 40 14 (A_Lala ) 2d6+8 発勁 17 40 14 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 17 40 21 (Aki_SW2GM) 命中! 17 40 39 (A_Lala ) r10+15@10 17 40 39 (C-Dice ) A_Lala - Rate10+15@10 = [2,5 3]+15 = 18 17 40 57 (A_Lala ) 2d6+7 震脚 17 40 57 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 17 41 04 (Aki_SW2GM) 残り2星ッ! 17 41 12 (A_Lala ) 外したサーセン 17 41 15 (Aki_SW2GM) 震脚はずれっ! 17 41 49 (A_Lala ) 【ラーラ】「倒しきれない…なの…!」 17 41 59 (A_walter ) ふむぅ……まぁ、魔晶石もあるし、拡大で一匹は落としておこう 17 42 04 (SIX_ ) 【レスティア】「甲羅・・・かたいね・・・」 17 42 10 (A_walter ) というわけで、拡大数のリープスラッシュ 17 42 25 (A_walter ) 2d6+8 行使判定 17 42 26 (C-Dice ) A_walter - 2D6+8 = [6,1]+8 = 15 17 42 31 (Aki_SW2GM) 抵抗! 17 42 49 (A_walter ) ギリギリぬけなかたかー 17 43 12 (A_walter ) 抵抗半減か、威力ふりふりー 17 43 16 (A_walter ) r20+8 17 43 16 (C-Dice ) A_walter - Rate20+8 = [5,1 4]+8 = 12 17 43 30 (A_walter ) 6点ダメージ~、と思ったけどマナリング忘れてた、7点でw 17 43 52 (A_walter ) って、半減する前かな?となると13点の半減。切り上げ切り捨て? 17 43 57 (Aki_SW2GM) 南斗の星、堕ちる! 17 44 10 (A_Lala ) テレッテー 17 44 14 (A_walter ) テレッテー 17 44 14 *Aki_SW2GM topic 『はじめての亀採り合戦』 鉄亀・レスティア・ラーラ-8m-セディ-1m-ヴァルター 17 44 46 (Aki_SW2GM) 17 44 49 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 17 44 50 (Aki_SW2GM) 17 45 03 (Aki_SW2GM) 1d2 レスティア・ラーラ 17 45 03 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D2 = [1] = 1 17 45 38 (Aki_SW2GM) 命中力14! 夫を倒された怒りのアタック! レスティアッ! 17 45 41 (SIX_ ) 2d6+6-2 17 45 41 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+6-2 = [6,1]+6-2 = 11 17 45 46 (SIX_ ) koi 17 45 48 (SIX_ ) こい 17 45 52 (Aki_SW2GM) 2d+9 どーん! 17 45 52 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+9 = [3,1]+9 = 13 17 45 55 (A_Lala ) 【ラーラ】「zzzz…」 17 46 02 (SIX_ ) 5点くらって26/44 17 46 19 (SIX_ ) 【レスティア】「じゃあ・・・、全力、いくよ・・・」 17 46 23 (Aki_SW2GM) 17 46 27 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 17 46 27 (Aki_SW2GM) 17 46 29 (Aki_SW2GM) PC側の手番 17 46 30 (Aki_SW2GM) 17 46 40 (SIX_ ) 全力攻撃っ 17 46 49 (SIX_ ) 2d6+8 17 46 49 (C-Dice ) SIX_ - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 17 46 54 (Aki_SW2GM) 命中! 17 46 55 (Aki_SW2GM) 17 47 03 (SIX_ ) r45+9+2+4@10 まわれー 17 47 03 (C-Dice ) SIX_ - Rate45+9+2+4@10 = [5,2 10]+9+2+4 = 25 17 47 07 (SIX_ ) ちぇw 17 47 16 (SIX_ ) 毎回7ばっかりw 17 47 17 (Aki_SW2GM) ぼーん! 17 47 20 (A_Lala ) 安定25きめぇw 17 47 24 *Aki_SW2GM topic 『はじめての亀採り合戦』 レスティア・ラーラ-8m-セディ-1m-ヴァルター 17 47 32 (SIX_ ) 【レスティア】「おわった・・・?」 17 47 40 (A_Lala ) テレッテー… 17 47 44 (A_walter ) 【ヴァルター】「もう、動かないみたい、だな?」 17 48 04 (A_Lala ) 【ラーラ】「甲羅にヒビが入ってるだわあああ!!!」 17 48 13 (SIX_ ) 【レスティア】「・・・また・・・つよすぎた・・・?」 17 48 27 (Aki_SW2GM) 戦利品判定~ 17 48 37 (SIX_ ) セディとヴァルふってーw 17 48 39 (A_walter ) 【ヴァルター】「いや、まだこっちは……」 17 48 45 (A_walter ) んじゃふるーw 17 48 47 (A_walter ) 2d6 17 48 47 (C-Dice ) A_walter - 2D6 = [1,4] = 5 17 48 51 (A_Sedie ) 2d6 17 48 51 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [4,1] = 5 17 48 55 (SIX_ ) 5安定w 17 48 58 (A_walter ) もうダメだったw 17 49 00 (Aki_SW2GM) 2~8 頑丈な甲羅(200G) 17 49 02 (Aki_SW2GM) 2~8 頑丈な甲羅(200G) 17 49 12 (A_Lala ) 1200甲羅出ずw 17 49 21 (A_Sedie ) 上質じゃない亀でしたw 17 49 21 (SIX_ ) 【レスティア】「ごめん・・・また、やっちゃった・・・」 17 49 34 (A_walter ) 【ヴァルター】「倒れた衝撃で割れちまったかな……」 17 50 21 (SIX_ ) 【レスティア】「とりあえず・・・亀をもっていきましょう・・・」 17 50 28 (A_Lala ) 【ラーラ】「とりあえず中身も持ってかえるなのー。ピエール様がお待ちだわー」 17 51 23 (Aki_SW2GM) では、エピローグへ 17 51 25 (Aki_SW2GM) 17 51 26 (Aki_SW2GM) 17 51 27 (Aki_SW2GM) 17 51 39 (Aki_SW2GM) ■シナリオの結末 17 51 40 (Aki_SW2GM) 17 51 51 (Aki_SW2GM) キミたちが帰ってくると、ピエールが「欲しい物は?」と聞いてきました。どうやら、7000ガメル以下のマジックアイテムを一人一つずつくれるようです。 17 51 53 (Aki_SW2GM) 17 52 21 (A_Sedie ) 途中で会った部外者なので知らない顔してますw 17 52 47 (A_Lala ) またくれるの、この子w 流石ドラゴンさん、貯蓄すごいわw 17 53 20 (A_walter ) 【ヴァルター】「ほ、本当にどういう知り合いなんだ……?」 17 53 23 (A_Sedie ) ちゃんとルーフェリアのシンボルが入ってたのでセイレーンドレス着てみせたりしてますw 17 53 49 (A_Sedie ) セディの上着はすぐ脱げるので) 17 54 05 (Aki_SW2GM) 【ピエール】「おぉ、そなたも手伝ってくれたのか。お小遣いあげんとなー」 17 54 53 (A_Lala ) 気配りのピエール様w 17 55 29 (A_Sedie ) 【セディ】「布教で踊ることはないんですけどねぇ…(ちょっとてれつつ)今回はまたなんで亀さんを?」 17 55 49 (Aki_SW2GM) 【ピエール】「滋養強壮にいいと聞いてのー」 17 55 59 (SIX_ ) 【レスティア】「なるほど・・・」 17 57 11 (SIX_ ) 【レスティア】「とりあえず・・・サーマルマント・・・」 17 57 17 (A_Sedie ) 【セディ】「この亀さん、数減ってるらしいんで、ほどほどにしてあげてくださいね~…乱獲してる人がいたら…(異教徒だろうし/ぼそっ)鉄槌を!!(ぐっ」 17 57 35 (A_walter ) 【ヴァルター】「んじゃあ……信念のリングが欲しいかな、俺は」 17 57 35 (SIX_ ) 【レスティア】「・・・・・・・セディ・・・聞こえてる・・・」 17 58 04 (A_Lala ) 【ラーラ】「…何も聞こえてないだわ」にこにこ 17 58 31 (SIX_ ) 【レスティア】「あまり・・・乱獲は・・・しないようにする・・・」 17 58 50 (A_walter ) 【ヴァルター】「あぁ、乱獲者には、まぁ……ほどほどに鉄槌が下るべきだろうな」 17 59 04 (Aki_SW2GM) 【ピエール】「おんしはいい子じゃのー(なでなで」 17 59 14 (A_Lala ) 【ラーラ】「操霊術の進化に必要なのだわ…敵の情報も大事なのだわ!素敵な尻尾を漬け込んだ穢れ酒お願いするだわ。」腹の黒い兎が、傍まで近づいて悪気なくどきっぱり言い切ったw 懲りないw 18 00 10 (SIX_ ) 【レスティア】「・・・・・・・・・きこえなかったことに・・・する・・・」 18 01 09 (A_Lala ) 【ラーラ】「…実家に送るだけなのだわ!」 18 01 21 (SIX_ ) 【レスティア】「・・・・・・・」じとー 18 02 44 (Aki_SW2GM) では、それぞれの望みのものと、セディには17点魔晶石が押し付けられますw 18 03 24 (A_walter ) わーい 18 03 57 (A_Sedie ) メタ的には 18 03 59 (A_Lala ) ピエール様すっごい気がきくよねw>ましょうせき 18 04 13 (A_Lala ) すっごいセディたんの事好きなんだと思うよw 18 04 14 (A_Sedie ) 魔晶石よりフラッパーの歌声!!w 18 04 34 (SIX_ ) ww 18 04 40 (A_Lala ) 貝殻石くれて既に録音積みで、よしよし、って鳴るのも鉄板だと思うw 18 05 01 (A_Sedie ) 何度録音できるのか明記されてないんですよw 18 05 34 (A_Sedie ) とりあえずもっと無意味なものを所望します<PL的にw 18 05 37 (A_Lala ) もうセディちゃんコネクションしちゃうべきだよw 18 06 14 (Aki_SW2GM) さて、酒は杯に入ってやってきました 18 06 31 (A_Lala ) 今飲めとなwww 18 07 28 (SIX_ ) さて、そろそろ実家に行かなくては・・・ 18 07 59 (A_Lala ) 【ラーラ】「…ぴ、ぴえーる様、これはまさか今飲めということなの…だわ…?」ちょっとテンパり気味。耳がぴーんっと。 18 08 59 (Aki_SW2GM) 【ピエール】「覚悟があるんじゃろ?」 18 09 03 (A_Lala ) この流れだ、頂きますかw お持ち帰りしても仕方ないし! もうどうにでもなーれ^q^ 18 09 22 (SIX_ ) 【レスティア】「どうなる・・・ラーラ・・・」 18 09 37 (A_Lala ) 【ラーラ】「…大丈夫だわ!あたちなら耐えきれるのだわ!…あたちの力、見せるだわ!」いただきまーす 18 09 57 (A_Sedie ) なにそれ?タバスコ?な顔でみてます 18 10 05 (A_walter ) 【ヴァルター】「……一体なんなんだそれ……」 18 10 24 (Aki_SW2GM) ぽてん(死亡)→復活=穢れ+1 18 11 01 (A_Lala ) 【ラーラ】「今いっしゅん意識が飛んだのだわ^q^」 18 11 16 (A_walter ) 【ヴァルター】「……だ、大丈夫なのか?」 18 11 19 (Aki_SW2GM) 2dと1dを振って下さい 18 11 23 (SIX_ ) 【レスティア】「なにが・・・おこったの・・?」 18 11 30 (A_Lala ) 2d 18 11 30 (C-Dice ) A_Lala - 2D = [1,3] = 4 18 11 34 (A_Lala ) 1d 18 11 34 (C-Dice ) A_Lala - 1D = [4] = 4 18 11 51 (Aki_SW2GM) HP最大値+15! 18 12 18 (A_Lala ) 【ラーラ】「漲ってきた…だわぁ…!」 18 13 04 (A_Lala ) 【ラーラ】「今一瞬、川の向こうに行った気がしたのだわ…力が漲ったのは事実なのだわ!」 18 13 11 (A_Sedie ) 【セディ】「え…ええぇ…(何かわかって嫌な顔w」 18 13 36 (Aki_SW2GM) 18 13 37 (Aki_SW2GM) 18 13 38 (Aki_SW2GM) 18 13 40 (Aki_SW2GM) フェンディルの《羊歯椅子》亭に帰ると、ファーンチェアが報酬の残り500ガメルを払ってくれました。これでしばらくの間食っていける。よかった! 18 13 41 (Aki_SW2GM) 18 13 46 (Aki_SW2GM) 18 13 46 (Aki_SW2GM) 18 13 54 (Aki_SW2GM) 『はじめての亀採り合戦』経験点:1280点 戦利品等:21950G/4 名誉点:0点 18 14 07 (Aki_SW2GM) 18 14 08 (Aki_SW2GM) 『はじめての亀採り合戦』経験点:1280点 戦利品等:22950G/4 名誉点:0点 18 14 11 (Aki_SW2GM) 18 14 20 (Aki_SW2GM) 『はじめての亀採り合戦』経験点:1280点 戦利品等:22950G/4 名誉点:6d点 18 14 21 (Aki_SW2GM) 18 14 39 (A_walter ) そのお金はどこから出てきたんだろうw 18 14 48 (Aki_SW2GM) アイテムw 18 15 14 (A_Sedie ) 知名度16なら知らないかもw 18 15 16 (Aki_SW2GM) 500Gは先に受けていたお使いの後金です。 18 15 28 (A_walter ) あぁ、もらったマジックアイテム分? 18 15 34 (Aki_SW2GM) はいな 18 15 39 (A_walter ) うぃうぃ 18 15 44 (Aki_SW2GM) 18 15 51 (Aki_SW2GM) 名誉点と成長どうぞー 18 15 51 (Aki_SW2GM) 18 16 07 (A_Lala ) 成長と穢れ表がまっています^q^ 18 16 26 (SIX_ ) 名誉点2dぶん 18 16 28 (SIX_ ) 2d 18 16 28 (C-Dice ) SIX_ - 2D = [1,1] = 2 18 16 32 (A_walter ) Σ 18 16 33 (SIX_ ) ふいたw 18 16 35 (A_Lala ) Σw 18 16 43 (A_Lala ) 明らかに兎の性だと思われるw 18 16 45 (A_walter ) 2d こちらも2d振っちゃうー 18 16 46 (C-Dice ) A_walter - 2D = [4,3] = 7 18 16 55 (A_Lala ) セディちゃんフィニッシュをw 18 17 36 (A_Sedie ) 2d 18 17 36 (C-Dice ) A_Sedie - 2D = [5,1] = 6 18 17 47 (Aki_SW2GM) 18 17 49 (Aki_SW2GM) 『はじめての亀採り合戦』経験点:1280点 戦利品等:22950G/4 名誉点:15点 18 17 50 (Aki_SW2GM) 18 18 23 (A_Lala ) 2d6 成長@生命成長に定評のある兎 18 18 24 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [1,1] = 2 18 18 25 (SIX_ ) せいちょう 18 18 27 (SIX_ ) 2d 18 18 27 (C-Dice ) SIX_ - 2D = [5,1] = 6 18 18 30 (A_Lala ) ファンブルwww 18 18 36 (A_Sedie ) 2d 成長 18 18 36 (C-Dice ) A_Sedie - 2D = [6,1] = 7 18 18 42 (A_walter ) 2d 18 18 43 (C-Dice ) A_walter - 2D = [6,6] = 12 18 18 46 (A_Sedie ) 精神でw 18 18 46 (A_walter ) クリティカルw 18 19 03 (A_Sedie ) で、もらえるものフラッパーか音運びじゃだめ? 18 19 08 (SIX_ ) 起用で 18 19 17 (A_Lala ) 器用でw 18 19 48 (A_walter ) 精神しかないっw 18 20 01 (A_Sedie ) 前もらったのがセイレーンドレスならフラッパーが一番「歌って踊れ」て話になって面白いなぁと思ったのですがw 18 20 14 (A_Lala ) …そして、穢れ表をですね、振らないといけないわけですよ… 18 21 04 (A_Lala ) 2d6+1 まさかのアルミラージフラグ 18 21 04 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+1 = [3,5]+1 = 9 18 21 13 (A_Lala ) やっちまったOTL 18 21 17 (A_Lala ) アルミラージ乙w 18 21 49 (Aki_SW2GM) フラッパーでいいよー 18 21 58 (A_Lala ) 先生角生えちゃいました… 18 22 12 (A_Sedie ) じゃあフラッパーで(嬉) 18 22 20 (Aki_SW2GM) 18 22 23 (Aki_SW2GM) 『はじめての亀採り合戦』経験点:1280点 戦利品等:21150G/4 名誉点:15点 18 22 23 (Aki_SW2GM) 18 22 28 (SIX_ ) 言ったとおり角が生えたね 18 22 36 (A_Lala ) これはひどい… 18 22 49 (SIX_ ) 【レスティア】「やっぱり・・・角・・・生えた・・・」 18 23 07 (A_Lala ) 【ラーラ】「…なんなの…これ…だわ…」 18 23 33 (Aki_SW2GM) 18 23 34 (Aki_SW2GM) 18 23 44 (Aki_SW2GM) The End? 18 23 45 (Aki_SW2GM) 18 23 46 (Aki_SW2GM) 18 23 48 (Aki_SW2GM) ---- 18 23 54 (Aki_SW2GM) お疲れさまでしたー! 18 23 59 (A_Sedie ) ありがとうございましたー 18 24 04 (A_walter ) お疲れ様です~ 18 24 05 (A_Lala ) おつかれさまですー 18 24 09 (SIX_ ) ありがとうございましたー 18 24 11 (Aki_SW2GM) ラーラがwww 18 24 19 (A_Lala ) なにこれwwww 18 24 26 (SIX_ ) ラーラーはもうしょうがないw 18 24 42 (A_Lala ) 何事もなくドーピング完了したと思いきやトドメきたわw 18 24 43 (A_Sedie ) 兎に角はドラクエのおかげで自然に感じるwww 18 24 45 (A_walter ) け、穢れてます>< 18 25 15 (A_Lala ) 角とか、ダイス目2種類でしか生えないんだけどw おかしいだろw 18 25 39 (Aki_SW2GM) さて、買い物へ~ 18 25 42 *nick Aki_SW2GM → Aki-dead 18 25 44 (A_Sedie ) で、戦利品ってどう計算すればいいんだ…前のも修正しなくちゃw 18 26 05 (Aki-dead ) もらったモノ+現生 18 26 10 (Aki-dead ) です 18 26 34 (A_Sedie ) だから所持金に加える金額の算出が 18 26 41 (Aki-dead ) 500G 18 26 46 (A_Sedie ) 前回も? 18 26 50 (A_Lala ) 現金生が500- 18 26 54 (Aki-dead ) 前回は300G 18 27 09 (A_Sedie ) 了解、修正します 18 27 24 (A_Sedie ) 前金はもらってないので500だけもらいますーw 18 27 46 (Aki-dead ) 大丈夫、前金は誰ももらってないからw 18 28 01 *nick A_walter → miruhu 18 28 18 (A_Lala ) ヴァルターさんに100G支払わないとw 18 28 18 (Aki-dead ) カメ弱いw 18 28 27 (miruhu ) ん? 18 28 29 (A_Lala ) 乱獲されるだけあるw 18 29 15 (Aki-dead ) というわけで、今夜はヒューレですー 18 29 19 (A_Lala ) 【ラーラ】「ライトありがとうなの」 って書いた紙がついてお金おいてありまするw 18 29 26 (Aki-dead ) 21時頃からエンドレスナイト! 18 29 43 (A_Lala ) 久しぶりにポチる!おつかれさまなのですよ! 18 29 57 (Aki-dead ) では、いってきまーす 18 29 59 (miruhu ) くっ、直接渡されないのであれば断れないw 18 30 04 (A_Sedie ) お気をつけてー 18 30 51 (miruhu ) あくまであれは、プレイヤーとしてなんでたいまつ使わないの?って気分だったのですがw 18 31 29 (A_Sedie ) うん、押し付けられたのがフラッパーの歌声ならピエールさんに「歌って踊れ」と言われてるみたいで辻褄あう(嬉 18 31 44 (A_Lala ) 1セット装備なんで、武器で手が空いてないんで基本的に無理だと思ってたですよー 18 32 00 (miruhu ) 少なくとも、ラーラの発言としてライトください、とは言われてないし……そこまで言われちゃあ、ってのもプレイヤー間での話しかとおもったのですがw 18 32 34 (A_Lala ) あら、マジだと思って素直にお支払い準備をしてた^q^ 18 33 05 (miruhu ) ライトない場合どうしてるんだろうと心配になるんですがw 18 33 25 (A_Sedie ) セディ的にはなんとかなるっしょ~って思考です! 18 33 31 (A_Sedie ) 自分見えるしw 18 34 11 (A_Lala ) 後衛にお願いしつつで、基本自分以外見えるんでw 18 34 28 (A_Lala ) ココの所常時ー2で戦ってた記憶しかないですw 18 35 06 (A_Sedie ) そうだ、セディ1回ファンブルしてた 18 35 41 (miruhu ) 常時-2って……w 18 36 20 (A_Lala ) 毎回気絶しておりました^q^ 18 38 12 (miruhu ) ですよねー^q^ 18 39 17 (A_Lala ) そろそろマギとってライトつけようと思います…。 18 40 25 (A_Sedie ) 今回も望んで気絶wwwwww 18 40 42 (miruhu ) うーん、やっぱりたいまつ使わず魔法に頼るって考えがそもそも慣れないw 18 41 25 (A_Lala ) 今回は気絶じゃなくて死亡だよ!www 18 41 59 (A_Lala ) ウチは逆に前衛がたいまつ持つ感覚が全くなかったですー 18 42 34 (miruhu ) それも凄いなぁ……まぁ、SW2.0はMPに関してそこまで気にしなくても良いしなぁ 18 42 41 (A_Sedie ) セディ見えるのにたいまつ持たせてあるんですけどねぇ…いっつも手ぶらだし…でも前衛は照らせない位置にいることも多いしなぁ 18 43 21 (A_Lala ) 逐一補充はしているけれど、このゲーム着火に10分かかるんで、どうしても瞬間光の魔法寄りだと思ってたんですが 18 44 19 (miruhu ) とは言え、一応中世ファンタジーチックな世界観なんで、やっぱりたいまつやランタンが普通に感じるんですよねぇ~ 18 44 52 (A_Sedie ) マギテックが照らしてる以上中世とはいえないと思うw 18 45 44 (miruhu ) そこはマギテックって職業がいる世界ですからw 18 45 55 (A_Lala ) ルナルとかだとやっぱり持続光より松明イメージあるんですが、SW20だとマナ電灯があるから 18 46 13 (A_Sedie ) 私は逆に洞窟の中でたいまつって発想が現実的になかったりwwww 18 46 50 (A_Lala ) 普通に対火トラップ怖いんでつかわない習慣も出来てたんで、申し訳ない 18 46 59 (A_Lala ) スタイルの違いは全く考えてなかったです。すいません。 18 47 49 (miruhu ) あぁいえ、こちらこそ申し訳ないです。むしろ頼まれたのに普通はたいまつでしょ?と思いながらたいまつつけだしたこっちのが問題あるw 18 51 24 (A_Sedie ) 私が復帰する前のお話か 18 52 23 (miruhu ) ですです。ライトおねがーい、と言われたので、キャラとして普通にたいまつをつけて進もうとしてw 18 53 02 (miruhu ) しばらくたってもたいまつつけないのであれ?とおもいましt 18 58 15 *nick A_Lala → Rimle 18 58 34 *nick A_Sedie → Salmone 19 03 26 (Salmone ) 灯火かぁ 19 06 26 (Salmone ) いっそ真語魔法覚えるかなあw 19 07 16 (Rimle ) WIZがマナ枯渇エリアとか以外で松明使うとは思ってなかったので、びっくりしたし お互いに正反対で驚いた的なー 19 07 45 (Rimle ) うちはマギのターゲットサイトも使いたいんでマギかなw 19 09 52 (Salmone ) うーんアルケミ見る限り師匠もたないとなかなか習得できないものらしい<真語 19 10 33 (Rimle ) そこに師匠がいるよ! 19 11 49 (Salmone ) セディ的にタビットの師匠は要らないですよw 19 12 07 (Rimle ) いあw 19 12 27 (Salmone ) んに? 19 12 45 (Rimle ) 本職の方がいますよ!ヴァルターさんがが 19 12 56 (Rimle ) うさは操霊なのです 19 13 01 (miruhu ) キラッ 19 13 24 (Salmone ) お 19 13 51 (Salmone ) プレイヤー名、小岩井さんになってるけどいいの?w 19 14 07 (miruhu ) 間違ってるw 19 14 20 (Salmone ) 誰だろうと思ってたw 19 14 52 (Rimle ) 小岩井さんどなたw 19 15 02 (miruhu ) ペンネーム的なものでは小岩井って使ってますんw 19 15 30 (miruhu ) オフでのセッションの最中には大概小岩井と書いてしまうので、今回は急いでてついついw 19 15 40 (Salmone ) にゃ、じゃあ私も可愛らしい名前名乗ろうかなw 19 15 55 (Salmone ) HNはいっぱいあるぜw 19 16 23 (miruhu ) 尚下!w 19 16 24 (miruhu ) なおした!w 19 17 48 (Salmone ) じゃあ初めてお会いしたヴァルターさんにサクっと教えてもらおうかなw 19 18 09 (Rimle ) うちは可愛くひらがなで書いてみた! 19 18 43 (miruhu ) ヴァルターは尊敬してる冒険者に教えてもらったクチなので、教える分には喜んで教えると思うw 19 18 57 (Salmone ) じゃあ私も可愛く漢字で鮭、と。 19 19 06 (miruhu ) (……可愛く? 19 20 05 (Rimle ) うさぎさんのアンデットさくせいきょうしつもあるよ! 19 21 09 (Salmone ) 神官的に一番受け付けないところですw 19 46 46 *Rimle quit ("Leaving...") 20 13 26 (SIX_ ) tらいまー
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20 12 42 (A_ki-GM ) 20 12 42 (A_ki-GM ) 20 12 43 (A_ki-GM ) 20 12 49 (A_ki-GM ) 『死霊のえじき』 20 12 49 (A_ki-GM ) 20 12 50 (A_ki-GM ) 20 12 50 (A_ki-GM ) 20 12 59 (A_ki-GM ) 物語の始まり 20 13 00 (A_ki-GM ) 20 13 12 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 20 13 12 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 20 13 12 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 20 13 12 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、もう新米冒険者ではない。回ってくる仕事も段々難しくなってきた。 20 13 12 (A_ki-GM ) そんな充実した日々を過ごしていると、帝都ルキスラ近郊のインゼル村から若者が一人やってきた。 20 13 12 (A_ki-GM ) どうやら、何か依頼らしい。 20 13 12 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 20 13 12 (A_ki-GM ) キミたちは+(0゚・∀・) + ワクテカ +しがら、カウンターへ向かった……』 20 13 18 (A_ki-GM ) 20 13 26 (A_ki-GM ) 1.カップの依頼 20 13 27 (A_ki-GM ) 20 13 33 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこには一人の深刻な表情をした若者がそわそわしながら果汁を飲んでいた。 20 13 49 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが若者のことを紹介する。街の近郊にあるインゼル村からやってきたカップという人物らしい。 20 13 58 (A_ki-GM ) 20 13 59 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「何やら深刻な話らしいよ。正座して良く聞きな」 20 14 38 (Inaba_ ) 【イナバ】「分かりました。ご心配いりません、礼儀は心得てますから」正座待機 20 14 51 (A_ki-GM ) 【カップ】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?(´Д⊂ モウダメポ」 20 15 20 (mool ) 【ムール】「ええ、話してください」 20 15 58 (A_ki-GM ) 【カップ】「隣村グリューンへ物資の交換に行った老人クレッペが帰ってこないのです」 20 16 06 (A_ki-GM ) 【カップ】「村人で探しに行けばよいのですが、最近お化けが出ると言う噂もあり、村では誰もグリューン村へ行こうとしません」 20 16 13 (A_ki-GM ) 【カップ】「クレッペは鮮やかな緑の衣を纏った、快活な老人です。見ればすぐわかるでしょう」 20 16 19 (A_ki-GM ) 【カップ】「どうぞ、よろしくお願いします」 20 17 27 (KAN_ ) 【ヤコブ】「全力を尽くさせていただきます」 20 17 28 (Inaba_ ) 【イナバ】「老人は国の宝、さっそく探しに行きましょう。出来れば簡単な人相を教えて下さい」メモメモ 20 18 06 (A_ki-GM ) 【カップ】「わし鼻に深い皺、白髪で少し赤ら顔です」 20 18 27 (mool ) 【ムール】「とりあえずグリューン村へ様子を見に行けば良いという事ですね。そしてご老人を探す、と。」 20 18 41 (A_ki-GM ) 【カップ】「はい」 20 19 06 (Inaba_ ) 【イナバ】「簡単な仕事ですな」 20 19 29 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「今回は何かあったらすぐ戻ってきなさい。グリューン村の状況を把握するのが第一だからね」 20 20 29 (mool ) 【ムール】「このような話ならば早く動くに越したことはないですね。報酬だけ確認させて頂いてすぐ出発するとしましょう。」 20 20 44 (Inaba_ ) 【イナバ】「木舟に乗ったつもりで、ご安心下さい」 20 20 47 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「報酬は2000ガメルだ」 20 20 56 (KAN_ ) 【ヤコブ】「まぁ、なんとかなるだろう」 20 21 01 (A_ki-GM ) 【カップ】「モ(゚∀゚)━ウ( ゚∀)━( ゜)━( )━(` )━ダ(Д` )━メ(´Д`)━ポ(;´Д`)━━━!!」 20 22 00 (A_ki-GM ) 20 22 01 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自2000Gらしい。中堅冒険者のキミたちにとっても大金だ。キミたちは温い仕事で大金ラッキー、と+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、1週間分の食糧を持って、約1日分の距離離れたルキスラ帝国インゼル村へと向かうべく歩み始めた。 20 22 02 (A_ki-GM ) 20 22 10 (A_ki-GM ) 2.靄 20 22 11 (A_ki-GM ) 20 22 17 (A_ki-GM ) 1日ほどかけて、グリューン村に至る峠にたどり着くと、そこには深い靄がかかっていた。 20 22 41 (A_ki-GM ) キミたちは進軍をあきらめ、夜営の準備を始める。 20 22 52 (A_ki-GM ) 20 22 59 (A_ki-GM ) と、そこへ靄の中から人影が現われた。 20 23 04 *nick KAN_ → jakob 20 23 07 (A_ki-GM ) ただならぬ気配! 敵襲だ!! 20 24 13 *A_ki-GM topic [服を着た死体][四つん這い,四つん這い,四つん這い,四つん這い] 10 [ムール][ヤコブ][イナバ] 20 24 17 (Inaba_ ) 危険感知していい? 20 24 46 (A_ki-GM ) どうぞ、靄で-2のペナルティ 20 25 00 (jakob ) 2d6+4-2 危険感知 20 25 01 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+4-2 = [5,5]+4-2 = 12 20 25 09 (Inaba_ ) 2d6+10-2 冒険者危険感知 20 25 10 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10-2 = [1,5]+10-2 = 14 20 25 18 (A_ki-GM ) 3+2ar 四つん這いA 20 25 19 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[1,6] 最大値出現数 1 = 10 20 25 21 (A_ki-GM ) 3+2ar 四つん這いB 20 25 22 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[5,2] = 10 20 25 24 (A_ki-GM ) 3+2ar 四つん這いC 20 25 25 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[1,5] = 9 20 25 27 (A_ki-GM ) 3+2ar 四つん這いD 20 25 28 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[5,3] = 11 20 25 40 (A_ki-GM ) 5+2ar 服を着た死体 20 25 43 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,3] = 11 20 25 53 (mool ) 2d6+6-2 スカウト知力 20 25 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-2 = [2,5]+6-2 = 11 20 27 35 (A_ki-GM ) はい、不意討ちは無しです。 20 27 47 (Inaba_ ) では魔物判定をするぜ 20 27 54 (A_ki-GM ) 先制値判定。靄で-2のペナルティを受けて行なってください 20 28 12 (Inaba_ ) では先制値はまかせた 20 28 44 (mool ) 2d6+5-2 スカウト敏捷 さすがに厳しい? 20 28 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [5,4]+5-2 = 12 20 29 20 (mool ) 2d6+6 魔物判定 四つん這い 20 29 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 20 29 39 (mool ) 2d6+6 魔物判定 服着た死体 20 29 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 20 29 40 (Inaba_ ) 2d6+6 魔物判定、四つん這い 20 29 40 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 20 29 52 (A_ki-GM ) うん、グール。358p。弱点判明 20 30 00 (Inaba_ ) マイナス2忘れた12ね 20 30 20 (Inaba_ ) 2d6+6-2 服を着た死体 20 30 20 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6-2 = [5,3]+6-2 = 12 20 30 29 (mool ) いや、魔物判定には無いでしょ>-2 20 30 34 (A_ki-GM ) グールメイジ。359p 20 31 01 (A_ki-GM ) 無しでいー良ー 20 31 13 (Inaba_ ) おお 20 31 35 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 20 31 50 (A_ki-GM ) グールメイジは3m前進してライトニング 20 32 01 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング! 20 32 02 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 20 32 22 (A_ki-GM ) タゲはイナバ、後は3以下を振った人で 20 32 36 (jakob ) d6 20 32 36 (Aki-Dice ) jakob - D6 = [3] = 3 20 32 47 (mool ) 1d6 タゲ 20 32 47 (Aki-Dice ) mool - 1D6 = [1] = 1 20 32 51 (jakob ) 射程圏内だったらしい 20 33 08 (Inaba_ ) 2d6+7 ライトニング抵抗 20 33 08 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 20 33 14 (mool ) 2d6+6 精神力抵抗 20 33 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 20 33 16 (A_ki-GM ) 【グールメイジ】「ハイメガ粒子砲!」 20 34 01 *A_ki-GM topic [グール,グール,グール,グール] 3 [グールメイジ] 7 [ムール][ヤコブ][イナバ] 20 34 47 (jakob ) 2d6+7 精神抵抗 20 34 47 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+7 = [6,1]+7 = 14 20 35 00 (Inaba_ ) みんな仲良しw 20 35 05 (A_ki-GM ) r20+7 雷属性魔法ダメージ半減 20 35 06 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7 = [1,1] 自動的失敗 +7 = 7 20 35 11 (A_ki-GM ) 不発w 20 35 27 (mool ) ヤッホーw 20 35 38 (Inaba_ ) こうゆう日もあるさw 20 35 53 (jakob ) 50点おめでとう 20 36 25 (mool ) おめでと 20 37 52 (A_ki-GM ) 【グールメイジ】「行け、グールズ! あの兎を食べてしまえ!」 20 38 19 (Inaba_ ) 助けてー 20 38 21 *A_ki-GM topic [グールメイジ] 7 [ムール][ヤコブ][グール,グール,グール,グール,イナバ] 20 38 48 (A_ki-GM ) 4+2ar グールAの1回目の攻撃 20 38 50 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 20 39 10 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 20 39 11 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [2,5] = 7 20 39 12 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 39 14 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [3,6]+2 = 11 20 39 21 (A_ki-GM ) 4+2ar グールAの2回目の攻撃 20 39 22 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,1] ファンブル = 6 20 39 27 (Inaba_ ) たすかったー 20 39 47 (A_ki-GM ) 4+2ar グールBの1回目の攻撃 20 39 48 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 20 39 54 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 20 39 55 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [6,4] = 10 20 39 58 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 40 00 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [5,1]+2 = 8 20 40 09 (A_ki-GM ) 4+2ar グールBの2回目の攻撃 20 40 10 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,3] 最大値出現数 1 = 13 20 40 20 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 20 40 21 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [2,5] = 7 20 40 23 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 40 25 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [1,5]+2 = 8 20 40 51 (A_ki-GM ) 4+2ar グールCの1回目の攻撃 20 40 52 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 16 20 41 04 (Inaba_ ) 2d6 クリティカル希望 20 41 06 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [1,1] = 2 20 41 14 (A_ki-GM ) ある意味クリティカルwww 20 41 17 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 41 18 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [1,4]+2 = 7 20 41 46 (A_ki-GM ) 4+2ar グールCの2回目の攻撃 20 41 48 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 16 20 42 00 (Inaba_ ) 2d6 鉛!鉛! 20 42 00 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [4,6] = 10 20 42 04 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 42 05 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [3,5]+2 = 10 20 42 21 (Inaba_ ) 倒れました 20 42 29 (Inaba_ ) HPちょうどゼロ 20 42 50 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力判定 20 42 51 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 20 42 53 (A_ki-GM ) 1d2 グールDはムール、ヤコブを攻撃 20 42 54 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 20 42 58 (A_ki-GM ) 4+2ar グールDの1回目の攻撃 20 42 59 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,3] = 11 20 43 23 (A_ki-GM ) 視界の修正入れてねー 20 44 02 (jakob ) 2d6+8-2 よけ 20 44 02 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+8-2 = [2,3]+8-2 = 11 20 44 21 (A_ki-GM ) 4+2ar グールDの2回目の攻撃 20 44 22 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,2] = 10 20 44 28 (jakob ) 2d6+8-2 よけ 20 44 29 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+8-2 = [1,1]+8-2 = 8 20 44 33 (jakob ) 50点! 20 44 39 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 44 41 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [1,1]+2 = 4 20 44 46 (jakob ) かーん 20 45 00 *nick jakob → jacob_ 20 45 19 (A_ki-GM ) おっとそうそう、食らった人は、食らった回数生命力判定をどうぞ 20 45 33 (A_ki-GM ) 11以下が出ると麻痺ります 20 45 37 (jacob_ ) 2d6+7 生命力判定 20 45 38 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 20 46 07 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力判定1 20 46 08 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 20 46 12 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力判定2 20 46 13 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 20 46 17 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力判定3 20 46 18 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 20 46 23 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力判定4 20 46 24 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [5,6]+7 = 18 20 46 28 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力判定5 20 46 29 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 20 46 46 (Inaba_ ) イナバは気絶しているがビリビリはしてないみたい 20 46 57 (A_ki-GM ) では、プレイヤー側ラウンド 20 47 26 (jacob_ ) バニッシュ 20 47 39 (jacob_ ) 2d6+6 神の力を見るがいい 20 47 39 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 20 47 43 (A_ki-GM ) 5+2ar Aの抵抗 20 47 44 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,1] = 11 20 47 47 (A_ki-GM ) 5+2ar Bの抵抗 20 47 48 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,4] = 14 20 47 51 (A_ki-GM ) 5+2ar Cの抵抗 20 47 52 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 17 20 47 56 (A_ki-GM ) 5+2ar Dの抵抗 20 47 57 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,1] = 11 20 48 48 (A_ki-GM ) 2d6 Aのバニッシュ表 20 48 50 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [6,5] = 11 20 49 03 (A_ki-GM ) 凍りついた 20 49 11 (A_ki-GM ) 2d6 bのバニッシュ表 20 49 12 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [5,3] = 8 20 49 30 (A_ki-GM ) 全判定-1 20 49 33 (jacob_ ) にげないの? 20 49 45 (A_ki-GM ) 2d6 Dのバニッシュ表 20 49 46 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [2,2] = 4 20 49 54 (A_ki-GM ) バーサーク 20 50 10 (A_ki-GM ) 逃がしてくれるなら逃げますとも! 20 50 33 (mool ) この状況では止める気ないなあ 20 50 45 (jacob_ ) 当然邪魔はしないです、にげるのは 20 51 13 (A_ki-GM ) ムールの行動! 20 51 33 (mool ) Dを攻撃 20 51 51 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 20 51 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [4,4]+7-2 = 13 20 52 02 (A_ki-GM ) 4+2ar-2 Dの回避 20 52 04 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-2 = 4+[2,6] 最大値出現数 1 -2 = 10 20 52 17 (mool ) r13+8@9 フリッサでダメージ 20 52 17 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8@9 = [3,6 5][5,6 7][6,6 7][1,3 2] クリティカル +8 = 29 20 52 34 (A_ki-GM ) 惜しい 20 52 56 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 20 53 12 (A_ki-GM ) Aは離脱、さよーならー 20 53 33 *A_ki-GM topic [グールメイジ] 7 [ヤコブ][ムール,グール,グール,グール,イナバ] 20 54 03 (A_ki-GM ) Bはムールを攻撃 20 54 27 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの1回目の攻撃 20 54 28 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[4,2]-1 = 9 20 54 33 (mool ) 2d6+7-2 回避! 20 54 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [5,2]+7-2 = 12 20 54 35 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの2回目の攻撃 20 54 36 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[6,4] 最大値出現数 1 -1 = 13 20 54 43 (mool ) 2d6+7-2 回避! 20 54 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [1,5]+7-2 = 11 20 54 52 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 54 53 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [6,2]+2 = 10 20 55 09 (A_ki-GM ) 毒毒 20 55 17 (mool ) 2d6+6 生命力抵抗 20 55 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [1,4]+6 = 11 20 55 28 (mool ) あぶない 20 55 43 (A_ki-GM ) 毒は-1されないから食らったよ 20 55 58 (A_ki-GM ) 命中判定でも回避判定でも行使判定でも無いから 20 56 04 (mool ) あ、目標12か 20 56 08 (A_ki-GM ) うむ 20 56 27 (mool ) 了解 20 56 27 (A_ki-GM ) 3ラウンドの間回避に-2 20 57 27 (A_ki-GM ) グールCはムールを攻撃 20 57 31 (A_ki-GM ) 4+2ar グールCの1回目の攻撃 20 57 33 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,6] 最大値出現数 1 = 13 20 57 57 (mool ) 2d6+7-2-2 回避! 20 57 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2-2 = [3,1]+7-2-2 = 7 20 58 00 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 58 01 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [5,1]+2 = 8 20 58 08 (A_ki-GM ) 4+2ar グールCの2回目の攻撃 20 58 10 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,1] = 7 20 58 16 (mool ) 2d6+7-2-2 回避! 20 58 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2-2 = [6,3]+7-2-2 = 12 20 58 23 (A_ki-GM ) 1d3 グールDはイナバ、ヤコブ、ムールを攻撃 20 58 24 (Aki-Dice ) あきGM - 1D3 = [2] = 2 20 58 38 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 グールDの1回目の攻撃 20 58 39 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[6,5] 最大値出現数 1 +2 = 17 20 58 49 (jacob_ ) 2d6+8-2 さすがに食らう 20 58 50 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [3,5]+8-2 = 14 20 58 56 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 58 57 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [5,3]+2 = 10 20 59 05 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 グールDの2回目の攻撃 20 59 07 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[6,2] 最大値出現数 1 +2 = 14 20 59 14 (jacob_ ) 2d6+8-2 さすがに食らう 20 59 15 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [1,5]+8-2 = 12 20 59 18 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 59 19 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [2,2]+2 = 6 20 59 25 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗1 20 59 25 (A_ki-GM ) 毒毒 20 59 26 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 20 59 28 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗2 20 59 28 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 20 59 34 (jacob_ ) っと、一回目のでまひった 21 00 31 (A_ki-GM ) グールメイジは3m前進してヤコブにライトニング 21 01 16 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング! 21 01 17 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[1,2] = 10 21 01 27 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗 21 01 28 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 21 01 35 (A_ki-GM ) イナバ含めて全員巻き込まれ判定どうぞ 21 01 40 (mool ) d6 21 01 41 (Aki-Dice ) mool - D6 = [6] = 6 21 01 43 (Inaba_ ) d6 21 01 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - D6 = [3] = 3 21 01 51 (Inaba_ ) あれー 21 01 58 (jacob_ ) ぐーるずも! 21 02 01 (A_ki-GM ) 4d6 ABCD 21 02 03 (Aki-Dice ) あきGM - 4D6 = [5,6,3,2] = 16 21 02 31 (A_ki-GM ) 5+2ar Cの抵抗 21 02 32 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,6] 最大値出現数 1 = 14 21 02 36 (A_ki-GM ) 5+2ar Dの抵抗 21 02 37 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 17 21 02 47 (Inaba_ ) 2d6+7 イナバ抵抗 21 02 47 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 21 03 07 (A_ki-GM ) r20+7 雷属性魔法ダメージ半減 21 03 08 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7 = [6,5 9]+7 = 16 21 03 20 (jacob_ ) 8抜け 21 03 29 (jacob_ ) 現在18/30 21 03 50 (Inaba_ ) 2d6+7-8 生命力抵抗HP-8 21 03 51 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7-8 = [2,1]+7-8 = 2 21 03 51 *A_ki-GM topic [グールメイジ] 7 [ヤコブ][ムール,グール,グール,イナバ] 21 04 09 *A_ki-GM topic [グールメイジ] 4 [ヤコブ][ムール,グール,グール,イナバ] 21 04 24 (mool ) グールDは落ちた? 21 04 52 (A_ki-GM ) 5-7+2ar 生死判定 21 04 53 (Aki-Dice ) あきGM - 5-7+2D = 5-7+[1,6] 最大値出現数 1 = 5 21 05 46 *A_ki-GM topic [グールメイジ] 4 [ヤコブ,ムール,グール,グール,イナバ] 21 05 57 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 21 06 00 (jacob_ ) イナバにアウェイクンを使います 21 06 09 (jacob_ ) 2d6+6 発動 21 06 09 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 21 06 26 (Inaba_ ) 起き上がって、ウィスパーヒール 21 06 49 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィスパーヒール、この乱戦エリアにね 21 06 50 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [2,6]+10 = 18 21 06 57 (Inaba_ ) 全員10点回復ー 21 07 15 (jacob_ ) 28/30 21 07 29 (mool ) アースヒールをイナバに 21 07 45 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 21 07 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 21 08 15 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール) 21 08 16 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [2,3 0]+5 = 5 21 08 23 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 08 41 (A_ki-GM ) Bはイナバを攻撃 21 08 53 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの1回目の攻撃 21 08 54 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,5]-1 = 10 21 09 10 (Inaba_ ) 2d6-2 霧回避ー 21 09 11 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [6,5]-2 = 9 21 09 13 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 09 15 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [5,3]+2 = 10 21 09 19 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの2回目の攻撃 21 09 20 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[1,6] 最大値出現数 1 -1 = 10 21 09 29 (Inaba_ ) 2d6-2 霧回避ー 21 09 30 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [2,2]-2 = 2 21 09 34 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 09 35 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [2,1]+2 = 5 21 09 56 (A_ki-GM ) グールCはイナバを攻撃 21 09 59 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力抵抗1 21 10 00 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 21 10 10 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力抵抗2 21 10 11 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 21 10 15 (Inaba_ ) 大丈夫 21 10 16 (A_ki-GM ) 4+2ar グールCの1回目の攻撃 21 10 18 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,6] 最大値出現数 1 = 13 21 10 26 (Inaba_ ) 2d6-2 回避ー 21 10 26 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [1,2]-2 = 1 21 10 30 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 10 32 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [4,1]+2 = 7 21 10 43 (A_ki-GM ) 4+2ar グールCの2回目の攻撃 21 10 44 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,3] = 8 21 10 53 (Inaba_ ) 2d6-2 回避ー 21 10 53 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [2,5]-2 = 5 21 10 56 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 10 57 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [6,4]+2 = 12 21 11 17 (Inaba_ ) 生命力抵抗HP-6 21 11 29 (Inaba_ ) 2d6+7-6 またかー 21 11 29 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7-6 = [3,6]+7-6 = 10 21 11 39 (Inaba_ ) 2d6+7 毒抵抗 21 11 39 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 21 11 47 (Inaba_ ) 麻痺りました 21 12 12 (A_ki-GM ) グールメイジはヤコブにライトニング 21 12 20 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング! 21 12 22 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[1,4] = 12 21 12 30 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗 21 12 30 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 21 12 35 (mool ) d6 21 12 36 (Aki-Dice ) mool - D6 = [3] = 3 21 12 41 (Inaba_ ) d6 21 12 42 (Aki-Dice ) Inaba_ - D6 = [4] = 4 21 12 47 (Inaba_ ) たすかった 21 12 56 (mool ) 2d6+6 精神力抵抗 21 12 56 (A_ki-GM ) 2d6 BC 21 12 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 21 12 57 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [6,2] = 8 21 13 07 (A_ki-GM ) 5+2ar Cの抵抗 21 13 08 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,6] 最大値出現数 1 = 14 21 13 19 (mool ) 失敗した 21 13 51 (A_ki-GM ) r20+7@10 雷属性魔法ダメージ(抵抗した人はクリ分無視の半減) 21 13 53 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7@10 = [6,4 8][1,5 4] クリティカル +7 = 19 21 14 03 (jacob_ ) 10ぬけ 21 14 24 (jacob_ ) 18/30 21 14 25 (A_ki-GM ) 8抜けジャマイカ? 21 14 31 (jacob_ ) あ 21 14 34 (jacob_ ) まわってた 21 14 38 (jacob_ ) 8抜けですね 21 14 44 (jacob_ ) 20/30 21 14 58 (A_ki-GM ) そしてムールが一気にピンチに 21 15 19 (mool ) 痛い、残り8 21 16 47 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 18 02 (jacob_ ) イナバにアウェイクン イナバをかばいます 21 18 06 (jacob_ ) 2d6+6 21 18 07 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 21 18 09 (jacob_ ) でた 21 18 25 (Inaba_ ) 起き上がってウィスパーヒール 21 18 42 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィスパーヒール、乱戦エリアー 21 18 44 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 21 18 54 (Inaba_ ) 全員10点回復ー 21 19 12 (jacob_ ) 全快 21 19 18 (mool ) Cに挑発攻撃 21 19 30 (mool ) 2d6+7 フリッサで攻撃(挑発攻撃) 21 19 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 21 19 43 (mool ) -2で12ですね 21 20 53 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避~ 21 20 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,2] = 9 21 21 18 (mool ) r13+8-2@9 フリッサでダメージ(挑発攻撃) 21 21 18 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8-2@9 = [5,4 5][2,5 4] クリティカル +8-2 = 15 21 22 00 (A_ki-GM ) 5-1+2ar 生死判定 21 22 01 (Aki-Dice ) あきGM - 5-1+2D = 5-1+[4,6] 最大値出現数 1 = 14 21 22 32 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 22 44 (A_ki-GM ) Bはイナバを攻撃 21 22 54 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの1回目の攻撃 21 22 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[4,5]-1 = 12 21 23 02 (Inaba_ ) かばわれてるー 21 23 12 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 23 13 (jacob_ ) ダメージを 21 23 13 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [2,1]+2 = 5 21 23 18 (jacob_ ) かーん 21 23 23 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの2回目の攻撃 21 23 24 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,2]-1 = 7 21 23 24 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗 21 23 25 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 21 24 18 (A_ki-GM ) 7を避けてくれーヤコブー 21 24 27 (jacob_ ) あれ 21 24 32 (jacob_ ) 追撃はこっちになるのか 21 24 41 (jacob_ ) 2d6+8-2 よけ 21 24 42 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [1,6]+8-2 = 13 21 24 44 (A_ki-GM ) 最初の攻撃と同じ対象だからな 21 25 06 (A_ki-GM ) グールメイジはイナバにライトニング 21 25 27 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング! 21 25 28 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 21 25 34 (jacob_ ) d6 巻き添え判定 21 25 35 (Aki-Dice ) jacob_ - D6 = [1] = 1 21 25 37 (mool ) d6 21 25 37 (Aki-Dice ) mool - D6 = [6] = 6 21 25 44 (Inaba_ ) 2d6+7 ライトニング抵抗 21 25 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 21 25 45 (jacob_ ) かばってるからやっぱり巻き込まれるんだな 21 25 45 (A_ki-GM ) 1d6 B 21 25 46 (Aki-Dice ) あきGM - 1D6 = [4] = 4 21 25 52 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗 21 25 53 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 21 26 14 (A_ki-GM ) r20+7 雷属性魔法ダメージ半減 21 26 15 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7 = [4,4 6]+7 = 13 21 26 29 (jacob_ ) 7抜け 21 26 31 (Inaba_ ) 7ダメ 21 26 32 (jacob_ ) 23/30 21 26 35 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 26 45 (Inaba_ ) ウィスパーヒール 21 26 59 (jacob_ ) イナバをかばいつつBを魔力撃で攻撃します 21 27 00 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィスパーin乱戦エリアー 21 27 00 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 21 27 11 (Inaba_ ) 全員10点回復ー 21 27 18 (jacob_ ) 2d6+7-2 命中判定 21 27 18 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [3,3]+7-2 = 11 21 27 31 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 回避~ 21 27 31 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[5,4]-1 = 12 21 27 33 (mool ) 全快、感謝 21 27 49 (mool ) Bに挑発攻撃 21 27 59 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃(挑発攻撃) 21 27 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [4,4]+7-2 = 13 21 28 04 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 回避~ 21 28 05 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,1]-1 = 6 21 28 11 (mool ) r13+8-2@9 フリッサでダメージ(挑発攻撃) 21 28 12 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8-2@9 = [3,2 3]+8-2 = 9 21 28 58 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 29 08 (A_ki-GM ) Bはムールを攻撃 21 29 14 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの1回目の攻撃 21 29 14 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[6,5] 最大値出現数 1 -1 = 14 21 30 11 (mool ) 2d6+7-2 回避!毒は抜けたがきつい 21 30 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [3,3]+7-2 = 11 21 30 15 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 30 16 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [3,6]+2 = 11 21 30 29 (mool ) 7抜け 21 30 36 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの2回目の攻撃 21 30 38 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,1]-1 = 6 21 30 46 (mool ) 2d6+7-2 回避! 21 30 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [2,4]+7-2 = 11 21 30 57 (mool ) 2d6+6 生命力抵抗 21 30 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 21 31 13 (mool ) 麻痺ったー 21 31 13 (A_ki-GM ) グールメイジはイナバにライトニング 21 31 20 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング! 21 31 21 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[3,6] 最大値出現数 1 = 16 21 31 37 (Inaba_ ) 2d6+7 ライトニング抵抗 21 31 38 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 21 31 41 (Inaba_ ) だめだー 21 31 43 (mool ) d6 これは喰らいたくない;; 21 31 44 (Aki-Dice ) mool - D6 = [6] = 6 21 31 45 (A_ki-GM ) 1d6 B 21 31 46 (Aki-Dice ) あきGM - 1D6 = [1] = 1 21 32 10 (jacob_ ) 1d6 21 32 11 (Aki-Dice ) jacob_ - 1D6 = [4] = 4 21 32 29 (A_ki-GM ) r20+7@10 雷属性魔法ダメージ 21 32 31 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7@10 = [2,4 4]+7 = 11 21 32 41 (Inaba_ ) 生きてるー 21 33 14 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 33 26 (Inaba_ ) Bのライトニングは? 21 33 40 (Inaba_ ) 抵抗してないよ 21 33 47 (A_ki-GM ) おっと、抵抗に失敗したものとしてダメージ適用しちまっていたぜ 21 33 56 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 一応抵抗 21 33 57 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[5,3]-1 = 12 21 34 06 (A_ki-GM ) うむ、判断は正しかったw 21 34 20 (Inaba_ ) GMは未来が見えてるw 21 34 34 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 35 18 (mool ) Bに通常攻撃 21 35 30 (mool ) 2d6+7 フリッサで攻撃 21 35 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 21 35 47 (mool ) 返してー2で16で 21 36 19 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 回避~ 21 36 20 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[6,1] 最大値出現数 1 -1 = 10 21 36 38 (mool ) r13+8@9 フリッサでダメージ そろそろ落ちる筈 21 36 39 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8@9 = [3,5 4]+8 = 12 21 37 04 (A_ki-GM ) 5-2+2ar 生死判定 21 37 06 (Aki-Dice ) あきGM - 5-2+2D = 5-2+[2,5] = 10 21 37 35 (Inaba_ ) 自分にプライマリーヒーリング 21 37 36 (jacob_ ) グールメイジと乱戦にして魔力撃で殴ります 21 37 38 *A_ki-GM topic [グールメイジ] 4 [ヤコブ,ムール,イナバ] 21 37 47 (Inaba_ ) 2d6+10 プライマリー 21 37 47 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [6,6]+10 = 22 21 37 48 *A_ki-GM topic [ヤコブ,グールメイジ] 4 [ムール,イナバ] 21 37 55 (Inaba_ ) 14点回復 21 38 01 (jacob_ ) 2d6+7-2 命中判定 21 38 01 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [2,4]+7-2 = 11 21 38 17 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 38 18 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[6,1] 最大値出現数 1 = 13 21 39 27 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 39 58 (A_ki-GM ) グールメイジはヤコブからムールたちのエンゲージに流れるようにライトニング 21 40 06 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング! 21 40 08 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[4,4] = 15 21 40 21 (jacob_ ) 2d6+7-1 抵抗 まだ打てるのか 21 40 22 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-1 = [1,1]+7-1 = 8 21 40 29 (jacob_ ) 50点ゲット二回目! 21 40 32 (Inaba_ ) d6 当たるなー 21 40 33 (Aki-Dice ) Inaba_ - D6 = [4] = 4 21 40 36 (Inaba_ ) ふぅ 21 40 41 (mool ) d6 21 40 42 (Aki-Dice ) mool - D6 = [5] = 5 21 41 00 (A_ki-GM ) r20+7@10 雷属性魔法ダメージ 21 41 02 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7@10 = [5,2 5]+7 = 12 21 41 06 (jacob_ ) 18/30 21 41 27 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 41 43 (jacob_ ) 2d6+7-2 グールメイジを魔力撃で殴ります 21 41 44 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [1,4]+7-2 = 10 21 41 59 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 42 01 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[3,3] = 12 21 42 38 (mool ) 前進、グールメイジを殴る 21 42 52 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 21 42 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [5,6]+7-2 = 16 21 42 55 *A_ki-GM topic [ムール,ヤコブ,グールメイジ] 4 [イナバ] 21 43 02 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 43 03 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[2,3] = 11 21 43 16 (mool ) r13+8@9 フリッサでダメージ 21 43 16 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8@9 = [1,5 3]+8 = 11 21 43 31 (Inaba_ ) 3m前進して、グールメイジにデストラクション 21 43 48 (Inaba_ ) 2d6+10 もうMPないと思うけど 21 43 49 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [5,5]+10 = 20 21 43 51 (A_ki-GM ) 8+2ar 精神抵抗 21 43 53 (Aki-Dice ) あきGM - 8+2D = 8+[5,1] = 14 21 44 39 (Inaba_ ) これで呪文は使えないぜ! 21 46 01 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 46 24 (A_ki-GM ) グールメイジはヤコブを2回攻撃 21 46 35 (A_ki-GM ) 6+2ar 1回目~ 21 46 36 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[4,2] = 12 21 46 55 (jacob_ ) 2d6+8-2 毒は抜けた 21 46 55 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [6,6]+8-2 = 18 21 47 04 (A_ki-GM ) 6+2ar 2回目~ 21 47 05 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[2,5] = 13 21 47 06 (jacob_ ) 2d6+8-2 毒は抜けた 21 47 07 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [6,2]+8-2 = 14 21 47 18 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 47 27 (jacob_ ) 2d6+7-2 グールメイジを魔力撃で殴ります 21 47 28 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [4,6]+7-2 = 15 21 47 35 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 47 37 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[6,4] 最大値出現数 1 = 16 21 47 52 (mool ) グールメイジを殴る 21 47 57 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 21 47 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [1,2]+7-2 = 8 21 47 59 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 48 01 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[6,1] 最大値出現数 1 = 13 21 48 21 (Inaba_ ) 3m移動で乱戦エリアに入ってウィスパーヒール 21 48 34 *A_ki-GM topic [ムール,ヤコブ,グールメイジ,イナバ] 21 48 38 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィスパーin乱戦エリア 21 48 38 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [2,4]+10 = 16 21 48 49 (Inaba_ ) 全員10点回復ー 21 48 51 (jacob_ ) 28/30 21 48 56 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 49 00 (mool ) 全快 21 49 05 (A_ki-GM ) グールメイジはイナバを2回攻撃 21 49 09 (A_ki-GM ) 6+2ar 1回目~ 21 49 10 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[2,4] = 12 21 49 18 (Inaba_ ) 2d6-2 回避ー 21 49 18 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [4,3]-2 = 5 21 49 26 (A_ki-GM ) 2d+4 物理ダメージ 21 49 27 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+4 = [4,4]+4 = 12 21 49 32 (A_ki-GM ) 6+2ar 2回目~ 21 49 32 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[2,4] = 12 21 49 43 (Inaba_ ) 2d6-2 回避2 21 49 44 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [3,2]-2 = 3 21 49 47 (A_ki-GM ) 2d+4 物理ダメージ 21 49 48 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+4 = [5,2]+4 = 11 21 50 05 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 50 09 (jacob_ ) 2d6+7-2 イナバをかばいつつグールメイジを魔力撃で殴ります 21 50 10 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [1,6]+7-2 = 12 21 50 16 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 50 17 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[6,1] 最大値出現数 1 = 13 21 50 35 (mool ) 挑発攻撃 21 50 50 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃(挑発攻撃) 21 50 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [6,2]+7-2 = 13 21 51 06 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 51 07 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[2,3] = 11 21 51 33 (mool ) r13+8-2@9 フリッサでダメージ(挑発攻撃) 21 51 34 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8-2@9 = [2,3 3]+8-2 = 9 21 51 39 (Inaba_ ) 自分にプライマリーヒーリング 21 51 45 (Inaba_ ) 2d6+10 プライマリー 21 51 46 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [4,3]+10 = 17 21 52 13 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 52 35 (A_ki-GM ) グールメイジはムールにライトニング 21 52 58 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング 21 52 58 (jacob_ ) d6 巻き込まれ判定 21 52 59 (Aki-Dice ) jacob_ - D6 = [3] = 3 21 52 59 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 21 53 10 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗 21 53 11 (Inaba_ ) d6 まきこまれるかなー 21 53 11 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 21 53 12 (Aki-Dice ) Inaba_ - D6 = [2] = 2 21 53 28 (mool ) 2d6+6 精神力抵抗、いい加減出すぎだなあ…… 21 53 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 21 53 32 (Inaba_ ) 2d+7 抵抗 21 53 33 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D+7 = [5,6]+7 = 18 21 53 49 (A_ki-GM ) r20+7 雷属性魔法ダメージ半減 21 53 50 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7 = [4,3 5]+7 = 12 21 53 55 (jacob_ ) 22/30 21 54 17 (mool ) 21/27 21 54 19 (Inaba_ ) 6ダメ HP18/29 21 54 24 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 54 29 (jacob_ ) 2d6+7-2 イナバをかばいつつグールメイジを魔力撃で殴ります 21 54 29 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [2,2]+7-2 = 9 21 54 35 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 54 37 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[1,2] = 9 21 55 03 (mool ) 通常攻撃 21 55 15 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 21 55 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [2,2]+7-2 = 9 21 55 35 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 55 36 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[1,2] = 9 21 55 51 (mool ) しょっぱい;; 21 55 53 (Inaba_ ) メイジにウィンドカッター 21 56 00 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィンドカッター 21 56 01 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [1,1]+10 = 12 21 56 09 (Inaba_ ) だめっす 21 56 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 56 34 (A_ki-GM ) グールメイジはヤコブにライトニング 21 56 39 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング 21 56 40 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[5,1] = 13 21 56 46 (jacob_ ) 2d6+7-1 抵抗 21 56 48 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-1 = [1,3]+7-1 = 10 21 56 58 (mool ) d6 21 56 58 (Inaba_ ) d6 巻き込まれるー 21 56 58 (Aki-Dice ) mool - D6 = [3] = 3 21 56 59 (Aki-Dice ) Inaba_ - D6 = [1] = 1 21 57 06 (Inaba_ ) 平気 21 57 32 (mool ) 2d6+6 精神力抵抗 21 57 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 21 57 38 (A_ki-GM ) 3以下が巻き込まれにゃよ?>イナバ 21 57 49 (Inaba_ ) あー 21 57 54 (Inaba_ ) 2d6+7 抵抗 21 57 55 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 21 58 12 (A_ki-GM ) r20+7@10 雷属性魔法ダメージ(抵抗組はクリ無視半減) 21 58 13 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7@10 = [2,6 6]+7 = 13 21 58 46 (mool ) 14/27 21 58 49 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 58 50 (jacob_ ) 9/30 21 59 04 (Inaba_ ) 乱戦エリアにウィスパーヒール 21 59 14 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィスパー 21 59 15 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [4,5]+10 = 19 21 59 26 (jacob_ ) 19/30 21 59 28 (Inaba_ ) 10点回復ーもうウィスパー出ません 21 59 38 (mool ) 24/27 21 59 40 (jacob_ ) 2d6+7-2 イナバをかばいつつグールメイジを魔力撃で殴ります 21 59 41 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [4,3]+7-2 = 12 21 59 45 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 59 46 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[1,1] ファンブル = 8 21 59 57 (jacob_ ) r15+13@10 まわれぇぇぇぇ 21 59 58 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+13@10 = [5,3 5]+13 = 18 22 00 12 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 22 00 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [4,4]+7-2 = 13 22 00 19 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 22 00 20 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[1,5] = 12 22 00 32 (mool ) r13+8@9 フリッサでダメージ 22 00 33 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8@9 = [5,4 5][6,3 5][4,6 6][2,3 3] クリティカル +8 = 27 22 00 55 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 22 01 18 (A_ki-GM ) グールメイジはヤコブにライトニング 22 01 24 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング 22 01 25 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[3,1] = 11 22 01 27 (jacob_ ) 2d6+7-1 抵抗 22 01 28 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-1 = [1,4]+7-1 = 11 22 01 41 (mool ) d6 22 01 42 (Aki-Dice ) mool - D6 = [4] = 4 22 01 45 (Inaba_ ) d6 巻き込まれる? 22 01 46 (Aki-Dice ) Inaba_ - D6 = [1] = 1 22 01 57 (Inaba_ ) 2d6+7 抵抗 22 01 57 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 22 02 00 (A_ki-GM ) r20+7 雷属性魔法ダメージ半減 22 02 02 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7 = [5,3 6]+7 = 13 22 02 10 (jacob_ ) 12/30 22 03 52 (Inaba_ ) メイジにウィンドカッター 22 03 59 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィンドカッター 22 03 59 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [6,6]+10 = 22 22 04 12 (A_ki-GM ) 8+2ar 精神抵抗 22 04 14 (Aki-Dice ) あきGM - 8+2D = 8+[1,3] = 12 22 04 30 (Inaba_ ) r10+10@10 ウィンドダメージ、もうMPありません 22 04 30 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+10@10 = [6,5 6][2,4 3] クリティカル +10 = 19 22 04 51 (A_ki-GM ) 7-14+2ar 生死判定 22 04 53 (Aki-Dice ) あきGM - 7-14+2D = 7-14+[4,3] = 0 22 05 09 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 22 05 28 (Inaba_ ) 死ぬかと思ったというか死に掛けてる 22 06 08 (Inaba_ ) 死体グール×3、グールメイジ×1漁っていい? 22 06 20 (mool ) とりあえず戦利品を漁りつつ完全に止めを刺そう 22 06 30 (mool ) OKです>イナバ 22 07 01 (Inaba_ ) 2d6+1 グールBのお宝 22 07 03 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+1 = [2,2]+1 = 5 22 07 18 (Inaba_ ) 2d6+1 グールCのお宝 22 07 19 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+1 = [4,5]+1 = 10 22 07 24 (A_ki-GM ) グールメイジのフトコロから蛙が一匹飛び出して逃げていった 22 07 28 (Inaba_ ) 2d6+1 グールDのお宝 22 07 29 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+1 = [4,3]+1 = 8 22 07 37 (jacob_ ) 自分とイナバとムールに一回づつキュアーをかけます 22 07 41 (Inaba_ ) 2d6+1 グールメイジのお宝 22 07 42 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+1 = [6,6]+1 = 13 22 07 48 (A_ki-GM ) 自動 グールエキス(20G) 22 07 52 (mool ) おおおおおおおおおおw 22 07 55 (A_ki-GM ) 2~9 なし 22 08 01 (Inaba_ ) レア来た! 22 08 08 (A_ki-GM ) 自動 グールエキス(20G) 22 08 09 (A_ki-GM ) 10~ グールコイン(300G) 22 08 11 (A_ki-GM ) 自動 グールエキス(20G) 22 08 13 (A_ki-GM ) 2~9 なし 22 08 16 (A_ki-GM ) 自動 グールエキス(20G) 22 08 32 (A_ki-GM ) 12~ レア・グールコイン(1dx350G) 22 08 44 (Inaba_ ) 1d6 レアはいくつかなー 22 08 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - 1D6 = [2] = 2 22 09 01 (Inaba_ ) グールコイン1個とレアコイン2個 22 09 10 (Inaba_ ) とエキス4つ 22 09 41 (jacob_ ) 2d6+6 自分発動 22 09 41 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [5,5]+6 = 16 22 09 43 (A_ki-GM ) それと空になった魔晶石が4つ 22 09 45 (jacob_ ) r10+6 22 09 46 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+6 = [5,6 6]+6 = 12 22 09 53 (jacob_ ) 2d6+6 いなば発動 22 09 54 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 22 09 56 (jacob_ ) r10+6 22 09 57 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+6 = [6,6 7]+6 = 13 22 10 08 (jacob_ ) 2d6+6 むーる発動 22 10 08 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 22 10 10 (jacob_ ) r10+6 22 10 11 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+6 = [2,6 4]+6 = 10 22 10 29 (mool ) こっちは全快 22 10 46 (Inaba_ ) こっちもほぼ前回27/29 22 11 03 (jacob_ ) 24/30 22 11 06 (Inaba_ ) 全快ね 22 11 12 (jacob_ ) まぁ、許容範囲 22 11 17 (jacob_ ) 残りは寝る前にキュアを出そう 22 11 30 (mool ) じゃあ、ヤコブにアースヒール 22 11 42 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 22 11 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 22 11 54 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール) 22 11 55 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [1,2 0]+5 = 5 22 12 14 (jacob_ ) 29/30 22 12 18 (jacob_ ) 自然回復でOKですね 22 12 31 (A_ki-GM ) そうは問屋が卸さない。靄のせいで距離感がつかみにくいが、近くに敵の気配がする 22 13 00 (Inaba_ ) ここは逃げよう! 22 13 03 (mool ) これは引き揚げるべきか? 22 13 20 (Inaba_ ) というか帰りたいよー 22 13 27 (mool ) ああ、欠片は出た? 22 13 31 (A_ki-GM ) 5つ 22 14 42 (A_ki-GM ) ずるっ 22 14 45 (A_ki-GM ) ずるっ 22 14 45 (mool ) こりゃ依頼人のインゼル村まで引き揚げかな。 22 14 52 (mool ) 逃げよう 22 14 54 (Inaba_ ) 【イナバ】「ヤバイ気配がする、帰ろう」 22 15 08 (A_ki-GM ) イナバが真面目だ! 22 15 26 (A_ki-GM ) 語尾にウサがついていない! 22 15 29 (jacob_ ) 【ヤコブ】「もうちょっと見てみたい気がするんだがなぁ」 22 15 31 (mool ) それは本格的にヤバイ 22 15 51 (Inaba_ ) 一応HPは回復したので 22 17 27 (Inaba_ ) 【イナバ】「ヤコブ、ここは引き上げるべきですよ、この霧は尋常じゃありません、それにもう私はただの可愛いウサギなんですよ」 22 17 29 (mool ) 【ムール】「イナバの援護が出ない状況で連戦は無理だ。おまけにこの靄といいただごこではなさそうだ」 22 17 54 (mool ) ただごと、でした 22 19 02 (A_ki-GM ) あぁ、あと、グールメイジはノート1冊と鮮やかな緑の布の切れ端を持っていました 22 19 13 (jacob_ ) ノートを見てみます 22 19 21 (A_ki-GM ) ずるっ 22 19 22 (A_ki-GM ) ずるっ 22 19 25 (A_ki-GM ) ずるっ 22 19 30 (mool ) 【ムール】「逃げるぞ!」 22 19 43 (Inaba_ ) 【イナバ】「読んでるばあいかウサー!!」 22 19 46 (mool ) ヤコブを引きずって逃げます 22 19 58 (Inaba_ ) 必死に逃げます 22 19 59 (jacob_ ) じゃぁ、ノートと緑の布の切れ端をつかみつつ引っ張られていきます 22 20 29 (mool ) 持っていた?着ていたではないのね? 22 20 30 (A_ki-GM ) 22 20 45 (A_ki-GM ) 3.インゼル村 22 20 46 (A_ki-GM ) 22 21 45 (A_ki-GM ) 【インゼル村長】「それで、どうでした? クレッペは……」 22 22 34 (Inaba_ ) 【イナバ】「分かりません、もしあのグールの群れに遭遇していたとすると…」悲しい顔をして目を背けます 22 22 47 (mool ) 【ムール】「途中で遭遇した魔物が持っていましたのですが」緑の布を示す 22 23 05 (A_ki-GM ) 【インゼル村長】「ガ━━(;゚Д゚)━( ゚Д)━( ゚)━( )━(゚; )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━ン!!!!!」 22 23 36 (jacob_ ) 【ヤコブ】「とりあえずこちらのノートをこれから読んでみようと思います」 22 24 37 (A_ki-GM ) 魔法文明語ですね。 22 25 41 (Inaba_ ) 一応読めるけど、ヤコブは? 22 25 53 (jacob_ ) よめないです 22 25 56 (mool ) 【ムール】「遭遇した魔物は倒しましたが、まだ魔物は残っているようです。グリューナは危険な状態ではないかと思えます。」 22 26 10 (jacob_ ) 【ヤコブ】「これはまったくよめないな。誰か読んでくれ」 22 26 11 (mool ) 私とイナバが読める 22 26 13 (Inaba_ ) ではイナバが読んでみます 22 26 17 (mool ) 読みます 22 26 23 (mool ) まかせた 22 26 24 (A_ki-GM ) 【インゼル村長】「(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル」 22 26 30 (A_ki-GM ) 22 26 45 (A_ki-GM ) 『逃げ出したグールたちをようやく見つけた。 22 26 45 (A_ki-GM ) ありがたいことに、グールたちは新鮮な実験材料をさらに増やしてくれていた。 22 26 45 (A_ki-GM ) [クリエイト・アンデッド]の呪文を改良して、クラインの完全な復活を可能とするのだ。 22 26 45 (A_ki-GM ) そのためには、修練と実験が必要になる。 22 26 45 (A_ki-GM ) 私は村長宅に陣取り、被検体を確保することにした 22 26 45 (A_ki-GM ) 22 26 45 (A_ki-GM ) 実験は成功に近づいている。知性ある、腐敗の遅い復活体を作成することに成功した。 22 26 45 (A_ki-GM ) あと少し、あと少しだ! 22 26 45 (A_ki-GM ) クライン!!』 22 27 08 (A_ki-GM ) 22 27 16 (A_ki-GM ) ノートはここで終わっており、残りは白紙だった。 22 27 29 (A_ki-GM ) 何やら不吉な予感がした。キミたちはとりあえず、羊歯椅子亭に戻り、体勢を立て直すことにした。 22 27 41 (A_ki-GM ) いつもなら、冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるところだが、今回はそうもいかない。次の戦いが待っているのだ。血がたぎる。 22 27 49 (A_ki-GM ) : 22 27 50 (A_ki-GM ) : 22 27 51 (A_ki-GM ) : 22 27 56 (Inaba_ ) 報酬など受け取れませんがな 22 27 59 (A_ki-GM ) TO BE CONTINUED 22 28 03 (jacob_ ) 受け取れないですね 22 28 54 (mool ) ですなあ 22 29 43 (Inaba_ ) というか、衛兵の出番では?村が占領されているんだろう 22 30 32 (Inaba_ ) まあ、おつかれー 22 30 42 (mool ) おつかれー 22 30 51 (A_ki-GM ) おつかれー 22 31 36 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「受け取っておきなさい。次の戦いの支度金だ。キミたちにはこの件を最後までキッチリ片してもらう」 22 31 46 (Inaba_ ) この街は前途多難だなー、蛮族の侵入に、グールの大量発生、そしてダエディカさんの経営難か 22 31 57 (A_ki-GM ) つ【2000ガメル】 22 32 21 (mool ) ダエディカの経営はどうでもいいやw 22 32 22 (A_ki-GM ) ダエディカさんは儲かっているぞ。カップ麺で。 22 32 35 (Inaba_ ) そういえば! 22 32 45 (mool ) 大量にあるからなー 22 33 05 (Inaba_ ) これから3食カップ麺生活ですね 22 33 38 (mool ) では報酬は受け取るとして一人2360ガメル、かな 22 33 53 (jacob_ ) ブラックベルトを買いたいな 22 34 04 (Inaba_ ) そうだね 22 34 47 (A_ki-GM ) 報酬2360ガメルと経験値1000点とモンスター経験値130点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点(剣の欠片x5)の獲得も行なえます。 22 35 30 (mool ) あれ、140点では?>モンスター 22 35 49 (A_ki-GM ) 170点だ 22 36 16 (A_ki-GM ) 追い払った奴も障害を打破した扱いになるから。 22 36 26 (mool ) ほいー 22 36 49 (jacob_ ) かわったのか 22 37 00 (mool ) 欠片分は前回振ったから他の人どうぞー 22 37 22 (jacob_ ) 5d6 名誉店 22 37 23 (Aki-Dice ) jacob_ - 5D6 = [1,1,4,5,5] = 16 22 38 55 (mool ) d66 成長 22 38 56 (Aki-Dice ) mool - D66 = [3,6] = 36 22 39 16 (mool ) 筋力をば 22 39 23 (Inaba_ ) d66 成長するよー 22 39 24 (Aki-Dice ) Inaba_ - D66 = [1,1] = 11 22 39 33 (Inaba_ ) 手先が器用に! 22 40 08 (A_ki-GM ) 相変わらず名誉点がしょっぱいなー 22 40 56 (jacob_ ) 2d6 成長 22 40 57 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [4,2] = 6 22 41 06 (mool ) とんがり帽子を買うか韋駄天ブーツを買うか迷う 22 41 08 (jacob_ ) 敏捷をあげるかな
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YuluServerとは? YuluServerとは誰でも自由に参加可能なサーバーである YuluServerは色々なサービスを提供しており、日々アップデートしております。 サービス詳細はこちら サーバーは24時間稼働、年間350日以上運営を目指しています。 メンテナンス情報等は、YuluServer公式Twitterをご利用ください。 【サーバースペック】 OS MicroSoft Windows Server 2012 R2 CPU Intel Celeron J1900 M B ASUS J1900I-C RAM DDR3L 4GB HDD 160GB
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/833.html
21 13 01 (Aki_SW2GM) 21 13 01 (Aki_SW2GM) 21 13 01 (Aki_SW2GM) 21 13 02 (Aki_SW2GM) 21 13 03 (Aki_SW2GM) 疫病 21 13 04 (Aki_SW2GM) 21 13 04 (Aki_SW2GM) 21 13 04 (Aki_SW2GM) 21 13 05 (Aki_SW2GM) 21 13 13 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 21 13 14 (Aki_SW2GM) 21 13 31 (Aki_SW2GM) キミたちが《羊歯椅子》亭で飲み食いしていると、汚れた上等の乗馬服に身を包んだ女の子が入ってきます。 21 13 31 (Aki_SW2GM) どうやら、何か手に余る事態が起きてしまった貴族の模様。 21 13 31 (Aki_SW2GM) キミたちは彼女――クーベルタン男爵令嬢アリスから、疫病が流行っていることを聞き、事態打開へ乗り出します。 21 13 33 (Aki_SW2GM) 21 13 34 (Aki_SW2GM) 21 13 34 (Aki_SW2GM) 21 13 55 (Aki_SW2GM) ■シナリオの舞台 21 13 55 (Aki_SW2GM) 21 14 04 (Aki_SW2GM) 冒険の舞台は“ザルツの要塞”ルキスラです。 21 14 05 (Aki_SW2GM) 21 14 05 (Aki_SW2GM) 21 14 06 (Aki_SW2GM) 21 14 16 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 21 14 17 (Aki_SW2GM) 21 14 28 (Aki_SW2GM) ◇導入 21 14 29 (Aki_SW2GM) 21 14 52 (Aki_SW2GM) 冒険の舞台は“ザルツの要塞”ルキスラです。 21 14 52 (Aki_SW2GM) キミたちが昼食を食べていると、ひどく汚れてはいるものの、立派な乗馬服に身を包んだ、少女が店に息を切らせて入ってきます。そして、亭主のファーンチェアに「腕利きを紹介してくれ」と言います。 21 14 52 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「うーん、今、ヨハンたちは留守だし、ドゥドゥたちはお仕事中だし……お急ぎですよね? クーベルタン男爵令嬢アリス様?」 21 14 52 (Aki_SW2GM) 【アリス】「急ぎで頼みます。疫病が流行っているのです」 21 14 52 (Aki_SW2GM) それを聞くと、亭主のファーンチェアはクーベルタン男爵令嬢アリスを奥の密談室に案内し、キミたちもそこに入るよう促します。 21 14 52 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「それで、10年前に流行った病に間違いないんですね?」 21 14 52 (Aki_SW2GM) 【アリス】「えぇ、人々が無気力になり、自傷行為に走る症状。間違いありません」 21 14 52 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「今、私の店で一番の腕利きはこの者たちです。ご安心ください。クーベルタン男爵。彼女たちなら必ずや薬草を取ってきてくれるでしょう」 21 14 52 (Aki_SW2GM) 【アリス】「ありがたいです! では、早速、我が領地へ来てください。報酬は、相場がよくわかりませんが、1人6000ガメル程度でよろしいでしょうか? 薬草は“神のきざはし”の2合目辺りにあります」 21 14 55 (Aki_SW2GM) 21 14 55 (Aki_SW2GM) 21 14 56 (Aki_SW2GM) 21 15 20 (Aki_SW2GM) ということがあり、キミたちはクーベルタン男爵領に向かっています。 21 15 21 (Aki_SW2GM) 21 15 35 (Aki_SW2GM) 21 15 36 (Aki_SW2GM) 21 15 38 (Aki_SW2GM) ◇クーベルタン男爵領 21 15 39 (Aki_SW2GM) 21 15 57 (Aki_SW2GM) クーベルタン男爵領はルキスラ近郊にあります。さほど広い領地ではありませんが、穀物が豊富に取れ、また、男爵が冒険者たちに集めさせた珍しい動物を集めた動物園からの観覧料収入で、それなりに潤っています。 21 15 57 (Aki_SW2GM) クーベルタン男爵領に着くと、道端にごろんと寝転んだ人々の姿が目につきます。アリス曰く、約50年ごとに流行っている奇病で、罹患したものは無気力・自虐的になり、最悪の場合、自傷行為がエスカレートして死に至ると言います。 21 16 00 (Aki_SW2GM) 21 16 16 (Aki_SW2GM) 【アリス】「前回の流行が10年前だったので、薬草の蓄えが足りないのです。この病は大人ほど進行が早く、約3週間で死に至ります。既に初期症状の発露から1週間ほどが経過しています。2週間分の食糧を用意させますので、ぜひ神のきざはしのこの地点に行って、この薬草ルボックを取ってきてください。数は100程度必要です」 21 17 19 (A_Jada ) 病気について、私は何か知識はないかしら? 21 17 39 (Aki_SW2GM) 病気知識判定どうぞー 21 18 19 (A_Jada ) 2d6+7+2 レンジャー知力 集中だけするわ 21 18 20 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7+2 = [6,3]+7+2 = 18 21 18 37 (A_Fein ) 2d6+6 こっちもふってみよう 21 18 37 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+6 = [1,4]+6 = 11 21 19 25 (A_mena ) 2d6+3+2 レンジャー知力ー 21 19 25 (C-Dice ) A_mena - 2D6+3+2 = [2,4]+3+2 = 11 21 19 47 (A_za-he ) 2d6 無駄だと思うけど、平目ー 21 19 47 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [4,6] = 10 21 24 34 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 メナ・リトライド・ザーへ・ラーラ-5m-フェイン・ジェイダ 21 25 36 (Aki_SW2GM) 21 25 52 (Aki_SW2GM) わかりませんでした 21 25 53 (Aki_SW2GM) 21 28 27 (Aki_SW2GM) では、ルボックの薬草を取りに行くということでよろしいでしょうか? 21 28 28 (Aki_SW2GM) 21 28 51 (A_mena ) 薬草については特徴とかは? 21 28 51 (A_Fein ) ぼくは問題ないです― 21 29 06 (A_retryd ) ないです 21 29 07 (A_mena ) 薬品学判定必要? 21 29 32 (Aki_SW2GM) 【アリス】「図鑑の写しをお渡しします。これと同じものを見つけてきてください」 21 29 48 (A_Jada ) あたしも特には>準備 21 30 05 (A_za-he ) 大きさも書いてる? 21 30 12 (Aki_SW2GM) 書いてあります。 21 30 56 (A_mena ) スパイシーからカレーのレシピがあるか聞けますか?w 21 31 00 (Aki_SW2GM) 21 31 01 (Aki_SW2GM) 小さなオレンジ色の紋の入った草で、赤い小さな花を咲かせます。 21 31 02 (Aki_SW2GM) 21 31 24 (A_za-he ) 保存食多めに買って出発かな… 21 31 26 (Aki_SW2GM) 【スパイシー】「あるに決まっているじゃない!」 21 32 44 (Aki_SW2GM) 【スパイシー】「ルボック・カレー。この花を彩りに使うの」 21 32 50 (A_mena ) 【メナ】「頼もしいっ」 21 33 35 (Aki_SW2GM) 21 33 36 (Aki_SW2GM) 21 34 17 (Aki_SW2GM) 買い物等宣言どうぞ~。と言っても、食糧と日用品くらいしか売ってませんが。 21 34 18 (Aki_SW2GM) 21 34 49 (A_mena ) 保存食は自分でバカなシナリオやったおかげで43日分持ってますw 21 34 55 (A_za-he ) 往復何日くらいでしょう?保存食0だw 21 35 02 (A_mena ) 振舞いますよ~w 21 35 08 (Aki_SW2GM) 2週間分貰っていますよ 21 35 26 (A_mena ) わお、さらに2週間プラスw 21 35 29 (A_za-he ) 酒だけ買えば良いか、準備完了 21 35 43 (A_Jada ) 山だっけ。こっちも少し酒でも買い足しとこうかしら。 21 35 53 (A_mena ) なんでみんな酒ww 21 35 57 (A_mena ) んじゃメナもお酒を 21 36 04 (A_Fein ) それじゃあおぼかあ茶っ葉を買っていきます 21 36 30 (Aki_SW2GM) 【アリス】「麓まで片道4日、2合目まではさらに2日程度です」 21 37 01 (Aki_SW2GM) はい、ルルブにある金額を参考に、各自高級感を金額で演出すること。 21 37 46 (A_Jada ) 【ジェイダ】「結構ギリギリね。各自準備ができたら急いで出発しましょ。」 21 37 55 (A_za-he ) 水袋に入れるから味は良いや。なるべく強い酒 21 38 15 (A_mena ) 10粒1000Gの10倍価格酒の種買っていいですか?w 21 38 24 (A_za-he ) 【ザーヘ】準備できたら行こうぜ 21 38 26 (Aki_SW2GM) どうぞw 21 38 44 (Aki_SW2GM) ダイマ・ジンというリキュールがありますね。特産です。 21 39 26 (Aki_SW2GM) 値段は1瓶80G 21 40 30 (A_Jada ) こっちは身体が暖まればいいので、20Gの安ワインで充分 21 40 50 (Aki_SW2GM) 特産のササキニシキとポカリ・ハンという液体を混ぜた、KO酒です。 21 42 00 (Aki_SW2GM) では、いいかな~? ラーラも追いついて参りましたが? 21 42 52 (A_Jada ) あたしはOK 21 43 01 (A_za-he ) ザーヘもおk 21 43 09 (A_mena ) サカロス神官として負けてられないので酒の種39粒、10倍価格酒の種10粒、ワイン6瓶、10倍価格ワイン3瓶用意しました 21 43 13 (A_mena ) OKです 21 43 20 (A_Lala ) 【ラーラ】「あら、アンタ達こんな所で何してるのだわ…?ここにはなさそうだし…っと。」きょろきょろとお酒を物色しつつ。間違いなくアレを探しているのはいつもながら。 21 43 44 (A_mena ) あ 21 43 48 (A_mena ) 食器足りないので 21 43 54 (A_mena ) 食器セットとか買っておきますw 21 44 01 (Aki_SW2GM) はい、どうぞ~ 21 44 30 (Aki_SW2GM) 10倍出すと、セラドンズの食器セットも買えますよ?w 21 44 34 (A_retryd ) 【リトライド】「ねむねむ…」 21 44 39 (A_Fein ) じゃあ500Gまでで買える高い紅茶を買っときまー 21 44 46 (Aki_SW2GM) はーい 21 45 38 (A_Lala ) 【ラーラ】「…あたちは目的のお酒がないからいらないのだわ。」ぷい、と後ろを向いて 21 47 16 (A_mena ) あとペンキ5缶とハケ買っておきます 21 47 31 (A_Jada ) 【ジェイダ】「じゃあ、出発するわよー」 21 48 13 (A_za-he ) 【ザーヘ】おうっ 21 48 22 (A_mena ) 【メナ】「はーい」 21 48 43 (A_retryd ) 【リトライド】「うぃー」 21 48 46 (A_Fein ) 【フェイン】「はーい」 21 49 05 (Aki_SW2GM) では、皆さんはラーラを荷物に詰めて、出発しますw 21 49 18 (Aki_SW2GM) 21 49 18 (Aki_SW2GM) 21 49 27 (Aki_SW2GM) ◇麓まで 21 49 27 (Aki_SW2GM) 21 49 38 (Aki_SW2GM) 大人たちが動けないため、徒歩で現地に向かうことになります。 21 49 38 (Aki_SW2GM) 神のきざはしの麓まで4日間ほどかかります。 21 49 39 (Aki_SW2GM) 21 49 53 (Aki_SW2GM) 特に何も起きません。 21 49 55 (Aki_SW2GM) 21 49 56 (Aki_SW2GM) 21 49 56 (Aki_SW2GM) 21 50 11 (Aki_SW2GM) ◇~1合目 21 50 12 (Aki_SW2GM) 21 50 33 (A_Lala ) 【ラーラ】「扱いがおかしいのだわ!出れないのだわ!」じたばた 21 50 41 (Aki_SW2GM) 21 50 44 (Aki_SW2GM) 登山です! みんな、山登りの準備はいいかな?! 21 50 52 (Aki_SW2GM) 21 51 08 (A_za-he ) 【ザーヘ】はぁ、気が重い。また滑るだろうな。俺… 21 51 14 (A_mena ) 酒盛りの準備しかしてませんw 21 51 29 (A_Fein ) 【フェイン】「落ちる時はぼくもご一緒しますよ!」 21 51 58 (A_Jada ) 【ジェイダ】「登山の準備はしなかったわね……」 21 52 03 (A_mena ) 【メナ】「くさびとかロープとか買っておいたほうが良かったの……??」 21 52 07 (A_za-he ) 【ザーヘ】俺の上に落ちてくるのが目に見えるぜ・・ 21 52 08 (A_Lala ) 【ラーラ】「毛皮が汚れるからこのままリュックで運ぶといいのだわー」 21 52 18 (Aki_SW2GM) 21 52 30 (Aki_SW2GM) 道に迷いそうになります。地図作製判定を行ないます。筆記用具があれば+1! 21 52 31 (Aki_SW2GM) 21 53 09 (A_mena ) 2d6+2+2+1 レシピ書いてる筆記具があります 21 53 10 (C-Dice ) A_mena - 2D6+2+2+1 = [4,1]+2+2+1 = 10 21 53 12 (A_Fein ) 2d6+6 セージでふるよー 21 53 13 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+6 = [2,5]+6 = 13 21 53 31 (A_za-he ) 2d6 はい、平目平目 21 53 31 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [5,4] = 9 21 53 32 (A_Jada ) 基準値の高い人、数人で振るのがいいです 21 53 40 (A_Jada ) 遅かった 21 53 46 (A_za-he ) ごめんなさい; 21 54 10 (A_Jada ) 2d6+7 レンジャー知力 21 54 11 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [5,6]+7 = 18 21 54 21 (A_retryd ) 2d6+7 レンジャー知力 21 54 21 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 21 54 25 (A_Lala ) 【ラーラ】「なんとか多くして泥船山に登るって言うのだわー」ってことで辞退。 21 54 57 (Aki_SW2GM) 21 55 05 (A_mena ) あ、基準値まちがえた。レンジャーならさらに+1で11で 21 55 13 (Aki_SW2GM) はい 21 55 15 (Aki_SW2GM) 21 55 17 (A_mena ) どっちみち低いけどw 21 55 39 (Aki_SW2GM) 21 55 42 (Aki_SW2GM) では、道に迷い、1日半かけて1合目まで辿りつきました。 21 55 43 (Aki_SW2GM) 21 55 57 (Aki_SW2GM) 21 55 59 (Aki_SW2GM) 21 56 05 (Aki_SW2GM) ◇~2合目 21 56 06 (Aki_SW2GM) 21 56 18 (Aki_SW2GM) 急に冷えてきます。防寒着を持っていないキャラクターは全ての判定に-1のペナルティ修正を受けます。 21 56 33 (A_Jada ) サーマルマントは? 21 56 37 (A_mena ) 炎嵐の盾で火背負っても寒い?w 21 56 39 (A_za-he ) 酒で温まらないですか?w 21 56 40 (Aki_SW2GM) 有効 21 56 53 (A_Fein ) 紅茶は? 21 57 03 (Aki_SW2GM) 酒で温まりますが、酔っ払って-1されます。紅茶は効果なし。 21 57 15 (A_retryd ) 【リトライド】「あったかひ・・・」 21 57 27 (A_mena ) 盾はOK?w 21 57 34 (Aki_SW2GM) 盾はダメw 21 57 37 (A_Fein ) じゃあラーラを抱きしめてますw 21 57 39 (A_mena ) えええええw 21 58 05 (A_za-he ) 酒飲みたいけど、金属鎧だしな… 21 58 10 (A_Lala ) 【ラーラ】「寒いのだわー。暖かいのでそのまま抱いておくのだわ。」ぽてぽて 21 58 22 (A_mena ) じゃあ体にフレイムジェル塗って点火しますよ 21 58 50 (A_Fein ) 【フェイン】「今度からは山に登るときはタビットさんを用意してからですね」ほかほか 21 59 08 (A_mena ) 【メナ】「火をおこす準備はできてるよ!?!?」 21 59 34 (A_za-he ) 【ザーヘ】見た目が怖いわっ!w 21 59 48 (A_mena ) じゃあ本当にヤバくなったときだけ燃えます 21 59 54 (A_Fein ) 【フェイン】「うわあああ焼身自殺だあああ」 22 00 03 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ドワーフにしか無理ね(苦笑)」 22 00 32 (Aki_SW2GM) 22 00 38 (A_mena ) まあとりあえずフレイムジェルは消費せずに炎嵐の盾抱いてます 22 00 46 (A_mena ) 【メナ】「あったかいけどさむいよう」 22 00 50 (Aki_SW2GM) 22 00 58 (Aki_SW2GM) とその時、目的の薬草自生地が見えてきます。 22 00 59 (Aki_SW2GM) 22 01 10 (Aki_SW2GM) そこには巨大な翼持つ幻獣が居ます。 22 01 12 (Aki_SW2GM) 22 01 24 (Aki_SW2GM) ……2頭。 22 01 25 (Aki_SW2GM) 22 01 57 (A_Lala ) 【ラーラ】「…何かもこもこしたのが居るのだわー…。」 22 02 10 (A_mena ) まだ気づかれない距離です? 22 02 20 (A_za-he ) 【ザーヘ】ふぅ、やるしかねぇっか 22 02 32 (A_Fein ) 【フェイン】「大人しい子だといいのですが…期待するのが間違いですかね」 22 02 46 (A_mena ) 【メナ】「なにがいるのかなー?」 22 02 47 (A_retryd ) 【リトライド】「おいしそう・・・」 22 02 54 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 幻獣(頭・翼・翼・尻尾)・幻獣(頭・翼・翼・尻尾)-20m-メナ・リトライド・ザーへ・ラーラ-5m-フェイン・ジェイダ 22 03 02 (A_mena ) 【メナ】「おいしそうなの!?」 22 03 42 (Aki_SW2GM) 22 03 50 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ! 22 03 50 (Aki_SW2GM) 22 03 55 (A_Fein ) 2d6+6 まもちしー 22 03 55 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+6 = [3,4]+6 = 13 22 04 05 (A_mena ) 2d6+2+2 22 04 05 (C-Dice ) A_mena - 2D6+2+2 = [2,2]+2+2 = 8 22 04 08 (A_retryd ) 平目なので見守ろう。 22 04 16 (A_Lala ) 2d6+8 バカではないのだわ! 22 04 17 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+8 = [2,4]+8 = 14 22 04 34 (A_Jada ) エンサイクロペディアBをフェイン君、ラーラちゃん、自分に投げるわね。+1よ 22 04 58 (A_Jada ) 2d6+6+1+1 セージ(見識、魔物知識) 22 04 58 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+1+1 = [6,4]+6+1+1 = 18 22 05 19 (Aki_SW2GM) 弱点突破! 22 05 26 (A_retryd ) 【リトライド】「でばさk・・・?(ぶつぶつ)」 22 05 44 (Aki_SW2GM) 22 05 49 (Aki_SW2GM) 8Lv テラーフロストワイバーン 22 05 49 (Aki_SW2GM) 知能 22 05 49 (Aki_SW2GM) 低い 22 05 49 (Aki_SW2GM) 知覚 22 05 49 (Aki_SW2GM) 五感 22 05 49 (Aki_SW2GM) 言語 22 05 49 (Aki_SW2GM) なし 22 05 49 (Aki_SW2GM) 生息地 22 05 49 (Aki_SW2GM) 山岳 22 05 49 (Aki_SW2GM) 反応 22 05 49 (Aki_SW2GM) 腹具合による 22 05 49 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 22 05 49 (Aki_SW2GM) 13/18 22 05 49 (Aki_SW2GM) 先制値 22 05 49 (Aki_SW2GM) 15 22 05 49 (Aki_SW2GM) 移動速度 22 05 49 (Aki_SW2GM) 15/30(飛行) 22 05 49 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 22 05 49 (Aki_SW2GM) 10(17) 22 05 49 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 22 05 49 (Aki_SW2GM) 10(17) 22 05 49 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 22 05 49 (Aki_SW2GM) 牙(胴体) 9(16) 2d+12 10(17) 8 52 25 22 05 49 (Aki_SW2GM) 鉤爪(翼) 10(17) 2d+10 8(15) 7 34 17 22 05 49 (Aki_SW2GM) 鉤爪(翼) 10(17) 2d+10 8(15) 7 34 17 22 05 49 (Aki_SW2GM) 毒針(尻尾) 10(17) 2d+8 9(16) 7 36 19 22 05 49 (Aki_SW2GM) 部位数:4(胴体/翼x2/尻尾)、コア部位:胴体 22 05 49 (Aki_SW2GM) 特殊能力 22 05 49 (Aki_SW2GM) ●全身 22 05 49 (Aki_SW2GM) 「水・氷無効」 22 05 49 (Aki_SW2GM) 水・氷属性による攻撃や効果の影響を受けません。 22 05 49 (Aki_SW2GM) ●胴体 22 05 49 (Aki_SW2GM) 「吹雪のブレス/9(16)/生命抵抗力/半減」 22 05 49 (Aki_SW2GM) 射程20mで「半径3m/5」の範囲に吹雪を吐き出して攻撃します。「2d+11」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。 22 05 49 (Aki_SW2GM) この能力は連続した手番に使えません。 22 05 49 (Aki_SW2GM) 「練技」 22 05 49 (Aki_SW2GM) 【キャッツアイ】【リカバリィ(5点回復)】【ビートルスキン】【マッスルベアー】の練技を使用できます。 22 05 49 (Aki_SW2GM) ●翼 22 05 49 (Aki_SW2GM) 「飛翔」 22 05 49 (Aki_SW2GM) 近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。 22 05 49 (Aki_SW2GM) ●尻尾 22 05 49 (Aki_SW2GM) 「毒針/10(17)/生命抵抗力/消滅」 22 05 49 (Aki_SW2GM) 毒針の攻撃でダメージを受け、生命力抵抗判定に失敗した場合、「2d+10」点の毒属性の魔法ダメージを追加できます。 22 05 49 (Aki_SW2GM) 弱点 22 05 49 (Aki_SW2GM) 炎属性ダメージ+3点 22 05 49 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~7 なし 22 05 49 (Aki_SW2GM) 8~10 亜竜の鱗(350G) 22 05 49 (Aki_SW2GM) 11~ 氷の鱗(1600G) 22 05 49 (Aki_SW2GM) ドラゴンに良く似た幻獣で、ドラゴンの亜種と考えられています。しかしドラゴンとは違い、知能が低く腕と翼が完全に一体化しています。また、練技を使い、自らの肉体を強化する術を知っています。 22 05 49 (Aki_SW2GM) 通常の個体より成長しており、その存在は脅威です。 22 05 51 (Aki_SW2GM) 22 07 33 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 TFW(頭・翼・翼・尻尾)・TFW(頭・翼・翼・尻尾)-20m-メナ・リトライド・ザーへ・ラーラ-5m-フェイン・ジェイダ 22 07 42 (Aki_SW2GM) 22 08 01 (A_Fein ) ラーラを下ろして銃を抜きます 22 08 23 (Aki_SW2GM) 22 08 29 (A_mena ) フレイムジェル塗って燃えたら6ラウンドペナなしでいい?w 22 08 39 (Aki_SW2GM) いいよーw 22 08 41 (Aki_SW2GM) 22 08 51 (Aki_SW2GM) では、先制値判定! 22 08 51 (A_Lala ) 【ラーラ】「…ったくこの手のデカイのにイイ思い出が何にもないのだわ…!」 22 08 54 (Aki_SW2GM) 22 09 16 (A_za-he ) 4部位が2って乱戦できないな… 22 09 19 (A_Fein ) 2d-1 50点はぼくのもの! 22 09 19 (C-Dice ) A_Fein - 2d-1 = [2,1]-1 = 2 22 09 33 (A_Lala ) 2d6 俗に平目という 22 09 33 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [3,4] = 7 22 09 34 (A_mena ) では燃えておきますっw 22 09 38 (A_mena ) 2d6 22 09 39 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [5,3] = 8 22 09 44 (A_za-he ) 2d6 22 09 45 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [4,4] = 8 22 09 55 (A_Jada ) ひょっとしてスカウト持ちあたしだけ?w 22 10 07 (A_Fein ) ひょっとしますねw 22 10 14 (A_retryd ) 私も持ってないw 22 10 29 (A_mena ) スカウトよりレンジャーが好きなんですw 22 10 46 (A_Jada ) イニシアティブブーストA&指輪を砕く覚悟発動 22 11 08 (A_Jada ) 2d6+6+2 スカウト敏捷 22 11 09 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+2 = [2,6]+6+2 = 16 22 11 25 (Aki_SW2GM) 22 11 27 (A_Lala ) 銭投げ多謝 22 11 31 (Aki_SW2GM) 22 11 32 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 22 11 33 (Aki_SW2GM) 22 11 39 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 11 40 (Aki_SW2GM) 22 12 52 (A_mena ) 距離が離れてるので久しぶりに全員にフィルプロっ 22 13 27 (A_mena ) 2d+3+1 行使判定 22 13 28 (C-Dice ) A_mena - 2D+3+1 = [6,5]+3+1 = 15 22 13 47 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 TFW(頭・翼・翼・尻尾)・TFW(頭・翼・翼・尻尾)-20m-リトライド・ザーへ・ラーラ-2m-メナ-3m-フェイン・ジェイダ 22 13 57 (A_retryd ) ん、初Tで相手にたどり着けない… 22 14 28 (A_mena ) そして自分にバークメイル、ビートルスキン 22 14 45 (Aki_SW2GM) バークメイルのランクは? 22 14 48 (A_mena ) Aでw 22 15 05 (A_Jada ) フェイン君かザーヘ君、レジストボム頼める? 22 16 08 (A_Fein ) じゃあぼくがレジストボムを撃ちましょう 22 16 09 (A_za-he ) クリエイトウエポン次の手番でもいいかな? 22 16 53 (A_Jada ) 一人がかければいいので、フェイン君が掛けてくれるならそれだけでOKよ 22 16 59 (A_za-he ) 弱点抜けてるからグレネードも美味しいと思ったり 22 17 21 (A_za-he ) わたしがレジストいきますよ 22 18 04 (A_Jada ) グレネードは残念だけど射程が届かない 22 18 10 (A_za-he ) あ, 22 18 47 (A_za-he ) フェインさんお願いします 22 21 19 *A_Fein quit (Ping timeout) 22 22 16 (A_za-he ) 勘違いしていた私はビーストスキン。ジェイダさんかばって。クリエイトウエポンかな 22 23 43 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 TFW(頭・翼・翼・尻尾)・TFW(頭・翼・翼・尻尾)-20m-リトライド・ラーラ-2m-メナ・ザーへかジ-3m-ジェイダ・フェイン 22 24 01 (Aki_SW2GM) 発動判定どうぞー 22 24 19 *asian join (~asiian@softbank221054073178.bbtec.net) 22 24 20 *Aki_SW2GM mode +o asian 22 24 20 *C-Dice mode +o asian 22 24 24 (A_za-he ) 2d+9 ヘビーアックスになーれ 22 24 25 (C-Dice ) A_za-he - 2d+9 = [3,3]+9 = 15 22 24 49 *nick asian → A_Fein 22 26 08 (A_Fein ) レジストボム使います 属性は無論氷で 22 26 42 (A_Fein ) 2d6+9 行使判定全員に 22 26 43 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+9 = [4,4]+9 = 17 22 27 12 (A_Jada ) 全員にバイタリティ、補助でラーラにバークメイルA 22 27 27 (A_Jada ) 2d6+6 ソーサラー魔力 22 27 27 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 22 27 44 (A_Jada ) 全員、生命抵抗+2よ 22 27 59 (A_Jada ) ラーラは防護点+2ね 22 28 13 (A_Lala ) thx 22 28 13 (A_Fein ) 全員、氷属性からのダメ-4です>レジストボム 22 28 35 (A_Jada ) はーい 22 28 37 (A_Lala ) んでは足にファイアウェポン。両足から炎吹き上げましょう。 22 28 47 (A_Lala ) 2d6+9 行使 22 28 48 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+9 = [6,4]+9 = 19 22 28 54 (Aki_SW2GM) 全身にかかりますよー 22 29 00 (A_mena ) 全員…毒以外ダメージ-1です<フィルプロ 22 29 12 (A_Lala ) 絵的にねw 22 29 17 (Aki_SW2GM) w 22 29 30 (A_Lala ) 蹴りしか使わんしw 22 29 32 (A_mena ) なんの!絵的に燃えてる度合いじゃ負けないww 22 29 45 (A_Fein ) 火だるまw 22 29 47 (A_mena ) でも…近づいたらファイアウェポンくださいorz 22 30 07 (A_mena ) 逆を言えば絵的にしか燃えてないw 22 30 12 (A_Jada ) あとはリトちゃんね 22 30 39 (A_Jada ) プロテクション飛ばした後ね~>ファイポン 22 31 14 (A_retryd ) 練技って宣言だけでいいんですよね。壱個につきMP3消費で。 22 31 21 (Aki_SW2GM) はい 22 31 55 (A_retryd ) どうしよう、ストロングブラッドでもしようかしら。 22 33 00 (A_Jada ) いいんじゃない?そのうち吹雪使って来るだろうし 22 33 36 (A_mena ) MPが難しいんですよね 22 34 04 (A_retryd ) 練技何個でも使える? 22 34 12 (Aki_SW2GM) 使えます 22 35 24 (A_retryd ) ビートルスキンとストロングブラッド使用。 22 35 30 (Aki_SW2GM) 22 35 39 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 35 40 (Aki_SW2GM) 22 35 50 (Aki_SW2GM) で、いいかな? リトライド 22 36 11 (A_retryd ) これ移動しないでいいのかな? 22 38 16 (A_retryd ) いいっぽいね。このままで。 22 38 31 (Aki_SW2GM) では、TFW1号 22 39 21 (Aki_SW2GM) 4d2 頭・翼・翼・尻尾はリトライド・ラーラとひとまず乱戦状態 22 39 21 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 4D2 = [1,1,1,1] = 4 22 39 42 (A_Jada ) 鉛ー 22 39 45 (A_retryd ) オール1… 22 40 07 (A_Fein ) GMに50点ー 22 40 17 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 TFW(頭・翼・翼・尻尾)-20m-(TFW(頭・翼・翼・尻尾)・リトライド)・ラーラ-2m-メナ・ザーへかジ-3m-ジェイダ・フェイン 22 40 26 (A_mena ) ちょっとまった 22 40 32 (A_mena ) ザーヘかジって何?w 22 40 41 (Aki_SW2GM) ザーへかばうジェイダ 22 40 51 (A_mena ) なるほどー 22 40 59 (A_za-he ) 自分で宣言してて分からなかったw 22 41 28 (A_mena ) となると…4部位だったら2mの乱戦すいこめない? 22 41 30 *nick kogitsune → kogi_slp 22 42 26 (Aki_SW2GM) 頭 22 43 15 (Aki_SW2GM) 1d6 リトライド・ラーラ・メナ・ザーへ・ジェイダ・フェインを中心に氷ブレス 22 43 15 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D6 = [2] = 2 22 43 27 (A_mena ) 吸い込めるなら移動に対応してメナも乱戦参加しておきますけど 22 44 04 (Aki_SW2GM) 部位数で負けているので、突っ込めますが吸い込めません 22 44 29 (A_mena ) 突っ込むのは自分の手番ですよね。 22 44 46 (Aki_SW2GM) はい 22 44 47 (A_mena ) 2d6+11+2 生命抵抗 22 44 48 (C-Dice ) A_mena - 2D6+11+2 = [1,1]+11+2 = 15 22 44 48 (A_Lala ) 見事にキタw 22 44 51 (A_Fein ) 2d6+2-1 生命抵抗判定ー 22 44 51 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+2-1 = [3,1]+2-1 = 5 22 45 08 (A_mena ) 1ゾロ…だと… 22 45 14 (Aki_SW2GM) フェインは関係ないぞー 22 45 23 (Aki_SW2GM) 前衛4人がブレスに巻き込まれます! 22 45 23 (A_Fein ) ありゃw 申し訳ないw 22 45 44 (A_Lala ) 2d6+10+2-1 ほいさ 22 45 44 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+10+2-1 = [4,6]+10+2-1 = 21 22 45 58 (A_za-he ) 2d6+10+2 生命ていこー 22 45 58 (C-Dice ) A_za-he - 2d6+10+2 = [4,2]+10+2 = 18 22 46 08 (A_mena ) 50点イタダキマス;; 22 46 09 (A_Jada ) 抵抗も-1かかるの? 22 46 19 (Aki_SW2GM) かかります 22 46 23 (A_za-he ) うちはサーマル着てるのでー 22 46 30 (A_retryd ) 2d6+11+2 生命貞子 22 46 30 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+11+2 = [2,1]+11+2 = 16 22 46 59 (Aki_SW2GM) 2d+11 メナ以外半減 22 46 59 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+11 = [2,4]+11 = 17 22 47 16 (A_retryd ) 切り上げ? 22 47 27 (Aki_SW2GM) 切り上げ 22 47 41 (A_mena ) 11点もらいました 【メナ】「さむいっ!!?」 22 47 43 (Aki_SW2GM) 然る後に引き算 22 48 02 (A_Jada ) とりあえず魔法で-5 22 48 12 (A_Jada ) サーマル着てたらー1 22 48 13 (A_mena ) 10だった 22 48 32 (A_za-he ) 11点もらい 22 48 34 (A_retryd ) -6で、3か。 22 48 53 (A_Lala ) ふぃーるどぷろてくしょん 22 49 02 (A_Jada ) ストロングブラッド発動中は更に-5 22 49 09 (A_za-he ) 半減してなかった、0です 22 49 44 (A_retryd ) おぅ、0だた。 22 50 08 (A_Lala ) 8点貰って 63/71 22 50 40 (A_Lala ) ああ、レジボム… 22 50 50 (A_Lala ) 67/71 です 22 50 58 (Aki_SW2GM) 続いてリトライドに翼18翼18尻尾18の3連撃 22 51 08 (A_za-he ) あれ?-2だから 73/75 22 51 17 (A_retryd ) こぇぇ 22 52 55 (Aki_SW2GM) 回避3回どうぞ~ 22 53 04 (A_retryd ) ういさ 22 53 15 (A_retryd ) 2d6+8 回避翼 22 53 15 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+8 = [2,6]+8 = 16 22 53 23 (A_retryd ) 2d6+8 回避翼 22 53 23 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 22 53 28 (A_retryd ) 2d6+8 回避尻尾 22 53 29 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 22 53 36 (Aki_SW2GM) 2d+10 翼 22 53 37 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [5,6]+10 = 21 22 53 46 (Aki_SW2GM) 2d+8 尻尾 22 53 46 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+8 = [3,2]+8 = 13 22 54 10 (Aki_SW2GM) 毒針、生命抵抗力判定17 22 55 26 (Aki_SW2GM) リトライド、抵抗判定どうぞ~ 22 55 57 (Aki_SW2GM) 4から成功~ 22 56 42 (A_retryd ) 2d6+11 毒針 生命抵抗 22 56 42 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+11 = [5,1]+11 = 17 22 57 14 (Aki_SW2GM) 22 57 17 (A_retryd ) ダメージが15と7か。 22 57 48 (Aki_SW2GM) 22 57 55 (Aki_SW2GM) 1d2 前・後ろ 22 57 56 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D2 = [1] = 1 22 58 44 (Aki_SW2GM) 4d2 2号の頭・翼・翼・尻尾はリトライド・ラーラと乱戦状態 22 58 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 4D2 = [2,1,2,2] = 7 22 59 06 (A_Lala ) いっぱいきたなぁ… 22 59 17 (Aki_SW2GM) 頭 22 59 28 (Aki_SW2GM) 1d6 リトライド・ラーラ・メナ・ザーへ・ジェイダ・フェインを中心に氷ブレス 22 59 29 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D6 = [6] = 6 22 59 47 (A_Jada ) ああ、きたきた 22 59 51 (Aki_SW2GM) ごめん、無理だ 22 59 51 (A_Fein ) げげげ 23 00 02 (A_Fein ) おろろ? 23 00 03 (Aki_SW2GM) 1d4 リトライド・ラーラ・メナ・ザーへを中心に氷ブレス 23 00 04 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D4 = [3] = 3 23 00 04 (A_Lala ) 基準位置届く? 23 00 25 (A_mena ) 2d6+11+2 生命抵抗 23 00 26 (C-Dice ) A_mena - 2D6+11+2 = [6,1]+11+2 = 20 23 00 43 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 -20m-(TFW(頭・翼・翼・尻尾)・(リトライド)・TFW(頭・翼・翼・尻尾)・ラーラ)-2m-メナ・ザーへかジ-3m-ジェイダ・フェイン 23 01 00 (A_retryd ) 2d6+11+2 生命抵抗 23 01 00 (A_Lala ) 2d6+10+2-1 なんだかんだで巻き込まれる 23 01 00 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+11+2 = [3,5]+11+2 = 21 23 01 01 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+10+2-1 = [2,5]+10+2-1 = 18 23 01 07 (Aki_SW2GM) 全員抵抗~ 23 01 12 (A_za-he ) 2d6+10+2 23 01 12 (C-Dice ) A_za-he - 2d6+10+2 = [5,3]+10+2 = 20 23 01 17 (A_Jada ) 2d6+9+2 生命力抵抗 23 01 17 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+9+2 = [1,5]+9+2 = 17 23 01 31 (A_Fein ) 2d6+9+2-1 生命抵抗 23 01 31 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+9+2-1 = [2,4]+9+2-1 = 16 23 01 51 (Aki_SW2GM) 2d+11 全員半減 23 01 51 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+11 = [2,5]+11 = 18 23 02 13 (A_Jada ) 36/39 23 02 28 (A_retryd ) さっきと一緒かな 23 02 40 (A_retryd ) 26/48 23 02 53 (A_Lala ) 63/71 23 03 06 (Aki_SW2GM) 翼18リトライド・翼18ラーラ・尻尾18ラーラ 23 03 08 (A_mena ) ボムで-4、フィルプロで-1、盾で-2で2点かな 49/61 23 03 26 (A_za-he ) -2だから 71/75 23 03 33 (A_Fein ) -1 23 03 52 (A_Fein ) HP 32/33 23 04 05 (A_Lala ) 尻尾 2d6+12-1 23 04 13 (A_Lala ) 2d6+12-1 しっぽ 23 04 13 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+12-1 = [4,5]+12-1 = 20 23 04 54 (Aki_SW2GM) 翼もー、ラーラとリトライドに1発ずつ 23 05 11 (A_Lala ) 2d6+12-1 カウンターするか考えたが当たる気がしないので回避 翼 23 05 11 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+12-1 = [4,3]+12-1 = 18 23 05 26 (A_Lala ) ひらひら 23 06 14 (A_retryd ) 2d6+8 回避つばさー 23 06 14 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 23 06 28 (Aki_SW2GM) 2d+10 リトライドに翼 23 06 29 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [4,3]+10 = 17 23 06 58 (Aki_SW2GM) 23 07 12 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 23 07 13 (A_retryd ) 15/48 げふぅ 23 07 13 (Aki_SW2GM) 23 07 16 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 07 16 (Aki_SW2GM) 23 07 30 (Aki_SW2GM) 乱戦領域結合 23 07 31 (Aki_SW2GM) 23 08 00 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 (TFW(頭・翼・翼・尻尾)・リトライド・TFW(頭・翼・翼・尻尾)・ラーラ-2m-メナ・ザーへかジ)-3m-ジェイダ・フェイン 23 08 19 (Aki_SW2GM) 23 08 33 (A_Lala ) さて、当たる気がしないワケだが…。 23 09 13 (A_Jada ) まず翼を落とすべきよね 23 09 30 (A_Fein ) 近接組はそうなりますね 23 09 52 (A_mena ) どう動こうかなぁ 23 10 13 (A_Jada ) ファナティとファイポンどっちほしい? 23 10 45 (A_Lala ) 魔力撃するしどうせ避けれる気がしないのでファナティ欲しいかな 23 11 06 (A_mena ) どっちも欲しいーw 23 11 21 (A_Jada ) 順番ですw! 23 11 22 (A_Lala ) パラライズ+ファナティなら頭部いけるとは思う 23 12 09 (A_Jada ) じゃ、それで行きましょうか。 23 12 24 (A_Fein ) がんがれー 23 12 53 (A_Jada ) ザーヘ君は最後に動いてもらえます?状況によってはリトちゃんかばってほしいので 23 13 00 (A_za-he ) あいあいさー 23 13 41 (A_Jada ) Aの頭部にパラライズミストA&あたし以外にファナティ5倍がけ 23 13 58 (A_Jada ) 2d6+9 コンジャラー魔力 23 13 58 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 23 14 04 (A_Jada ) かかった 23 14 10 (A_Lala ) 漲ってきた 23 14 38 (A_Jada ) 【ジェイダ】「いろいろ、大盤振る舞いだわ」 23 14 48 (A_mena ) 大きい体で胴体邪魔して頭殴れないんじゃなくて、胴体がコアなのね 23 14 58 (A_Lala ) 【ラーラ】「その頭、木端微塵に砕いてあげるのだわー!」 23 15 33 (A_Lala ) 2d6+10+2-1 A頭部にジャンプ蹴り! 23 15 33 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+10+2-1 = [1,5]+10+2-1 = 17 23 15 40 (A_Jada ) ほんとだ、コア:胴体だわ 23 15 43 (Aki_SW2GM) 命中! 23 16 00 (A_Lala ) 魔力撃ね 23 16 10 (A_Jada ) ごめん、思い切りポカした 23 16 13 (A_Lala ) まにあわんかった;; 23 16 37 (A_Fein ) 胴体=頭 23 16 41 (Aki_SW2GM) です 23 16 49 (Aki_SW2GM) なので無問題 23 16 56 (A_mena ) うん、なので問題なし 23 17 08 (A_mena ) 直接コア部位殴るのに回避ペナ1しかないのか、って思って 23 17 08 (A_Jada ) ほ 23 17 15 (A_Fein ) ( ^ω^)おっおっ 23 17 23 (A_Lala ) r20+12+9+2 弱点分はそちらで。火炎サマソ 23 17 23 (C-Dice ) A_Lala - Rate20+12+9+2 = [4,3 5]+12+9+2 = 28 23 17 50 (Aki_SW2GM) いてて 23 17 56 (A_Lala ) 2d6+10+2-1 そのまま下りでカカト落とし! 23 17 56 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+10+2-1 = [6,4]+10+2-1 = 21 23 18 04 (Aki_SW2GM) 命中! 23 18 22 (A_Lala ) r20+12+9+2 くらいやがれー 23 18 22 (C-Dice ) A_Lala - Rate20+12+9+2 = [2,2 2]+12+9+2 = 25 23 19 15 (A_Lala ) 【ラーラ】「ざっとこんなもんなのだわ!」くるっと回りつつ着地。 23 19 28 (A_Fein ) 【フェイン】「あ、あの技はっ――!」 23 19 46 (A_za-he ) 【ザーヘ】知っているのかっ! 23 19 56 (A_mena ) カケラ補正がわかんないけど、フェイン君がクリで頭すっとばしてくれることを期待して同じ減ってるほうの胴体串刺しにします 23 20 06 (A_Fein ) 【フェイン】「――知りません!」 23 20 08 (A_mena ) 【メナ】「メナちんいっくよー?」 23 20 15 (A_mena ) 乱戦参加 23 20 36 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 (TFW(頭・翼・翼・尻尾)・リトライド・TFW(頭・翼・翼・尻尾)・メナ・ラーラ-2m-ザーへ)-3m-ジェイダ・フェイン 23 20 54 (A_mena ) キャッツアイ、マッスルベアー、全力攻撃宣言、ビートルスキン2ラウンド目 23 21 03 (A_mena ) 武器持ち替え二刀 23 21 38 (A_mena ) 2d6+7+4-1+1+2-1 右手! 23 21 39 (C-Dice ) A_mena - 2D6+7+4-1+1+2-1 = [3,2]+7+4-1+1+2-1 = 17 23 21 44 (Aki_SW2GM) 命中! 23 21 59 (A_mena ) r20+7+4+4+2@10 串ずしゅっ 23 21 59 (C-Dice ) A_mena - Rate20+7+4+4+2@10 = [4,5 7]+7+4+4+2 = 24 23 22 24 (A_mena ) まだピンピン? 23 22 41 (A_mena ) 2d6+7+4-1+1+2-1 左手! 23 22 41 (C-Dice ) A_mena - 2D6+7+4-1+1+2-1 = [5,4]+7+4-1+1+2-1 = 21 23 22 42 (Aki_SW2GM) まだ翔んでいます 23 22 47 (Aki_SW2GM) 命中! 23 22 48 (A_mena ) r20+7+4+4+2@10 串ずしゅっ 23 22 48 (C-Dice ) A_mena - Rate20+7+4+4+2@10 = [2,4 4]+7+4+4+2 = 21 23 23 09 (Aki_SW2GM) r20で飛行高度を決めてください 23 23 42 (A_mena ) む? 23 23 46 (A_mena ) r20 23 23 46 (C-Dice ) A_mena - Rate20 = [1,6 5] = 5 23 24 17 (A_mena ) そんなこと言われたら届かないしw 23 24 32 (Aki_SW2GM) 5mの高さから落下して全部位に15ダメージ 23 24 56 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 (リトライド・TFW(頭・翼・翼・尻尾)・メナ・ラーラ-2m-ザーへ)-3m-ジェイダ・フェイン 23 25 22 (A_mena ) ?? 23 25 39 (A_Jada ) 一体倒したということね 23 25 43 (A_za-he ) ですねー 23 25 57 (A_Fein ) やっぱり落ちたかw 23 26 19 (A_Lala ) 【ラーラ】「…幻獣は落ちてから動かせないからつまらないのだわー。」ナックルの発動体をうっすら発光させつつ 23 26 55 (A_Fein ) エフェクトバレット+バーストショットで残った奴の胴体狙います 23 27 35 (A_mena ) じゃあ補助動作で残った方の胴体にパラミスA投げておきます 23 27 55 (A_Fein ) 2d6+11+2+2-1 右手 23 27 55 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+11+2+2-1 = [6,3]+11+2+2-1 = 23 23 28 00 (A_Fein ) 2d6+11+2+2-1 左手 23 28 00 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+11+2+2-1 = [4,4]+11+2+2-1 = 22 23 28 02 (Aki_SW2GM) 命中! 23 28 03 (Aki_SW2GM) 命中! 23 28 27 (A_Fein ) r30+9@10 炎属性だじぇ 23 28 27 (C-Dice ) A_Fein - Rate30+9@10 = [1,6 7]+9 = 16 23 28 30 (A_Fein ) r30+9@10 炎属性だじぇ 23 28 30 (C-Dice ) A_Fein - Rate30+9@10 = [6,1 7]+9 = 16 23 29 40 (Aki_SW2GM) さて、ラスト、ザーへ君かな? 23 29 53 (A_retryd ) ・) 23 29 56 (A_Jada ) リトちゃんもいるわね 23 30 10 (Aki_SW2GM) リトライド、すまん! 23 30 19 (A_retryd ) ・)b 23 30 48 (A_retryd ) 私も胴体二度蹴っておけばいいかしらん? 23 31 00 (A_Jada ) そうね 23 31 07 (A_za-he ) 出番無く終わりそうな予感… 23 31 37 (A_retryd ) 当ればね… 23 32 17 (A_retryd ) 2d6+10 胴体攻撃、蹴り命中 23 32 17 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+10 = [3,5]+10 = 18 23 32 23 (Aki_SW2GM) 命中! 23 33 01 (A_retryd ) r20+10@10 ダメ 23 33 01 (C-Dice ) A_retryd - Rate20+10@10 = [5,5 8][2,2 2] クリティカル +10 = 20 23 34 29 (A_retryd ) 2d6+10 胴体攻撃、蹴り、もいっちょ 23 34 29 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 23 34 29 (A_Jada ) 追加攻撃を 23 34 43 (Aki_SW2GM) すかー 23 35 07 (A_za-he ) ん、と。かばう要ります? 23 35 58 (A_mena ) +10って 23 36 06 (A_mena ) ファナティ入ってます? 23 36 14 (A_retryd ) 15/48 ファナティ? 23 36 29 (A_Fein ) 命中+2 なのです 23 36 34 (A_mena ) ファナティシズム、命中+2回避-2 23 36 47 (A_Jada ) 魔力撃つけて当たれば多分落ちるかな 23 36 53 (A_mena ) 全員にかけてなかったっけ? 23 37 02 (A_za-he ) かかってるはずですねー 23 37 06 (A_Jada ) 掛けたわよ 23 37 21 (A_retryd ) 命中+2かしら 23 37 29 (A_mena ) 17なら命中するはずー 23 37 29 (Aki_SW2GM) 命中! 23 38 15 (A_retryd ) 手前のパラライズミスト探すので必死になってた時にかかってた…orz 23 38 31 (A_mena ) パラライズミストはアルケミストワークスなので…… 23 38 40 (A_mena ) 相手の回避率マイナスです 23 38 40 (A_retryd ) ノゥ… 23 38 42 (A_retryd ) r20+10@10 ダメ 23 38 43 (C-Dice ) A_retryd - Rate20+10@10 = [3,1 2]+10 = 12 23 38 45 (A_mena ) A投げたので-2 23 39 02 (Aki_SW2GM) r20で飛行高度を決めてください 23 39 07 (A_za-he ) ぐはっ 23 39 34 (A_Jada ) あれ、欠片無かったか。ザーヘ君ごめん。 23 39 35 (A_retryd ) r20 23 39 36 (C-Dice ) A_retryd - Rate20 = [4,3 5] = 5 23 39 42 (Aki_SW2GM) 5mの高さから落下して全部位に15ダメージ 23 39 50 (A_Fein ) 【フェイン】「ご主人様にはみんなの盾になると言う立派な使命があるではないですか!」 23 40 16 (A_Lala ) 【ラーラ】「10年早いのだわぁん!さすがあたちだわ!」キリッ 23 40 26 (Aki_SW2GM) 23 40 31 (Aki_SW2GM) 戦闘終了~ 23 40 31 (Aki_SW2GM) 23 40 38 (A_za-he ) 【ザーヘ】良いんだ…俺の鎧も剣もピカピカなのさ 23 40 44 (Aki_SW2GM) 23 40 46 (Aki_SW2GM) さて、冒険者知力判定どうぞ~ 23 40 47 (Aki_SW2GM) 23 41 09 (A_mena ) 2d6+7+2 冒険者知力 23 41 10 (C-Dice ) A_mena - 2D6+7+2 = [4,3]+7+2 = 16 23 41 14 (A_Jada ) 2d6+6+4 ? 23 41 14 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+4 = [3,2]+6+4 = 15 23 41 23 (A_Fein ) 2d6+10 なんだろう 23 41 24 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+10 = [4,4]+10 = 18 23 41 26 (A_za-he ) 2d6+7+3 23 41 27 (C-Dice ) A_za-he - 2d6+7+3 = [4,3]+7+3 = 17 23 41 38 (A_mena ) 薬草の数!? 23 41 42 (A_retryd ) 2d6+7+2 23 41 42 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+7+2 = [6,1]+7+2 = 16 23 41 50 (A_Lala ) 2d6+7+4 よいしょ 23 41 51 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+7+4 = [1,2]+7+4 = 14 23 42 53 (Aki_SW2GM) ラーラ以外全員が気づきましたが、ファイポン掛けている人と燃えている人の周辺の薬草が次々と萎れていっています。 23 43 22 (A_za-he ) 【ザーヘ】うぉ、燃えてるぞ 23 43 34 (A_retryd ) 【リトライド】「ひゃっはぁ」 23 43 36 (A_Fein ) 【フェイン】「熱に弱いのでしょうか」 23 44 02 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ファイポンと炎嵐、切って、切って!」 23 44 04 (A_mena ) 【メナ】「1分で燃え尽きるから待ってー;;」 23 44 18 (A_mena ) 炎嵐は切れてもフレイムジェルは燃え続けますw 23 44 31 (A_za-he ) 【ザーヘ】消えるように、酒でもぶっかけるか 23 44 49 (A_retryd ) 【リトライド】「てばをやこう」 23 44 51 (A_Jada ) 【ジェイダ】「メナちゃんはそのワイバーンの上でも乗ってて」 23 44 56 (Aki_SW2GM) そして、フェイン・ザーへはさらに気づくのですが、TFWがブレス叩き込んだ周辺の薬草は、みるみる繁茂していってます。 23 45 14 (A_Fein ) 【フェイン】「おやめ下さいいい!」>ご主人 23 45 21 (A_Lala ) 【ラーラ】「すごいのだわ!私の力に草が屈服しているのだわ!」 23 45 28 (A_mena ) とりあえず燃え広がらないように周りに水まいておきます 23 46 12 (A_za-he ) 【ザーヘ】まぁ酒がもったいないしな。みんなあいつのブレスの跡を見てみろよー 23 46 30 (A_mena ) ブレス直撃してた燃えている人は繁茂しつつしなびてます? 23 46 48 (Aki_SW2GM) 萎びる優先です 23 47 02 (A_Jada ) 【ジェイダ】「温度の影響を受けやすいのかしらねえ。」 23 47 17 (A_Fein ) 【フェイン】「これは、麓に持って帰るには何か工夫が必要ですねえ」 23 47 36 (A_za-he ) 【ザーヘ】だとすると、何かに入れないとか… 23 47 37 (A_mena ) ひとまずは燃え尽きるまで動かないですw 23 47 50 (Aki_SW2GM) では、40秒後 23 47 53 (Aki_SW2GM) 鎮火 23 47 59 (A_mena ) ぷしゅー 23 48 06 (A_Lala ) 【ラーラ】「すごいのだわ!草があたちにひれ伏すのだわ!」と叫んで猛ってましょう 23 48 16 (A_mena ) 【メナ】「……さむいよう」 23 48 25 (A_retryd ) 【リトライド】「(ー。ー)ぐー」 23 48 48 (A_za-he ) 【ザーヘ】とりあえず、剥ぐか… 23 49 03 (A_Jada ) 【ジェイダ】「サーマルマントで包んで持ってく?」 23 49 36 (A_mena ) 【メナ】「カレーにしてから持ってってもダメかな!?」 23 49 43 (A_Jada ) 剥ぐのに+はメナちゃんの魔法だけか 23 49 56 (A_mena ) ギャザー☆あるよー 23 50 00 (A_Jada ) 薬品学で何かわからない? 23 50 11 (A_Jada ) >薬草の扱い 23 50 15 (Aki_SW2GM) 薬品学判定どうぞ~ 23 50 20 (A_mena ) 4発しか撃てないけど……素MPだと…… 23 50 26 (A_Fein ) 2d6+6 薬品学うう 23 50 27 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+6 = [4,1]+6 = 11 23 50 29 (A_mena ) 2d6+2+2 薬品学 23 50 30 (C-Dice ) A_mena - 2D6+2+2 = [2,2]+2+2 = 8 23 50 38 (A_retryd ) 2d6+7 薬品学 23 50 39 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 23 50 56 (A_Lala ) 2d6+8 薬品 23 50 57 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+8 = [5,5]+8 = 18 23 51 03 (A_Jada ) 2d6+10+2 アルケミスト知力 本気で集中して考える 23 51 03 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+10+2 = [4,6]+10+2 = 22 23 51 03 (A_za-he ) 2d6 平目多いな… 23 51 04 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [6,4] = 10 23 51 11 (A_mena ) コック知力で調理後の効用と保存に関して何かわからないですか?w 23 52 36 (Aki_SW2GM) ラーラとジェイダは気づきました。これは火に曝すと萎びて効用を失います。また、氷点下の温度に曝されると、ぐんぐんと繁茂します。 23 52 43 (Aki_SW2GM) そして、メナ 23 52 50 (Aki_SW2GM) コック知力どうぞ~ 23 53 03 (A_mena ) 2d6+5+2 コック知力~♪ 23 53 04 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+2 = [5,1]+5+2 = 13 23 53 15 (A_mena ) しょっぱい 23 53 36 (Aki_SW2GM) 調理するときには、料理が冷めてから入れます 23 53 43 (A_mena ) がーん!! 23 54 30 (A_Fein ) 取り合えず一つ引っこ抜いてみます 23 54 34 (Aki_SW2GM) 【スパイシー】「そうよ、冷やしカレーにするのよ~」 23 54 46 (Aki_SW2GM) すぽ 23 54 52 (Aki_SW2GM) 簡単に抜けます。 23 55 39 (A_za-he ) 【ザーヘ】「サーマルマントと普通の袋に分けて持って帰るか?」 23 56 00 (Aki_SW2GM) 23 56 05 (Aki_SW2GM) さて、それでは 23 56 06 (C-Dice ) ここでクエスチョンです♪ 23 56 14 (A_mena ) もともと凍るくらい寒いの? 23 56 22 (Aki_SW2GM) いいえ 23 56 36 (Aki_SW2GM) 2体のTFWにトドメを刺しますか? 23 56 59 (Aki_SW2GM) 23 57 46 (A_Fein ) これはトドメ刺すのは不味いようなw 23 58 29 (A_Lala ) 【ラーラ】「こんな青2才のトカゲちゃん、あえて殺す必要はないのだわー。あたちは蛮族の残骸しか興味ないのだわ。」 23 58 31 (A_mena ) 水袋口につっこんだら凍らないかなw 23 58 40 (A_Jada ) といってもライダーもいないから、生かしても懐くかなあ? 23 59 42 (A_za-he ) 自然に寒いところだから、薬草にこいつの影響あるのかなぁ 23 59 56 (A_Fein ) じゃあ、心臓を抉りだして、革袋にwww 00 00 49 (A_Jada ) まあ、ブレスを吹かせれば? 00 00 49 (A_Jada ) 氷の鱗って冷たいもの?とかそういう知識ある? 00 01 23 (Aki_SW2GM) まず、ザーへ 00 01 24 (Aki_SW2GM) 天候予測判定どうぞ! 00 02 31 (A_Jada ) スカウトORレンジャー知力、つまり平目よ 00 02 32 (A_za-he ) 2d6 また平目だし… 00 02 32 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [3,2] = 5 00 02 53 (Aki_SW2GM) 変転する? 00 03 00 (A_za-he ) 最後っぽいしw 00 03 02 (A_za-he ) しますー 00 03 27 (Aki_SW2GM) ここは自然に寒いところ……ではありません。 00 03 54 (A_za-he ) 【ザーヘ】「さぁ、帰ろうか」さわやかに 00 04 56 (A_Lala ) 【ラーラ】「このトカゲちゃんはよしよししておくのだわー」*頭ぺたぺた* 00 05 06 (Aki_SW2GM) ついで、ジェイダ。セージで宝物鑑定判定どうぞ 00 05 59 (A_Jada ) 2d6+6+2 セージ 集中付きー 00 06 00 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+2 = [2,5]+6+2 = 15 00 06 48 (Aki_SW2GM) 氷の鱗は大変冷たいものですが、それほど大きな範囲を覆えるほど大きなものでもありません。 00 08 32 (A_Jada ) そしたら、フロストワイバーンの周囲が寒いの?それとも関係なくもっと大きな範囲で寒い? 00 08 47 (Aki_SW2GM) フロストワイバーンの周囲が寒いです。 00 09 12 (A_mena ) フロストワイバーンに水袋くっつけてたら凍ります? 00 09 28 (A_mena ) なんか保冷剤がほしい… 00 09 49 (Aki_SW2GM) 凍りますよ。 00 09 56 (A_Lala ) 【ラーラ】「つまり、起こしてこの子達を連れていけばきっといいのだわ!」キリッ 00 10 04 (Aki_SW2GM) 保冷剤なら、サーマルマントが一番ですね。 00 10 22 (A_mena ) お、じゃあ水かきあつめて氷つくって、塩まいてサーマルマントで巻いて帰ろう 00 11 29 (A_za-he ) 【ザーヘ】「俺のサーマルマント使っていいぜ」 00 11 54 (Aki_SW2GM) では、フロストワイバーンの喉に水袋突っ込んで氷を作っていますと、 00 11 54 (A_Fein ) 【フェイン】「それじゃあ何枚か鱗も入れておきましょう」べりっと剥いでぽいっと 00 12 19 (Aki_SW2GM) げーっと剣の欠片を合計16個吐き出します。 00 13 27 (A_Lala ) 【ラーラ】「…。」ささっと欠片を回収。1個を目の前に釣りあげて飲んでみようか思案中。 00 13 29 (Aki_SW2GM) 鱗は戦利品決定どうぞ 00 13 29 (A_Jada ) 【ジェイダ】「最近こういうの多いわね。」適当な布切れで拭き拭きして回収 00 13 48 (A_Jada ) 戦利品は何回振れるの? 00 13 50 (Aki_SW2GM) 合計8回です。 00 13 52 (A_mena ) 合計8部位ですよね 00 14 07 (A_mena ) 4回ギャザーやりまっす 00 14 15 (A_mena ) 2d6+1 00 14 15 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1 = [1,1]+1 = 3 00 14 17 (A_mena ) 2d6+1 00 14 18 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1 = [2,4]+1 = 7 00 14 19 (A_mena ) 2d6+1 00 14 19 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1 = [4,4]+1 = 9 00 14 20 (A_mena ) 2d6+1 00 14 20 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1 = [6,1]+1 = 8 00 14 26 (A_mena ) ごめんなさい 00 14 40 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 00 14 42 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 00 14 48 (Aki_SW2GM) 8~10 亜竜の鱗(350G) 00 14 49 (Aki_SW2GM) 8~10 亜竜の鱗(350G) 00 16 05 (A_Fein ) おおお 00 17 01 (A_Jada ) じゃあ、後は適当に4人振っちゃいましょう 00 18 04 (A_Jada ) 2d6 たまにチャレンジ、巻きで巻きで 00 18 05 (C-Dice ) A_Jada - 2D6 = [2,6] = 8 00 18 14 (Aki_SW2GM) 8~10 亜竜の鱗(350G) 00 18 16 (A_Fein ) 2d いきまーす 00 18 17 (C-Dice ) A_Fein - 2d = [3,5] = 8 00 18 20 (Aki_SW2GM) 8~10 亜竜の鱗(350G) 00 18 21 (A_Lala ) 2d6 成功なんてないうさー 00 18 22 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [3,6] = 9 00 18 24 (Aki_SW2GM) 8~10 亜竜の鱗(350G) 00 18 38 (A_za-he ) 2d6 いきますねー 00 18 38 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [2,1] = 3 00 18 43 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 00 18 43 (A_za-he ) おう・・ 00 18 58 (A_Fein ) しかし稼ぎましたなw 00 19 23 (A_Jada ) 充分っぽい 00 20 08 (A_mena ) 今氷属性でなんかできるのって他にはエフェクトバレットしかなさげw 00 20 31 (A_Jada ) それじゃあ、氷作成に併せて薬草も必要な量を抜いて、準備が整ったら帰りましょう。 00 21 21 (Aki_SW2GM) 00 21 21 (Aki_SW2GM) 00 21 22 (Aki_SW2GM) 00 21 23 (Aki_SW2GM) 00 21 24 (Aki_SW2GM) ■シナリオの結末 00 21 25 (Aki_SW2GM) 00 21 46 (Aki_SW2GM) 薬草を回収すれば、今回の冒険は終了です。 00 21 46 (Aki_SW2GM) キミたちの持ち帰った薬草で、人々の目には生気が蘇ります。 00 21 46 (Aki_SW2GM) クーベルタン男爵は自分と領民を救ってくれたことに大いに感謝し、キミたちに6000ガメルと、〈決死の鉢巻〉〈赤の眼鏡〉〈幸運のお守り〉〈韋駄天ブーツ〉のいずれかを渡してくれます(後者は参加特典です)。 00 22 38 (Aki_SW2GM) 00 23 17 (Aki_SW2GM) 【クーベルタン男爵】「ありがとう、キミたちにはまた助けられたな」 00 24 20 (A_Fein ) 【フェイン】「御用命とあらば、またご指名下さい。すっ飛んで駆けつけますよ」 00 24 23 (Aki_SW2GM) 【クーベルタン男爵】「6000ガメルずつ入った金貨袋を用意させた。それと、そこの4種のマジックアイテムから好きなものを1つ選んで持って行くといい」 00 24 41 (Aki_SW2GM) 【クーベルタン男爵】「ありがとう、遠慮無く呼ばせてもらうよ」 00 27 38 (Aki_SW2GM) 【クーベルタン男爵】「“羊歯椅子の新波(ニューウェーブ)”として、キミたちを宣伝しておこう」っ追加名誉点10点 00 27 58 (Aki_SW2GM) (参加特典) 00 30 50 (Aki_SW2GM) 00 30 53 (Aki_SW2GM) 00 31 08 (Aki_SW2GM) 『疫病』経験点:2140点 戦利品等:37750G/6≒6291+2000Gマジックアイテム(参加特典) 名誉点:16d点+10点(参加特典) 00 31 09 (Aki_SW2GM) 00 31 10 (Aki_SW2GM) 00 31 35 (Aki_SW2GM) という訳で、一件落着です。 00 31 54 (Aki_SW2GM) マジックアイテムを選んで成長し、名誉点を振ってください 00 31 57 (Aki_SW2GM) 00 32 09 (A_mena ) 2d6+5+4 最後に薬草カレーを振舞う!!! 00 32 10 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+4 = [1,4]+5+4 = 14 00 32 20 (A_mena ) わりと普通の味だった… 00 32 21 (A_Jada ) マジックアイテムは重複OKですよね? 00 32 26 (Aki_SW2GM) はい 00 32 29 (A_za-he ) 2d6 赤のメガネ 00 32 30 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [5,2] = 7 00 32 54 (A_za-he ) 敏捷で 00 32 58 (A_mena ) 2d6 成長 幸運のお守り~これで+2にできる! 00 32 59 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [6,6] = 12 00 33 05 (A_Lala ) 2d6 幸運のお守り 00 33 05 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [5,6] = 11 00 33 07 (A_mena ) 精神いったく! 00 33 12 (A_Jada ) d66 成長、幸運のお守り 00 33 13 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [4,5] = 45 00 33 22 (A_Jada ) 知力 00 33 33 (A_Lala ) ラーラ 知力 幸運のお守り 00 33 43 (A_Jada ) d66 成長、コロンの分 00 33 44 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [5,4] = 54 00 33 45 (A_mena ) お守り大人気w 00 33 55 (A_Jada ) コロン、生命 00 33 58 (A_mena ) 2d6 セディの分 00 34 03 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [5,5] = 10 00 34 04 (A_mena ) セディ知力 00 34 18 (A_Jada ) 一択ばかりね 00 34 59 (Aki_SW2GM) d66 ウォール、決死の鉢巻 00 35 00 (C-Dice ) Aki_SW2GM - D66 = [6,1] = 61 00 35 00 (A_mena ) 知力は知力で嬉しいけど今は精神がほしかったw 00 35 17 (A_Fein ) 2d6 赤の眼鏡 00 35 18 (C-Dice ) A_Fein - 2d6 = [4,5] = 9 00 35 38 (Aki_SW2GM) 精神力で 00 35 51 (A_mena ) あ、GMも参加特典ありなのです?w 00 36 02 (Aki_SW2GM) ありですよ? 00 36 10 (A_Jada ) では、誰か名誉点を 00 36 50 (A_mena ) じゃへーきなの?の参加特典……コネクション/シーラをどっちかにつけようw 00 37 01 (A_Fein ) 知力で 00 37 03 (A_mena ) 自分の作ったNPCのコネとは寒いけどw 00 37 44 (Aki_SW2GM) 私が出すわけにもいかないしなぁw 00 37 58 (A_Fein ) 名誉降るよー 00 38 03 (A_Fein ) 16d 00 38 03 (C-Dice ) A_Fein - 16d = [3,1,2,2,1,2,6,3,6,5,4,3,6,6,3,1] = 54 00 38 33 (A_mena ) 惜しいっ 00 39 03 (A_Fein ) 54+10で64点でございー むむう 00 39 10 (Aki_SW2GM) 『疫病』経験点:2140点 戦利品等:37750G/6≒6291+2000Gマジックアイテム(参加特典) 名誉点:54点+10点(参加特典) 00 39 13 (Aki_SW2GM) 00 39 16 (A_mena ) あと5ほしかったw 00 41 49 (A_Lala ) よし、穢れ酒買える分溜まってきたな^q^ 00 42 02 (A_retryd ) 2d6 成長 00 42 02 (C-Dice ) A_retryd - 2D6 = [2,4] = 6 00 44 07 (A_retryd ) 生命。 00 44 36 (A_retryd ) 決死の鉢巻 00 46 30 (Aki_SW2GM) では、全処理終わったかな? 00 47 09 (Aki_SW2GM) 終わったみたいなので 00 47 10 (Aki_SW2GM) 00 47 11 (Aki_SW2GM) 00 47 11 (Aki_SW2GM) 00 47 19 (Aki_SW2GM) The End. 00 47 20 (Aki_SW2GM) 00 47 21 (Aki_SW2GM) 00 47 21 (Aki_SW2GM) 00 47 24 (Aki_SW2GM) ----
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10 00 41 *nick Aki-dead → B_oku-GM 10 08 29 *nick tsuchi → Balmen 10 08 38 *nick Balmen → Blamen 10 08 52 *nick akafuta → Seena_ 10 09 04 (B_oku-GM ) 10 09 04 (B_oku-GM ) 10 09 05 (B_oku-GM ) 10 09 24 (B_oku-GM ) 『パスカの祝祭』 10 09 25 (B_oku-GM ) 10 09 26 (B_oku-GM ) 10 09 26 (B_oku-GM ) 10 09 57 (B_oku-GM ) ●〈妖精神の鏡台〉の授与 10 09 58 (B_oku-GM ) 10 10 18 (B_oku-GM ) 芸術コンクールの優勝者はティータとなります。観衆から歓声が上がります。たくさんの人々が祝福する中、尖塔の上へと続く階段の一番上に立っていたアステリア神殿の神殿長オーデックが、〈妖精の舞うパイプオルガン〉の扉を開き、〈妖精神の鏡台〉を取り出します。 10 10 23 (B_oku-GM ) 10 10 41 (B_oku-GM ) 【ボクGM/オーデック】「自由と芸術とを愛でし妖精神アステリアに祝福されし者よ。さあ、栄光の階を登るがよい」 10 10 50 (B_oku-GM ) 10 10 51 (B_oku-GM ) 10 10 53 (B_oku-GM ) オーデックが叫びます。ティータは、階段を上っていきます。 10 11 03 (B_oku-GM ) 階段の一番上で、オーデックとティータは向き合います。 10 11 04 (Blamen ) わくわく 10 11 12 (B_oku-GM ) 10 11 17 (Seena_ ) 審査員の動きを注視します 10 11 25 (B_oku-GM ) 【ボクGM/オーデック】「では、そなたに奇跡を授けよう。〈妖精神の鏡台〉に、そなたの願いを映すがよい」 10 11 27 (B_oku-GM ) 10 11 37 (B_oku-GM ) オーデックの言葉で、ティータはゆっくりと目を覆っていた布を外します。 10 11 38 (B_oku-GM ) 10 12 55 (B_oku-GM ) 10 12 57 (B_oku-GM ) ●ティータの決意 10 12 58 (B_oku-GM ) 10 13 38 (B_oku-GM ) 直後、オーデック神殿長は身体を硬直させます。瞬間、盛大な花火が打ち上げられます。 10 14 05 (B_oku-GM ) と、町の外から凄まじい喚声が聞こえてきます。蛮族たちの攻撃が始まったのです。 10 14 39 (B_oku-GM ) それを確認したように、オーデックは踵を返し、〈妖精の舞うパイプオルガン〉を演奏し始めます。 10 15 17 (B_oku-GM ) 〈妖精の舞うパイプオルガン〉は全体から淡い光を放ち、荘厳な音色を夜空に響かせます。 10 15 20 (B_oku-GM ) 10 16 26 (B_oku-GM ) 一方、審査員席からは「バカな! なぜ石にならない! 裏切ったか、女!」という怒声があがり、ロズベルグが階段の上にいるティータに向かって走り出します。 10 16 28 (Seena_ ) ではこちらは「何が起こったの」とか芝居しつつ舞台上に出てきて、さりげなくティータのそばで警戒します 10 16 52 (Seena_ ) 書くのが遅れたわ 10 17 15 (B_oku-GM ) その動きはとても老人のものとは思えないすばやいものです。さらに、客席の最前列にいた数人の男たちが、血相を変えて飛び出してきます。 10 17 22 (B_oku-GM ) 10 18 01 (B_oku-GM ) ティータは男たちを振り返り、「裏切ったのではありません。もとより、私はあなたたちの仲間なんかではないんですから!」と強い声で言い放ちます。 10 18 51 (B_oku-GM ) 「なんだと! なら、お前から打ち殺してやる!」そう叫ぶなり、ロズベルグの姿が変化します。レッサーオーガが正体を現したのです。 10 20 02 (Seena_ ) 【シーナ】「そうよ、ティータの瞳の魔力は、はるかな先祖が開放の剣の小神と争い打ち勝った証なのよ。」 10 20 17 (B_oku-GM ) 階段を駆け上がるレッサーオーガ。しかし、ティータは「もう、あなたたちの言いなりにはなりません」と言い、瞼を開いてレッサーオーガを直視します。その刹那、レッサーオーガは石と化します。そして階段から転がり落ち、ばらばらに砕けてしまいます。 10 20 27 (B_oku-GM ) 10 20 45 *nick kogi_slp → kogitsune 10 21 27 *nick kogitsune → Chiara_ 10 22 37 (B_oku-GM ) 残った男たちは、「くそっ、こうなったら皆殺しだ!」と吐き捨て、蛮族としての本性を現します。慣習の仲には他にも蛮族がまぎれていますが、同時に衛視や冒険者たちも戦闘態勢に入り、戦いが始まります。 10 23 05 (B_oku-GM ) 街の周りからも、激しい戦いの音が響いてきます。 10 23 07 (B_oku-GM ) 10 23 31 (B_oku-GM ) PCたちは石舞台の上で蛮族と対峙します。 10 23 31 (B_oku-GM ) 10 23 56 (Seena_ ) 【シーナ】「ブレーメン、巻き込まれると厄介だからあたし達から離れないのよ」 10 24 20 *B_oku-GM topic [DG,B,B]-10m-[PCs] 10 24 30 (Blamen ) 【ブレーメン】「は、仰せのままに」 10 24 33 (Seena_ ) で、舞台上には何がいるのかしら 10 24 46 (Chiara_ ) 【キアラ】「あなた達蛮族の好きにはさせません!」 10 25 09 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、魔物知識判定を2回振ってください」 10 25 29 (Seena_ ) 2d6+5 DG 10 25 29 (Chiara_ ) 2d+4 10 25 36 (Chiara_ ) ・・・ダイスがいないw 10 25 48 *Aki-Dice join (~aki_san@p939b0c.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 10 25 53 (Blamen ) 2d6+3 DG 10 25 55 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 10 25 58 (Blamen ) 2d6+3 B 10 26 00 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3 = [3,2]+3 = 8 10 26 01 *B_oku-GM mode +o Aki-Dice 10 26 04 (Seena_ ) 2d6+5 DG 10 26 05 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 10 26 06 (Chiara_ ) 2d+4 DG 10 26 07 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4 = [2,3]+4 = 9 10 26 13 (Chiara_ ) 2d+4 B 10 26 13 (Seena_ ) 2d6+5 B 10 26 14 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4 = [5,5]+4 = 14 10 26 14 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 10 26 39 *B_oku-GM topic [DeepGlemrin,Bogard-A,Bogard-B]-10m-[PCs] 10 26 50 (Chiara_ ) 一番高いのでいうと、DG=6ゾロの17、B=14かな? 10 26 56 (Blamen ) お前ら、どうやって紛れてたんだw 10 27 04 (Chiara_ ) w 10 27 18 (Blamen ) レッサーオーガならともかく 10 28 19 (Seena_ ) 【シーナ】「あなた達なんか弱点までお見通しよ」 10 28 32 (B_oku-GM ) 【ディープグレムリン】「【ディスガイズ】を知らないとは無知なるものめ」 10 28 57 (Seena_ ) 風属性出ないけどねw 10 29 06 (Chiara_ ) よくあるw<属性 10 29 38 (Blamen ) じゃあ、MP減ってるんだろうかw 10 30 00 (Chiara_ ) 3点?w 10 30 22 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「〈妖精の舞うパイプオルガン〉の効果で、皆さんは全判定に+1のボーナス修正があります」 10 30 27 (Chiara_ ) おぉ~ 10 30 37 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、先制値判定どうぞ!」 10 30 37 (Blamen ) ボガードにもかけてるから9点。まあ、魔香草食ったんだろうけど 10 31 12 (Seena_ ) 2d6+1 先制 10 31 13 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+1 = [5,4]+1 = 10 10 31 18 (Blamen ) 2d6+3+1 よいしょ 10 31 18 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3+1 = [5,3]+3+1 = 12 10 31 25 (Chiara_ ) 2d 先制判定 10 31 26 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [4,4] = 8 10 31 47 (Blamen ) うへ、スカウトいないのかよ 10 32 00 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ブレーメン、お手柄! PC側先制です!」 10 32 27 (Seena_ ) 今回はエノール頼りだったから>先制 10 32 45 (Chiara_ ) じゃぁ、フィールドプロテクションでいいかな? 10 33 44 *nick KAN__ → en_shadow 10 34 04 (Seena_ ) そうね、攻撃回数多いしね 10 34 10 (Chiara_ ) 2d 10 34 12 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [2,6] = 8 10 34 21 (Chiara_ ) 成功です~ 10 34 44 (Blamen ) まあ、とりあえずボガードBにブラントウェポン 10 35 31 (Blamen ) 2d6+3+1 「そんな鈍らでは勇者に傷をつけることは不可能なのですよー」 10 35 32 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3+1 = [6,5]+3+1 = 15 10 35 37 (B_oku-GM ) 4+2ar 【ボガードB】「ボ・ガード!」 10 35 39 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 4+2D = 4+[4,2] = 10 10 35 43 (Chiara_ ) 気合入ってるw 10 36 09 (Seena_ ) 【シーナ】「偉いわ、ブレーメン」 10 36 34 (Seena_ ) ボガードAにファイアボルト 10 36 51 (Seena_ ) 2d6+6+1 Fテイマー魔力 10 36 51 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+6+1 = [1,2]+6+1 = 10 10 36 54 (B_oku-GM ) 4+2ar 【ボガードA】「ボ・ガード!」 10 36 54 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 4+2D = 4+[5,6] MAX 1個 = 15 10 37 37 (Seena_ ) r10+6 魔法ダメージ(ファイアボルト、抵抗) 出目が…… 10 37 37 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+6 = [2,5 3]+6 = 9 10 38 11 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「エネミー側ラウンド!」 10 38 46 (B_oku-GM ) 7+2ar 【ボクGM/ディープグレムリン】「【ポイズン・クラウド】!」 10 38 48 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 7+2D = 7+[4,3] = 14 10 39 11 (Chiara_ ) 2d+4+1 10 39 12 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4+1 = [4,3]+4+1 = 12 10 39 22 (Seena_ ) 2d6+5+1 精神力抵抗 10 39 22 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+5+1 = [6,6]+5+1 = 18 10 39 34 (Blamen ) 2d6+3+1 本体。まあ無理 10 39 35 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3+1 = [6,4]+3+1 = 14 10 39 42 (Chiara_ ) 私だけ毒~ 10 39 58 (B_oku-GM ) いや、馬がw 10 40 14 (Blamen ) 2d6+2 馬。まあ無理 10 40 14 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+2 = [6,2]+2 = 10 10 40 26 (Chiara_ ) 【キアラ】「ごほっげほっ!」毒の雲を吸って咳き込む 10 41 38 *B_oku-GM topic [DeepGlemrin]-10m-[Bogard-A,Bogard-B,Horse(Blamen),Chiara,Seena] 10 42 34 (B_oku-GM ) 4+2ar 【ボクGM/ボガードA】「目障りだ! 神官!」(汎用蛮族語) 10 42 36 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 4+2D = 4+[1,3] = 8 10 43 22 (Chiara_ ) 2d+4+1 回避~ 10 43 24 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4+1 = [4,4]+4+1 = 13 10 43 35 (B_oku-GM ) 4+2ar 【ボクGM/ボガードB】「武器が鈍っても、魂の力に変わりなし!」(汎用蛮族語)>キアラ 10 43 37 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 4+2D = 4+[1,6] MAX 1個 = 11 10 43 47 (Chiara_ ) 【キアラ】「何を言ってるのかわかりません!」 10 43 50 (Chiara_ ) 2d+4+1 10 43 51 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4+1 = [3,4]+4+1 = 12 10 43 57 (Chiara_ ) 避け~ 10 44 12 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「プレイヤー側ラウンド!」 10 44 52 (Seena_ ) 引き続きボガードAにファイアボルト 10 44 53 (Blamen ) とりあえず、馬キックをボガAに 10 45 01 (Seena_ ) 2d6+6+1 Fテイマー魔力 10 45 02 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+6+1 = [1,2]+6+1 = 10 10 45 05 (B_oku-GM ) 4+2ar 【ボガードA】「ボ・ガード!」 10 45 06 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 4+2D = 4+[2,3] = 9 10 45 29 (Seena_ ) r10+6@10 魔法ダメージ(ファイアボルト) 10 45 30 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+6@10 = [1,1] 自動的失敗 +6 = 6 10 45 46 (Seena_ ) 変転するー(地団駄) 10 46 28 (Seena_ ) r10+6+7@10 魔法ダメージ(ファイアボルト)変転込み 10 46 28 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+6+7@10 = [4,3 3]+6+7 = 16 10 46 39 (Chiara_ ) 落ちたかな~? 10 47 49 (Blamen ) 2d6+3+1 馬にも+1あるのだろうか…… 10 47 49 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3+1 = [3,3]+3+1 = 10 10 51 03 (B_oku-GM ) 4-0+2ar 生死判定 10 51 04 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 4-0+2D = 4-0+[3,5] = 12 10 51 18 *B_oku-GM topic [DeepGlemrin]-10m-[Bogard-A†,Bogard-B,Horse(Blamen),Chiara,Seena] 10 51 42 (Chiara_ ) 馬さんの攻撃は、Bにいくことになるのかな? 10 51 53 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ですね」 10 52 16 (B_oku-GM ) 4+2ar 【ボガードB】「ボ・ガード!」 10 52 17 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 4+2D = 4+[5,1] = 10 10 53 33 (Chiara_ ) ブレーメンさん本体はどうするのかな? 10 53 40 (Blamen ) じゃあ、本体はディープグレムリンにエネルギーボルト撃つか。今日は余裕ないから真面目にやろう 10 54 01 (Blamen ) 2d6+3+1 趣味じゃないんだが 10 54 01 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3+1 = [1,6]+3+1 = 11 10 54 12 (B_oku-GM ) 5+2ar 【ディープグレムリン】「温い!」 10 54 13 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 5+2D = 5+[6,2] MAX 1個 = 13 10 54 32 (Blamen ) r10+3 まあ、そんなもん。 10 54 33 (Aki-Dice ) Blamen - Rate10+3 = [3,6 5]+3 = 8 10 55 01 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「エネミー側ラウンド!」 10 55 06 (Chiara_ ) 私~ 10 55 14 (Blamen ) 馬が3ダメージ食らった 10 55 18 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「おっと」 10 55 31 (Chiara_ ) ボガードBに攻撃! 10 55 50 (Chiara_ ) 2d+4+1 10 55 51 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4+1 = [4,6]+4+1 = 15 10 56 02 (B_oku-GM ) 4+2ar 【ボガードB】「ボ・ガード!」 10 56 03 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 4+2D = 4+[1,5] = 10 10 56 38 (Chiara_ ) r20+4@12 10 56 39 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate20+4@12 = [6,3 7]+4 = 11 10 56 56 (Chiara_ ) あ、弱点ってなんでしたっけ?<ぼが 10 57 08 (Blamen ) 物理ダメージ+2 10 57 14 (Chiara_ ) じゃぁ、13点! 10 57 14 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「物理ダメージ+2です」 10 57 30 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「エネミー側ラウンド!」 10 58 06 (Chiara_ ) あ、私も3点ダメージ、と 10 58 48 (B_oku-GM ) 7+2ar 【ボクGM/ディープグレムリン】「そこの妖精使い、黙れ!【フォビドゥン・マジック】!」 10 58 49 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 7+2D = 7+[6,1] MAX 1個 = 14 10 59 17 (Seena_ ) 2d6+5+1 精神力抵抗 変転使っちゃったなあ 10 59 18 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+5+1 = [2,6]+5+1 = 14 10 59 51 (Seena_ ) 【シーナ】「そんなものが効くとは思わないことね!」 11 00 06 (B_oku-GM ) 4+2ar 【ボクGM/ボガードA】「目障りだ! 妖精使い!」(汎用蛮族語) 11 00 07 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 4+2D = 4+[6,2] MAX 1個 = 12 11 00 30 (Seena_ ) 2d6+4+1 回避! 11 00 30 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+4+1 = [1,1]+4+1 = 7 11 00 41 (B_oku-GM ) 2d+1 物理ダメージ 11 00 42 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 2D+1 = [2,5]+1 = 8 11 00 56 (Seena_ ) 5抜け 11 00 58 (B_oku-GM ) 4+2ar 【ボクGM/ボガードA】「目障りだ! 妖精使い! 《連続攻撃》!!」(汎用蛮族語) 11 01 00 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 4+2D = 4+[1,6] MAX 1個 = 11 11 01 05 (Seena_ ) 2d6+4+1 回避! 11 01 06 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+4+1 = [5,3]+4+1 = 13 11 01 21 (Seena_ ) 5抜けで残り20、まだまだ! 11 01 25 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「プレイヤー側ラウンド!」 11 01 35 (Blamen ) とりあえず、馬キックをボガBに 11 01 41 (Blamen ) 2d6+3+1 馬にも+1あるのだろうか…… 11 01 41 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3+1 = [6,4]+3+1 = 14 11 01 45 (B_oku-GM ) 4+2ar 【ボガードB】「ボ・ガード!」 11 01 47 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 4+2D = 4+[6,5] MAX 1個 = 15 11 02 01 (Blamen ) 会心の蹴りだったのにw 11 02 07 (Blamen ) じゃあ、本体はディープグレムリンにエネルギーボルト撃つか。今日は余裕ないから真面目にやろう 11 02 13 (Blamen ) 2d6+3+1 趣味じゃないんだが 11 02 14 (Aki-Dice ) Blamen - 2D6+3+1 = [3,6]+3+1 = 13 11 02 21 (B_oku-GM ) 5+2ar 【ディープグレムリン】「温い!」 11 02 22 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 11 02 41 (Blamen ) r10+3@10 おや、抜けた。 11 02 42 (Aki-Dice ) Blamen - Rate10+3@10 = [5,5 5][6,4 5][3,5 4] クリティカル +3 = 17 11 02 50 (B_oku-GM ) ぶ 11 02 57 (Seena_ ) 直撃ねw 11 03 11 (Blamen ) むう、活躍してしまった……orz 11 03 19 (B_oku-GM ) 4-0+2ar 生死判定 11 03 21 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 4-0+2D = 4-0+[4,4] = 12 11 03 31 *B_oku-GM topic [DeepGlemrin†]-10m-[Bogard-A†,Bogard-B,Horse(Blamen),Chiara,Seena] 11 03 39 (Chiara_ ) もう落ちたw 11 04 08 (Seena_ ) ボガードBにファイアボルト 11 04 20 (Seena_ ) 2d6+6+1 Fテイマー魔力 11 04 21 (Aki-Dice ) Seena_ - 2D6+6+1 = [5,2]+6+1 = 14 11 04 27 (B_oku-GM ) 4+2ar 【ボガードB】「ボ・ガード!」 11 04 29 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 4+2D = 4+[2,5] = 11 11 04 43 (Seena_ ) r10+6@10 魔法ダメージ(ファイアボルト) 11 04 43 (Aki-Dice ) Seena_ - Rate10+6@10 = [5,2 3]+6 = 9 11 06 12 (Chiara_ ) 生きてるなら、攻撃いきます~ 11 06 27 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「生きてますよー」 11 06 35 (Chiara_ ) 2d+4+1 11 06 37 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D+4+1 = [4,6]+4+1 = 15 11 06 40 (B_oku-GM ) 4+2ar 【ボガードB】「ボ・ガード!」 11 06 41 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 4+2D = 4+[5,3] = 12 11 06 53 (Chiara_ ) r20+4+2@12 11 06 54 (Aki-Dice ) Chiara_ - Rate20+4+2@12 = [2,6 6]+4+2 = 12 11 07 14 (Chiara_ ) 【キアラ】「蛮族退散!」 11 07 14 (B_oku-GM ) 4-7+2ar 生死判定 11 07 15 (Aki-Dice ) B_oku-GM - 4-7+2D = 4-7+[4,3] = 4 11 07 21 *B_oku-GM topic [DeepGlemrin†]-10m-[Bogard-A†,Bogard-B†,Horse(Blamen),Chiara,Seena] 11 07 41 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「戦闘終了です~」 11 08 03 (B_oku-GM ) 11 08 04 (B_oku-GM ) 11 08 05 (B_oku-GM ) 11 08 07 (B_oku-GM ) ■シナリオの結末 11 08 08 (B_oku-GM ) 11 08 08 (Blamen ) 結局毒で18ダメージ受けるのか 11 08 42 (B_oku-GM ) 石舞台の上で戦う蛮族たちを退けるのと時を同じくして、パスカの街で起きた戦いはすべて、終結します。人々は蛮族の侵攻を退け、町を守ったのです。 11 08 52 (B_oku-GM ) 大歓声の中、祝祭は再開されます。アステリア神殿の神殿長オーデックは、〈妖精神の鏡台〉を再び手に取り、ティータに差し出します。 11 09 05 (B_oku-GM ) ティータは驚き、「わたしは、正当な手段で優勝したのではありませんから、アステリア様の奇跡を受け取ることはできません」と、〈妖精神の鏡台〉の授与を辞退しようとします。しかし、レッサーオーガに怯むことなく立ち向かった姿と、芸術コンクールでの歌声の見事さから、観衆も他の出場者たちも、ティータの優勝を認めます。盛大な拍手と歓声が上がり、ティータは優勝者として、〈妖精神の鏡台〉に願いをかける権利を手に入れます。 11 09 20 (B_oku-GM ) ティータは、〈妖精神の鏡台〉を掲げて叫びます。 11 09 21 (B_oku-GM ) 11 09 32 (B_oku-GM ) 【ティータ】「アステリア様、どうか私の目にかけられた呪いを解いてください。わたしに、みんなといっしょに笑い会う喜びを与えてください」 11 09 33 (B_oku-GM ) 11 09 43 (B_oku-GM ) 妖精神アステリアはティータの祈りに応え、三年に一度の奇跡を彼女に起こしてくれます。ティータの目にかけられた呪いは取り除かれ、彼女は誰とでも普通に視線を交わすことができるようになります。ティータの顔に笑顔が浮かび、喜びの涙がこぼれ落ちます。 11 09 52 (B_oku-GM ) こうして、パスカの祝祭は、最高潮を迎えます。芸術コンクールに出場するために来ていた吟遊詩人たちが楽器をかき鳴らし、歌を歌い、祭りを盛り上げます。笑い声が街を満たします。この祝福された夜を、だれもが歌い踊り、陽気に騒ぎながら明かすのです。そして、その人々の輪の中に、心からの笑顔を浮かべたティータの姿がありました。 11 10 01 (B_oku-GM ) 11 10 03 (B_oku-GM ) 翌日、街が落ち着きを取り戻すと、PCたちは〈風と音色の彩り亭〉に呼ばれます。 11 10 14 (B_oku-GM ) 11 10 15 (B_oku-GM ) 【ダラン】「本当に良くやってくれたな。ありがとう」 11 10 16 (B_oku-GM ) 11 10 25 (B_oku-GM ) 店主のダランはそう言って、1人につき1200ガメルの報酬を払ってくれます。 11 11 17 (Seena_ ) 【シーナ】「まあ当然のことをしたまでよ」 11 11 28 (Blamen ) 【ブレーメン】「これにてめでたしめでたし。物語の最後はかくあらねばなりません」 11 12 17 (Blamen ) 【ブレーメン】「これもすべて皆様のご活躍の賜物。その活躍を間近で見られたこと、このブレーメン一生の思い出にいたしますぞ」 11 12 45 (B_oku-GM ) 11 12 45 (B_oku-GM ) 11 12 47 (B_oku-GM ) ●後日談―歌声が響く都市 11 12 47 (Seena_ ) 【シーナ】「そういえばロニーはどうなったのかしら。呪いが解けたなら少しは治りやすくなっているんじゃないかしらね。」 11 13 04 (B_oku-GM ) 11 13 44 (B_oku-GM ) 石になっていたロニーは、ロニーの父親が他の街から呼び寄せた高位の神官の協力により、元に戻ることができました。 11 14 51 (B_oku-GM ) ティータは改めてロニーに謝罪しましたが、ロニーは「いや、キミの瞳があまりにきれいだったから、ちょっぴり驚いただけさ」と言って許してくれました。 11 15 54 (B_oku-GM ) そんなロニーを、「だいたい、お前が悪いんだぞ。いつまでもふらふらしおって。今度ばかりは、わしも覚悟を決めた。お前の根性をたたきなおしてやる」と言って父親が引きずっていきます。 11 16 42 (B_oku-GM ) ティータのロニーを石にした罪は、パスカの祝祭での功績と相殺ということで許されました 11 16 46 (B_oku-GM ) 11 20 17 (B_oku-GM ) 吟遊詩人のアプラは、別の街に向かって旅立ちました。旅立ちのとき、彼女は「もしかしたら、アンタとメイリィには同じ血が流れているのかもしれないわね。むかしむか~し、邪悪な小神を倒した英雄の血が。それなら、アタシが間違えるくらい、アンタたちがそっくりなのもうなずけるわ。いずれにしても、今回のことでアタシには新しいライバルができたわけね。今度は本物のメイリィと、3人で勝負しましょう、約束よ」という言葉を、ティータに残したのです。PCたち 11 20 17 (B_oku-GM ) とも旅の空の下で再会することがあるかもしれません。 11 20 23 (B_oku-GM ) 11 20 49 (B_oku-GM ) その後、ティータは、妖精神アステリアの神官として、パスカのアステリア神殿に入りました。 11 21 11 (B_oku-GM ) 目を覆っていた布ははずし、うつむき加減だった顔もまっすぐに上げるようになりました。 11 21 41 (B_oku-GM ) 性格も明るくなって、美しい歌声を持つ神官として人々に慕われることになるでしょう。 11 22 06 (B_oku-GM ) パスカの街には、今日もティータの美しい歌声が響いています。 11 22 30 (B_oku-GM ) 11 22 51 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「お疲れ様でしたー」 11 23 02 (Seena_ ) おつかれー 11 23 19 (Chiara_ ) お疲れさまでした~ 11 23 58 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「シナリオ経験点1500点、モンスター経験点180点、報酬1200ガメル、名誉点〈剣の欠片〉4つ分を獲得します」 11 25 03 (Chiara_ ) おす~ 11 25 12 (Chiara_ ) 剣の欠片は誰が振りましょうかw 11 25 59 (Seena_ ) 今日の目は荒れてるのでおまかせするわ 11 26 39 (Chiara_ ) 4d 剣の欠片~ 11 26 40 (Aki-Dice ) Chiara_ - 4D = [6,4,6,3] = 19 11 26 47 (B_oku-GM ) すごっ! 11 26 49 (Seena_ ) すごーいw 11 26 53 (Chiara_ ) いぇ~いw 11 27 04 (Blamen ) 今日は出目良いですなぁ 11 27 19 (Chiara_ ) 低い目があまりでなかったですねw 11 27 26 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「シナリオ経験点1500点、モンスター経験点180点、報酬1200ガメル(前半での1000ガメルと合わせて2200ガメル)、名誉点19点を獲得します」 11 27 27 (Chiara_ ) 極端な気もしますがw 11 27 53 (B_oku-GM ) やはり、4人用の敵を出すべきだったか 11 28 02 (Seena_ ) d66 成長振るわね~ 11 28 02 (Aki-Dice ) Seena_ - D66 = [2,6] = 26 11 28 13 (B_oku-GM ) ボガードソーズマンがいたから、善戦できたと思うんだが 11 28 13 (Blamen ) いやー、運が良かっただけでしょ。今回は。 11 28 36 (Blamen ) それは、死ぬなぁw 11 29 11 (Chiara_ ) 2d 成長 11 29 12 (Aki-Dice ) Chiara_ - 2D = [6,4] = 10 11 29 20 (Blamen ) 2d 成長 11 29 22 (Aki-Dice ) Blamen - 2D = [6,3] = 9 11 29 33 (Seena_ ) 今回みたいにクリティカルで粉砕できれば勝てるけど、普通の出目なら死人出るわね 11 29 59 (Seena_ ) 成長は精神力にするわ 11 30 11 (Blamen ) まあ、精神力で。これであと1点でボーナスが+2になるよ! 11 30 23 (Chiara_ ) 精神力かな~ 11 30 44 (Blamen ) そしてバードを3レベルに上げたよ。これで真ブレーメンプロジェクトが一歩前進だ。 11 31 04 (Blamen ) 呪歌はレジスタンスにするぜ 11 31 17 (B_oku-GM ) ブレーメンにぽいずん・くらうどが効かなかったのはDグレムリン最大の屈辱 11 31 17 (Seena_ ) 音楽隊にペット加入ねw 11 32 05 (B_oku-GM ) 最後は使い魔か 11 32 10 *nick B_oku-GM → Aki-dead 11 32 17 *nick Chiara_ → kogitsune 11 32 24 (Seena_ ) フェアリーテイマーを3、セージを2に成長させるわ。特技は魔法拡大/数で 11 32 45 (Seena_ ) ブレーメンも特技がとれるわよ 11 33 26 (Blamen ) そういうわけでペットの鶏を購入しました。 11 33 34 (Blamen ) データ的には小鳥で。 11 33 40 (kogitsune) 名前はフライドチキン?w 11 34 35 (Aki-dead ) ケン・タッキーでw 11 35 00 (kogitsune) なんか、急にジャニーズっぽい名前にw 11 35 49 (Seena_ ) なぜみんな、そんなにおいしく頂こうとしてるのかしらw 11 36 19 (Aki-dead ) さて、たぶん秒殺だろうとは思っていたので 11 36 27 (Aki-dead ) 次のシナリオも用意してありますw 11 37 59 (Aki-dead ) 1stパーティー用に 11 38 08 (Seena_ ) まあ、昼食食べて午後からかしら? 11 38 18 (Aki-dead ) いつものお大尽シナリオをw 11 38 22 (Aki-dead ) だね 11 38 25 (Blamen ) HP少ないから地味に防具習熟しとくかぁ 11 38 29 (Aki-dead ) そんなに長いシナリオじゃないし 11 40 23 (kogitsune) キアラは、プリーストを3にしたほうがいいのかな~・・・?
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] キャラクター名:クティ・クティ プレイヤー名 :みいけ りむる 種族 :リルドラケン 性別 :おねぇ(…オス。) 年齢 :92歳 生まれ :戦士 種族特徴 :[鱗の皮膚][尻尾が武器]([剣の加護/風の翼]) 経験点 :6650点 使用経験点 :5000点 *[剣の加護/風の翼]は、翼と体型の奇形により使用できない。 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 6 : 2 : - :器用度・13:+2 5 : 5 : - : - :敏捷度・10:+1 ”体”: 7 : - : - :筋 力・21:+3 :生命抵抗:HP 14 : 18 : 1 : - :生命力・33:+5 : 7 :42 ”心”: 1 : - : - :知 力・ 7:+1 :精神抵抗:MP 6 : 11 : - : - :精神力・17:+2 : 4 :17 【レベル】 冒険者レベル : 3 技能 :レベル:魔力: ・ファイター : 3 : - : ・エンハンサー : 2 : - : 一般技能 ・用心棒/バウンサー : 5 : - : ・男娼/プロスティチュート : 3 : - : ・物乞い/ベガー : 2 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《防具習熟Ⅰ/金属鎧》 :1-222 :金属鎧 防護点+1 《テイルスイング》 :2-125 :同一乱戦内敵5体まで尻尾で同時攻撃 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ 練《ビートルスキン》 :2-76 :防護点+2 錬《ドラゴンテイル》 :2-75 :しっぽの命中+1orダメージ+2。1ターン1回のみ。持続18ラウンド。 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : - :(単純に教養不足。読めません。) ・ドラゴン語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 ; - : - : 0 『先制力』 : - : - : 0 『基本命中力』 : 3 : 2 : 5 『追加ダメージ』: 3 : 3 : 6 『基本回避力』 : 3 : 1 : 4 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・モール :2H:20: +1 : 6 :35:12:+6 : ・ムチムチなしっぽ :1H: 1 : +1 : 6 :11:12:+6 :《テイルスイング使用可能》 防具 :必筋 :回避力 :防御力: ・プレートアーマー :21 : -2 : 8 :(+1) その他[鱗の皮膚] : - : 1 : 合計 : 2 : 9 : ・スプリントアーマー:露出の多い、ボンデージ風。見た目は防具かと一瞬疑うが鱗の弱い部分をきちんと抑えている。鍵穴付き。えっちぃ。 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 :《革製の首輪》 :鎖付き。 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 :《足枷》 : その他: : ・ドレス/スリット入りのナイトドレス。手が加えられ、春を売る系列の仕立て。品の良い物ではなくなっている。100ガメル相当。 【所持品】 ・冒険者セット (背負い袋) (水袋) (毛布) (たいまつ)(6) (火口箱) (ロープ)(10m) (小型ナイフ) ・保存食/7日分 ・《アウェイクポーション》*1 ・所持金1080G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 47 合計名誉点 : 47 【キャラデザ関連】 【外貌】 両生類系のつるぷにな細かい茶色の鱗を持つ、特異な外貌のリルドラケン。翼が奇形で潰れており、大きな背ビレのように見える。 尾の先端にもヒレのような平の部分が有り、竜族の尻尾とは異なる。タテガミは若草色。毛質は柔らかく髪のよう。瞳はオレンジかかったヤモリ目。 飛行能力が奇形などの為に失われており、どちらかと言えば水棲適応の雰囲気を持っている。しかし、泳げないのはナイショである。 体長2.2m。体重も重めで(200kgを裕に上回る。)ムチムチ。決してスマートでマッシブな竜人体型ではない。 メスに見えるが間違いなくオス。厳つく見えるリルドラケンの中で、丸みを帯びた柔らかい雰囲気を持っている為だと思われる。 【設定】 バカ。脳筋。「アンタ、美味そうだわぁん。」 一人称は「アタシ」。元々「あっし」だったが訛った結果である。もうすぐ齢100を迎える。 負い目を感じてはいるものの、特異な風貌は選ばれた力だと思い込んでいるフシがある。 リルドラケンらしく、それなりに人当たりは良いが、過去を引きずっている分本心で人を信用していることは少ない。 正面突破こそ正義。表から蹴り破って突入するタイプであり、不意打ち・作戦行動はバカが露呈する。 あくまで「ねじ伏せてこそ」なだけなので、名乗りを上げたり戦闘前の英雄的行為は一切ない。蹴り破る→突っ込んで殴る→アタシつえー。 また、ファイターとは言え護りの手段に乏しく、基本的にカバーするスキルや技術を持たない。 「危ないなら死なないで倒れてればいいわぁん!攻撃こそ最大の防御、アタシ達より相手が先に寝ればそれで済むのだわぁん!」 従属癖が抜けなく、それによって安心感を得る部分がある。 育てられた環境もあり、相当のMだが自覚は一切ない。「ほらほら…アタシを鳴かせるまで引き裂いてみればイイんだわぁん!」 【スキモノ日記】 ・オーバーイーターに飲みこまれると、粘膜質でねとねとで気持ち良かった。× ・コボルドも美味しそう。若い娘っ子はもっと美味いに違いない。× ・レッドキャップかわいくない。尻尾ふったら起きてこなかった。つまんない。× ・カルシウムは足りてます。× 【経歴表小ネタ】 ・レーゼルドーン灼熱の砂漠付近のオアシス出身。 幼い頃、集落が暴走した幻獣に襲撃され、兄弟と両親を失う。 辛うじて一人助かったものの、命からがら街に向かう最中に人さらいに合い、奴隷として売りとばされる。 特異な外見から、労働用ではなく観賞用として売られてきた為可愛がられて育った。育った環境は蛮都の一種だと思われる。 太ももに刻まれた焼印は未だに残る。認識番号と魔動機文明のコード、戦神、の聖印など。己の爪で一部削り取ってはいるが、確認はできる。 ・成人を迎えた頃、取り立てのお供などアンダーグラウンドに主人の手伝いを行っていた。 元々愛玩・観賞用で仕えさせられて居た為、身の回りの世話や夜のお供などの技術も持つ。 肉体能力も見出され、暴力的な手段を使った交渉などの護衛も得意とする。 マフィアの鉄砲玉の類。 ・仕えていた主人の盗賊ギルドに関係する、抗争解決の種に使われた。 愛玩用として飽きた主人に軽々と裏切られ、双方共通の敵として襲撃を受ける。持ち前の生命力で辛うじて生き残り蛮都から姿を消す。 身を隠し浮浪者のように彷徨い、その日暮らしを続け何十年も生きて来たがある日、一人のナイトメアの冒険者を見かけ。 称賛されるその姿が意識にハッキリと残った。特に種に対する差別は無かったが、長い人里暮らしでその話はしっかりと耳にしていた。 再び居場所を見つける事が出来るかもしれないと。過去に学んだ技術を思い出しながら、冒険者としての1歩を踏み出した。 基本的に一般教養に欠ける。バカ。 【成長&セッション参加履歴】 13 41 (Rimle_g) #make sw2 ld b0 とべないんだからね! 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:リルドラケン 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 器用度 = [ ][ 6] = 6(+1) 筋 力 = [ ][ 7] = 7(+1) 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 敏捷度 = [ ][ 5] = 5(+0) 生命力 = [ ][18] = 18(+3) 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 知 力 = [ ][ 1] = 1(+0) 精神力 = [ ][11] = 11(+1) 13 41 (C-Dice) Rimle_g - ([II-0]ニート)なし 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 所持金:1200 初期経験点:0 16 45 (Rimle_g) #make sw2 3 16 45 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 16 45 (C-Dice) Rimle_g - 過去に仕えた主がいた 16 45 (C-Dice) Rimle_g - 裏切られたことがある 16 45 (C-Dice) Rimle_g - 血縁者と死別したことがある 23 48 (Aki_SW2GM) 『森の智者』経験点:1220点 戦利品等:340G+800G/4=200G(参加特典) 名誉点:17点 23 48 (C-Dice) A_Kuti - 2D6 = [6,1] = 7 器用成長 02 16 (Aki_SW2GM) 『迷子』経験点:1010点 戦利品等:800G+ドレス(100G)(参加特典)+酒の種(参加特典) 名誉点:15点 02 17 (C-Dice) A_kuti - 2D6 = [1,4] = 5 器用成長 20 31 (Aki_SW2GM) 『シュバルツ遺跡』経験点:1320点 戦利品等:3080G/4 名誉点:15点 ファンブル:2回 20 30 (C-Dice) A_Kuti - 2D6 = [4,2] = 6 体力成長
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合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - RyoukaFree server 1.52 トップページ 割れ可 当鯖について 誰にでも優しく楽しい鯖です。 発展途上の鯖です 住宅街ワールドに家を作ったりしましょう。 当鯖での禁止事項 資源ワールド ネザー エンド以外の採掘はおやめ下さい。 他人の建築物を勝手に改変 破壊することはおやめ下さい。 全てのワールドでウィザーの召喚は絶対に禁止です チャットでの暴言等は禁止です。 鯖情報 管理人 ryouka 副管理人 NEGIRIO1106 対応クライアントver 1.52 アップデートするかもしれません。 最大接続人数 30人 サーバーアドレス ryoukafree.ddo.jp 起動時間 平日 午後5 00~12 00 休日 午前10 00~午後12 00 利用料無償 寄付を受け付けてます 寄付のかたは管理人までメールでお願い致します イベント多数あり 当serverでは専用テクスチャが存在します Ryoukafreeserverテクスチャパック
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Dedicated Serverの建て方 Version#009の時点においての、Dedicated Server(固定鯖)の建て方です。 iniファイルの設定 txtファイルの設定 ポート、ファイアウォールの設定 起動 iniファイルの設定 鯖を建てる前に、まずその詳細設定をしましょう。 設定はiniファイルの編集によって行います。 最低限設定すべき項目として、[GameName]で鯖名を記述し[RankedFlag]を0にして非ランク鯖仕様にすれば、起動できる準備は整います。 その他細かい設定をする場合は、以下の各項目の説明を参照しながら設定してください。 各項目の説明 [ReportToMassgate] ゲーム内ブラウザの一覧に名前を表示させるかどうか 0=表示/1=非表示 [GameName] 鯖の名前 [Password] 鯖のパスワード no=無し [AdminPassword] 鯖PC以外で鯖コマンドを使用したい場合のパスワード 通常は設定の必要なし [AdminPort] 鯖コマンドを使用する為のポート番号 [AdminPassword]を設定している場合のみ [CustomMapPath] カスタムマップのファイルパス(場所) 公式追加map含めてカスタムマップも動かしたい場合は、ここにそれを記す。通常はC \Documents and Settings\ユーザ名\My Documents\World in Conflict\Downloaded\maps\ [MapCycleFile] マップの巡回を記したtxtファイルの名前 通常はwic_ds_cycle.txt [ModName] MOD鯖にする場合ここにMOD名を記す [RandomMapCycle] マップの巡回方法 0=txtの順番通り/1=ランダム [NonLinearDominationDisabled] チームの旗占有スピードを直線的に増加させるかどうか 通常はチームが優位に立っている場合(上部の)旗のゲージ占有スピードは徐々に減衰していくが、これを設定すると減衰が無くなり試合が早く終わりやすくなる 0=非設定/1=設定 [MessageOfTheDayFile] 鯖の表示メッセージファイル名 鯖に入ったときに下側にメッセージを表示させたい場合は、ここにそのtxtファイルのパスを記す。例 serverinfo.txt 尚そのtxtファイルは自分で同じフォルダ内に作ること [BannerUrl] 鯖のバナーURL 鯖用のバナーがある場合はそのURLを記す [RankedFlag] ランク鯖にするかどうか 自分で建てる場合はランク鯖に出来ないので0に 0=非ランク鯖/1=ランク鯖 [TournamentFlag] トーナメント鯖にするかどうか 自分で建てる場合はトーナメント鯖に出来ないので0に 0=非トーナメント鯖/1=トーナメント鯖 [ClanMatchFlag] クラン戦鯖にするかどうか 0=非クラン戦鯖/1=クラン戦鯖 [QueryPort] ゲーム内ブラウザに表示させるため(?)のポート番号(UDP) [GamePortRangeStart] 鯖として使うポート番号 例えば48000とした場合、その鯖は48000-48999のTCP・UDPポートを使うことになる [MinPlayers] マップを開始させるために必要な各チームの最小人数 例えば3に設定した場合鯖に6人は入ってこないとマップを開始できない [MaxPlayers] 鯖の最大人数 2-16の範囲で [StayOnTeam] マップ開始の度チームを選択するかどうか 0=変動/1=固定 [UseFireWallSettingsFlag] ファイアウォールの設定をちゃんとしてても、鯖がブラウザで見られなかったり入れない等問題が出てる場合は1に 通常は0のままでok [PrivateIP] [UseFireWallSettingsFlag]を1にしている場合のみここに鯖のプライベートIPを記す [RestartInterval] 鯖が落ちた場合どれくらいの時間間隔後にバッチスクリプトで再起動をするか(?) 通常はそのままでok [MatchMode] マッチモードにするかどうか マッチモード:全てのプレイヤーがreadyを押さないとゲームが始まらないようになる。クラン戦鯖にする場合はマッチモードにする必要がある 0=非マッチモード/1=マッチモード [FPMMode] 少人数モードにするかどうか 少人数モード:全てのプレイヤーは多量のポイントを持ち、全ての兵科を安価に投下可能になる 鯖の最大人数を5以上にしている場合は少人数モードには出来ない 0=非少人数モード/1=少人数モード [MaxTeamImbalanceCount] チーム間人数差の最大許容数 [AutoBalanceTeams] [AutoBalanceStartDelay] オートバランスの設定 オートバランスが設定されている場合、[MaxTeamImbalanceCount]で設定した人数以上の差がチームに出ていると[AutoBalanceStartDelay]で設定した時間(秒)毎に強制的に人数バランスを保つチーム移動が行われる 0=非設定/1=設定 [RankBalanceTeams] ランクバランスの設定(ランク鯖のみ) 自分で建てる場合はランク鯖に出来ないので0に 0=非設定/1=設定 [TimeLimitMultiplier] 1マップの時間 計算式:ここで設定した値*20分と特殊。小数点第1位まで設定可能 [UseCDKey] 鯖に認証されたCD-KEYを使用するかどうか(?) [AllowSpectating] スペクテーター(見てるだけの人)を許可するかどうか 0=許可/1=非許可 [AllowFreeSpectating] チームだけじゃなく全体を見られるスペクテーターを許可するかどうか 0=許可/1=非許可 [AllowSpectatorVoting] スペクテーターによる投票を許可するかどうか 0=許可/1=非許可 [NumAllowedPlayersPerRole] チーム内同一兵科最大許容人数 0=制限無し [MaxNumAllowedTeamChanges] 何回までチーム移動を許可するか -1=制限無し [BanTime] 投票等でkickされた人をBAN状態にする時間 単位は分 [BanFileName] BANされた人の名前リストが記されたファイル名 [MaxAllowedIdleTime] 未操作プレイヤーをどのくらいの時間で蹴るか 単位は分 [ChatTimeSpan] [MaxChatMessages] [ChatSpamMuteTime] [ChatTimeSpan]で設定した時間間隔内(秒)に[MaxChatMessages]で設定した回数のチャットを送信した場合、そのプレイヤーは[ChatSpamMuteTime]で設定した時間(秒)の間チャット出来なくなる -1=制限無し [RequestTimeSpan] [MaxRequests] [RequestSpamMuteTime] [RequestTimeSpan]で設定した時間間隔内(秒)に[MaxRequests]で設定した回数のリクエストを送信した場合、そのプレイヤーは[RequestSpamMuteTime]で設定した時間(秒)の間リクエスト出来なくなる -1=制限無し [FriendlyFireLimit] FF(同士討ち)を何ユニットまで許可するか /////////////// ボット設定 /////////////// [BotMode] . ボットモードにするかどうか ボットモード:鯖にプレイヤーの代わりとなるAI bot(NPC)を追加する。以下の各項目は各モードでのみ設定が有効になる 0=非ボットモード/1=通常ボットモード/2=COOP(プレイヤーvsボット)モード/3=詳細設定ボットモード //// 通常ボットモード //// このボットモードでは、鯖にプレイヤーがログインする度ボットが抜け、ログアウトする度ボットが入る。ボットの設定人数数以上のプレイヤーがログインしている場合ボットは居なくなる。 [BotMode_AutoEven_NumPlayersPerTeam] 各チームのボット人数 1-7の範囲で [BotMode_AutoEven_BotDifficulty] ボットの難易度 0-2の範囲で //// COOP(プレイヤーvsボット)モード //// このボットモードでは、プレイヤー対ボットの構図を取る為、ボットは常に敵側になる。 [BotMode_PvsB_BotTeam] . ボット側のチーム 0=チーム1/1=チーム2 [BotMode_PvsB_NumBots] ボットの人数 1-8の範囲で [BotMode_PvsB_BotDifficulty] ボットの難易度 0-2の範囲で //// 詳細設定ボットモード //// このボットモードでは、各ボットの性能をそれぞれ詳細に設定できる。 [BotMode_Advanced_TeamXBotY_Active] チームX(0-1)側のボットY(0-7)を使うかどうか 0=使用/1=非使用 [BotMode_Advanced_TeamXBotY_Difficulty] チームX(0-1)側のボットY(0-7)の難易度 0-2の範囲で [BotMode_Advanced_TeamXBotY_RoleId] チームX(0-1)側のボットY(0-7)の兵科 0=Infantry(歩兵)/1=Support(砲撃・対空)/2=Armor(戦車)/3=Air(ヘリ) [BotMode_Advanced_TeamXBotY_AIDefinition] チームX(0-1)側のボットY(0-7)の行動指標 0=バランス型/1=攻撃型/2=防御型/3=従順型 尚、iniファイルはpatchが当たる度に初期化されてしまう為、新しいpatchが出た場合はそれを当てる前にiniファイルのバックアップを取ることをお勧めします。 ただし、patchを当てた後に初期化されたiniファイルは設定項目が増えている可能性がある為、バックアップしたファイルを見ながら初期化されたiniファイルを編集するのがいいでしょう。 txtファイルの設定 iniファイルの設定が完了したら、次はtxtファイルを用意します。 用意するもの: マップ巡回用txtファイル(wic_ds_cycle.txt) 鯖メッセージ表示用txtファイル マップ巡回用txtファイルは既に用意されてありますが、マップ巡回用txtファイルはiniの設定項目([MapCycleFile])で任意に設定可能なので、doのみやtwのみといったtxtファイルをそれぞれ用意したりすると便利です。 設定用マップ名 Domination do_Hometown do_Xmas do_Seaside do_SpaceNeedle do_Island do_Farmland do_Riverbed do_Silo do_Ruins do_Riviera do_Plant do_Quarry 以下の3つはpatchにより公式に追加されたマップ、デフォルトでは明記されていない。 使用する場合iniの設定項目([CustomMapPath])にカスタムマップのファイルパスを要記述。 do_Countryside do_Vineyard do_Virginia Assault as_Dome as_Bridge as_Typhoon as_Hillside as_AirBase Tug of war tw_Radar tw_Wasteland tw_Highway 鯖メッセージ表示用txtファイル 使用する場合、iniの設定項目([MessageOfTheDayFile])でファイル名を要記述。 日本語化パッチを当てている場合、日本語を使用してもちゃんと表示されます。 旧赤味噌鯖の例:serverinfo.txt Welcome to AKAMISO server.This is Japanese server. Enjoy playing and /|-/|-. ようこそ赤味噌鯖へ! ゆっくりしていってね! ポート、ファイアウォールの設定 ファイルを用意した後は、ポートとファイアウォールの設定をしましょう。 iniで設定したポート番号([AdminPort]、[QueryPort]、[GamePortRangeStart])は、鯖でしっかり開放してください。 特に[GamePortRangeStart]で設定したポート番号は、そこから1000個連番で空けないといけないので注意してください。 ポートの空け方は各ルータのマニュアルを読むかgoogleして下さいね ) ポートを無事開放したら忘れずにファイアウォールの設定を(している場合は)こなしましょう。 ファイアウォールの設定方法も各ソフトのマニュアルを参照してください。 起動 設定が完了したら、後は起動のみです。 dedicated serverはwic_ds.exeによって起動されます。 DOS画面が出て、playerの数やUnitの数の表示画面が出れば起動成功です。 DOSの画面でplayerの数やUnitの数の表示画面が出ない場合は、iniの設定項目かmapの記述が間違っている可能性があります。 (特にカスタムマップを使用している場合は)mapの記述方法を確認し、iniの設定項目ではランク鯖でしか設定できない項目([RankedFlag]、[TournamentFlag]、[RankBalanceTeams])を設定していないか確認しましょう。 起動は正常に出来ていても、外部から鯖が見えない場合、ルータやファイアウォールの設定以外にもiniの設定項目を確認してみましょう。 [ReportToMassgate]、[UseFireWallSettingsFlag]、[PrivateIP]、[UseCDKey]辺りを確認し、弄ると表示されるようになることがあります。 また、起動しててもいつの間にか鯖が落ちてしまっている場合、ボットモードを解除すると直ることがあります。 ボットモードにする場合は慎重に・・・。